【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) 

2011-02-28 08:54 发布

本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 18:03 编辑
( ~6 Y2 _) ~( ], u1 j7 K6 `# }4 O6 g% A

原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) ==========================================================================
, w. U! `6 c% ^( K4 @7 S4 h% T

过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中,用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题,让风的轮廓更加虚实不一,更加自然!

这篇教程主要讲闪电部分的制作,让大家了解一下不同形式的闪电,该如何表现:)

==========================================================================+ r) r" g/ O, O  C3 @5 [( T

这篇讲闪电部分的制作流程,放闪电贴图两张:

(大图,大家制作的时候根据单据要求控制图片大小)

" c3 L! t7 l: B( \; Y& H# j
网友PhoenixNSF问到闪电的“体积光晕”,还有几位朋友也问过类似的东西,这里稍做解释。# N( H% W- i, j/ y! x
光晕大部分引擎都是用贴图光晕来制作,然后利用引擎的高亮叠加方式(和AE中的add叠加方式相同),

比如上图中的闪电:

7 q3 g7 y* T% t
用贴图的光晕部分来控制最终效果中的闪电光晕。

当然有的引擎可以自带体积光的功能,那就另当别论了,

相信会用CryE3.0、UE3.0的朋友,也不会产生上述的问题了,呵呵。

=============================

下面把效果中闪电部分的流程贴上。

首先建立交叉面片:

% R" @9 R* h. M9 W
为这个交叉面片加上两个修改器:

扭曲(Twist)和噪波(Noise)

参数按照自己想要的效果简单设置一下即可,

我们得到的面片是这样的:

/ \' s1 X" t) z( ?
这一步的目的是通过修改器的加工,让交叉面模型变成不规则的螺旋造型。

然后贴上贴图,给UV一个向下的运动,中间的闪电动画就变成了这样:

3 _. [3 H$ l# K# ^
现在的闪电,看起来比较单薄,我们为它加上一层闪电的光晕,

让画面更饱满:

) {) W+ j+ L, D6 o9 O! }
这样制作的闪电光柱,会更有明显的流动感。

下面我们制作夹在狂风中的闪电,

先复制一个狂风下端的模型,贴上闪电的贴图。

) C. y/ g6 i. S; W' o9 V8 h
为这个模型设置UV动画,制作闪电一边向内运动,一边闪烁的效果。

& w4 s, H( U' |, r2 ]* ]$ \
这里要注意的:

1、闪电闪烁的效果,要为模型设置大量的透明度变化动画,来模拟闪电的忽明忽暗。

2、闪电的UV运动速度,要比旋风更快些。

目前的效果如下:


( e* y0 O( \- R, d$ m# a

==========================

让我们看一下目前的问题:

1、中间电流光柱下端的切口很难看,我们希望它消失。

2、闪电效果不应该是这样光秃秃的。

于是我们相出两个对策:

1、你可能会选择为切口做消失。

2、加入粒子闪电来丰富画面。

这里Tommy建议加入两种元素来遮挡切口,因为它同时可以融合画面,稳定构图。

==================

下面一一说明:

切口问题:

我们加入了这样两个元素,一个提供细节,一个提供光晕的融合。

提供细节

提供光晕的融合

5 P# a" Y  t% j
这两个元素的制作没什么好说,都很基础,

但是叠加出的效果能够明显的改善整个闪电效果的画面:
. O$ f% l( _4 J% P: T9 R/ z( u2 z: o; Y" L9 _. d- \7 t: r7 J4 e' L9 D

+ i( X2 z  l. F; @# U


# M- B( b( W* F$ f看吧,切口消失了,整个画面构图也看起来更稳定。

( F& J, N' n. \
粒子闪电的辅助效果:

粒子闪电的制作和树叶相似,就是拿粒子云和漩涡力场链接,做出粒子向内旋转吸收的感觉,

不同之处在于,我们的粒子希望是一团一团的运动过程中被吸收。

这里用到了max中粒子的“拖尾繁殖”功能,参数如下:

这个功能在“焰火教程”一文讲到过,不了解的朋友可以去看下。

它可以让粒子运动的过程中,产生跟随自己运动的子粒子。

这个效果由于是3d效果,要注意父粒子的“寿命”不能太长,

因为这个“寿命值”直接影响了子粒子的数量。

这样说来,效果中的闪电元素都加上去了,看一下整体效果:

======================================

最后两篇教程中的元素,相互叠加的效果中,! `, g9 f- }- b' D; T% E& Z
大家只要注意各个特效元素的叠加与遮挡关系就可以了,没什么好说的~4 w# O, ]6 {5 ~7 {  G( l
最后再看下两者叠加的效果:
+ `6 T0 E9 h& z0 ~1 k! P
$ r9 w$ j  Q# S0 j======================================, }1 e8 Y* N, P; J
这篇教程到此为止,希望能对大家有所帮助~
% N% n1 X6 f/ ^5 @: u/ z5 Q
& T5 n8 L" c" E

评分

参与人数 2金币 +20 收起 理由
Everfort + 9 期待你的下一个教程!
侯西西 + 11 楼主辛苦了

查看全部评分

B Color Smilies

全部评论57

  • Everfort
    Everfort 2011-2-28 09:09:50
    跟你博客里的不太一样啊,要好好学习下!顺便占个沙发
  • kingwolf2884
    kingwolf2884 2011-2-28 09:24:21
    顶了~~
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-28 09:34:57
    不得了啊,效果实在太好了,感谢感谢!
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-28 09:35:00
    不得了啊,效果实在太好了,感谢感谢!
  • Dud
    Dud 2011-2-28 09:53:09
    犀利啊!顶一个!$ @( o5 e: Z' m0 V" P
    慢慢看0 u4 R0 q( O# c
  • katack
    katack 2011-2-28 09:58:11
    要好好学习下
  • 侯西西
    侯西西 2011-2-28 10:19:41
    偷学 了  偷学了。。。哈哈
    7 `1 r* A# h& y4 H
    + t* J* \- a' B& P3 J* N' E. z' O  E确实 颜色什么的 太强大了。。。
  • 小波浪鼓
    小波浪鼓 2011-2-28 10:39:12
    好东西就得顶一下 辛辛苦苦写的教程 万分感谢
  • 109108165
    109108165 2011-2-28 11:41:11

你可能喜欢

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表