【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) 

2011-02-28 08:40 发布

本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 08:47 编辑
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【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) ==========================================================================
1 l9 M' `3 O+ b, }4 y  f+ v. @

过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中,

用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。

这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题,

让风的轮廓更加虚实不一,更加自然!

==========================================================================+ k/ a( x5 p/ m* [# g2 A; F

  p; f2 u& J5 `# s  y
8 z8 i% o9 B5 U$ _, a0 f以上两个效果截图中,都能看到旋风边缘锐利的切边,这本是模型特效最大的弊端,难以克服。
7 ^( G; u9 g9 q7 k; B  U) f: I本文中讲另外一种模型旋风的制作方法,能够更好的改善这个效果的弊端。
; }- H9 r# k2 M/ K& ~2 h' ~( }4 C
% y  O+ l( ^4 E8 K; l8 w, U' y效果如下:( a; x. X) Y3 E8 r8 a
http://v.game.sohu.com/v/2/1/87/ODc1MDk2( A, N& m2 U. T
GIF动态图: ' [- j5 _$ v2 |9 \6 h0 D0 `
4 C$ L) h, n6 g& o. d! w
=========================
' T7 A( E+ \$ {6 h" ]. P从旋风部分说起:
1 \) z0 C3 I2 b( C, N4 f' J- v- H' f放出旋风的贴图:, C& X+ T1 D# g4 O

3 n5 ?7 J1 w( l" {贴图通道:! V' e- N2 Y+ N
% }8 y" C* ?7 c1 Z1 H
首先max中建立模型,在max创建扩展基本体面板里,创建一个环形结。% U+ Q: x4 U: C6 b
' B) ?: n. L& C" r$ a4 d
参数如下:
% g" h) I1 t- @, z. @! ~: o' o- X ! H+ K; Y2 C! R: @
# m% G/ K6 n8 u. G  w) t, h8 d& w
删除多余的面,只留下我们需要的面片,并调整外形比例:
# H! O1 l7 ?0 f6 K+ a; G : y) b& t+ L3 x! e4 `0 A! c
复制两个这样的模型,为整个旋风造型:
6 z0 u6 V% E. k
' L2 Q4 M$ Y, J9 H; C0 T(这里注意做出旋风的大小,粗细不同,这样才能让效果更加自然。)
3 }5 f! _5 E9 t7 F这样贴上上面的旋风贴图,设置旋转动画,我们就看到了这样的效果:
# R; ~$ d, H0 o; y3 P2 o; g4 u 9 Y$ T; z  J% C0 L3 ?" q) ?
这一部分是这个旋风效果的主体内容,要多下些功夫,
, z$ f4 N2 O, [. ~% ~8 g注意线条效果的虚实配合,也注意线条运动的走向。
: ~$ e& B& J; `! `! B% H9 D( ]- v( o/ v, U) r
运用“环形结”为旋风建模,前面的教程中有提到。+ `) }" U/ w' C; u
这样会消耗多一些的资源,好处也是显而易见的:* c( y# w3 d' A0 R4 i! y% c
1、模型的边缘不再是一个光溜溜的切边。
5 f  X) y, ~! U+ E2、模型自身就是一个循环的风场造型,可以直接制作循环的螺旋效果。( h7 E' b2 I% X( w4 H8 z, p: @4 ~; C
=====================) }, V) Z- G' Z8 Z- I2 I- d
只有这个主体的旋风,我们觉得画面单调,这时候我们要为它增加辅助效果。
9 R: g- @" R, G7 c8 |, y: vmax中建立螺旋线,并抽取螺旋线条的一列面片:
4 R, b, C* y5 T ) y; ]8 [, T) ]) V
贴上贴图我们发现,这种线条比较适合做出旋风四周的细节线条。: X( l6 Q6 Q! ^+ V
复制两个这样的模型,让他们有不同的旋转速度和旋转方向,
+ ?9 k6 J. L$ }7 R7 X, r! a1 C' u3 q9 K能够做出线条缠绕的虚无缥缈的感觉。$ }) w) ]$ \, e4 [7 v. C
这里用到了之前的“相对运动”技巧。4 {+ D7 A, w% y2 L

! r) E' `3 f5 f两者效果叠加之后,我们的旋风就更加丰富了。
6 z+ a% V+ q& q$ X3 l) {5 _1 ~, ~1 w8 M" E: W4 C, R* \7 i/ K# Y
最后用粒子系统加入其他元素,做出石块和枯叶被旋风吸入的感觉。+ r5 m' ]) l6 C/ Y, r; A
这里需要用漩涡力场和粒子云发射器配合制作,具体步骤之前的教程里讲过了,不再累述。
5 `+ S: k5 r8 ?, R4 @
5 v- C  e$ `' t目的就是让粒子发射器绑定漩涡力场,使粒子向中心旋转聚拢。
& k5 J  k9 j+ S( ~# o9 B  _加上这些辅助元素的旋风完整效果如下:6 Q5 _1 l4 D: O3 C. Y

) }) U% g: Y* T/ s' j: ]+ d====================6 B. y9 @! q" t" t4 _
说到这里,这个效果的旋风部分就讲完了,现在来看,这已经是一个完整的旋风效果。/ [) r' L5 l# E1 g( [2 T9 b
如果朋友们在工作中接触到这类效果,完全可以按照上面的思路进行制作。: y# z6 \5 x% f6 F. n. v! J) E
但是,如果你的策划要求中让你加入闪电元素,' Y6 j" K+ S& B/ ^6 |
做一个更加强大的“狂风肆虐,闪电交加”的效果,6 l9 A: |+ y2 x) V
我们又该怎样尝试呢?6 G1 V- v" @5 U& o- q
“【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇)”中,将为你揭晓。。。
; H: |8 K7 ~4 y% x% a
9 _. N- E, I( k8 x% i: x
# f4 L8 H- w! T  \# a- x8 z: [# K. ?8 b+ A7 z

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remindws + 2 精品文章
一瞬间的错觉 + 20 必须的!
侯西西 + 11 需要理由吗??

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全部评论56

  • kingwolf2884
    kingwolf2884 2011-2-28 09:26:49
    顶下~~收藏了~
  • 7788
    7788 2011-2-28 09:32:59
    頂上先,感謝分享!
    " T5 J# C/ J: @4 H8 @& ~慢慢看
    ! d* A# l; |0 |+ |) {7 f. i
  • 小老鼠
    小老鼠 2011-2-28 09:33:20
    好贴!顶顶!:)
    + m' e0 k" z1 P学习
    % }, P0 U2 X/ _! {" C6 v: n" e3 ]
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-28 09:39:58
    拜谢~教程越来越牛了~
  • katack
    katack 2011-2-28 09:56:57
    真好,谢谢
  • 侯西西
    侯西西 2011-2-28 10:26:30
    喜欢 这狂风的型。。。确实
    " [3 w+ g/ ]/ j& B6 t  g% @& s这类风的形状很难把握住
  • match_zlj
    match_zlj 2011-2-28 10:36:46
    啊啊~~~~~~~~~~~~~~
    9 \4 H7 Z( f+ ^托米大   收我为徒吧
  • 小波浪鼓
    小波浪鼓 2011-2-28 10:40:27
    顶一下 好东西 谢谢您的教程
  • hzhuoyu
    hzhuoyu 2011-2-28 10:46:40
    非常感谢啊!' W3 Q2 Y3 r" {9 u4 ^. S2 r
    good!$ R% K1 e; \* E  E8 B/ W

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