【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) 

2011-02-28 08:40 发布

本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 08:47 编辑   U9 e) L# ^3 [) @% ^

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【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) ==========================================================================7 u: i6 Q" I3 H  w; a

过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中,

用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。

这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题,

让风的轮廓更加虚实不一,更加自然!

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7 h8 M$ z6 q4 k  X3 f2 C9 u' w - u8 A2 F2 f! ?% o4 n' o; d+ ~0 |8 g

# h0 W9 x4 @) ?) C6 v; f. L以上两个效果截图中,都能看到旋风边缘锐利的切边,这本是模型特效最大的弊端,难以克服。
7 e6 T  A6 O( u) ~- J8 U本文中讲另外一种模型旋风的制作方法,能够更好的改善这个效果的弊端。
6 @" k* P( w2 l% h2 I+ d9 A6 D  u! i4 u
, T+ h2 w6 j) r' k. c' S; H效果如下:
- P4 B- b8 a5 D- a6 u2 ehttp://v.game.sohu.com/v/2/1/87/ODc1MDk2
8 [2 r1 f" f, ?- ?9 L7 W9 l( D2 v' rGIF动态图:
; T# e/ H! l& Z5 z% M 2 }0 n) Y% l! o/ f6 z' {
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- K1 l/ B, z" E4 `- l0 w+ W从旋风部分说起:
2 G2 ^% d. k8 N8 m4 X5 p' {2 E. U放出旋风的贴图:! x- l- I; m' v6 x6 F/ u
5 ]4 G& k- w" Q% {" i1 L: y) j
贴图通道:& ?( q$ x/ w7 e, W  z5 U8 m% l8 m

4 W- {# {6 u: S* d+ N! o首先max中建立模型,在max创建扩展基本体面板里,创建一个环形结。
. Z% k5 |( Z! H1 {+ n# q3 Q/ G" p! K
) l+ F: ^8 l( [1 B; _8 u参数如下:
- ~; w6 v% r. }: f& z
, [1 W1 Z5 b9 |! j5 B" i1 c! e$ J# x+ w) T
删除多余的面,只留下我们需要的面片,并调整外形比例:
5 j  c$ ^* r; S* [ * Q  c; z- q6 K5 ^" B; S) d
复制两个这样的模型,为整个旋风造型:
/ S3 f' H* T; T; w7 w. J   ]! A& w( A/ }' x: L% d6 C# T  S
(这里注意做出旋风的大小,粗细不同,这样才能让效果更加自然。)5 Y- ~& J" q9 @( _4 p; ?
这样贴上上面的旋风贴图,设置旋转动画,我们就看到了这样的效果:, o* ]& t7 T- b% O( g0 a$ o

( Y( ^. H0 j: ]7 B2 U这一部分是这个旋风效果的主体内容,要多下些功夫,
% q" Q4 f, I6 k0 `! G注意线条效果的虚实配合,也注意线条运动的走向。* ]% J. V* [8 {  l+ e/ j7 q

5 A5 l* w* s9 F4 @. i' I: f  D运用“环形结”为旋风建模,前面的教程中有提到。1 ^; f, z8 k8 C" Y
这样会消耗多一些的资源,好处也是显而易见的:
4 a) w3 T* s" a1、模型的边缘不再是一个光溜溜的切边。3 a2 h0 ?, A# c9 K& g. b# H
2、模型自身就是一个循环的风场造型,可以直接制作循环的螺旋效果。
! E! r9 {2 q! z2 u7 n0 Y=====================; {+ [9 d+ N/ K1 r' g% A' [
只有这个主体的旋风,我们觉得画面单调,这时候我们要为它增加辅助效果。 , d' c2 R# e5 E. L
max中建立螺旋线,并抽取螺旋线条的一列面片:4 j. [3 N' A* X  d2 m2 }

" ^8 h8 ^( q$ }+ J+ d8 @贴上贴图我们发现,这种线条比较适合做出旋风四周的细节线条。; S& L) l" ]$ \( k
复制两个这样的模型,让他们有不同的旋转速度和旋转方向,
$ T3 w3 r9 e% M能够做出线条缠绕的虚无缥缈的感觉。
0 f5 o5 X/ M6 J! c. t这里用到了之前的“相对运动”技巧。& s$ v7 z" L- I3 [9 T

& L5 S, s) p& A4 z* t  K两者效果叠加之后,我们的旋风就更加丰富了。
2 E, X9 h0 T, h2 g/ i' F
4 x: S$ j' ^3 Y: s/ z0 Z最后用粒子系统加入其他元素,做出石块和枯叶被旋风吸入的感觉。
- @2 H! K; A$ I7 [6 y' W$ A! A这里需要用漩涡力场和粒子云发射器配合制作,具体步骤之前的教程里讲过了,不再累述。: A" S9 }. \1 \+ T# k( D

) c2 x- v7 D4 }6 ?4 Q* E) h目的就是让粒子发射器绑定漩涡力场,使粒子向中心旋转聚拢。
" j# t/ m5 Y: u( P2 W加上这些辅助元素的旋风完整效果如下:
" \1 \2 s, I0 j" u/ P
( S4 b7 G  f3 Y/ B! t====================5 u; k5 ^4 p- k* U
说到这里,这个效果的旋风部分就讲完了,现在来看,这已经是一个完整的旋风效果。- ], O: }9 g$ O2 O& M. L2 r/ u
如果朋友们在工作中接触到这类效果,完全可以按照上面的思路进行制作。
& M9 C( Q* V% r但是,如果你的策划要求中让你加入闪电元素,
- H' v% A: \' G( S. @7 P做一个更加强大的“狂风肆虐,闪电交加”的效果,8 W' }& ]: [' @1 q% v* g4 Q8 x' p9 P
我们又该怎样尝试呢?
% t/ s' r6 L# l  P) j0 [“【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇)”中,将为你揭晓。。。
, \) o( \( Y. o- Y4 O; A
6 ^+ X4 T) v' K1 ]" D& p# H
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一瞬间的错觉 + 20 必须的!
侯西西 + 11 需要理由吗??

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全部评论56

  • kingwolf2884
    kingwolf2884 2011-2-28 09:26:49
    顶下~~收藏了~
  • 7788
    7788 2011-2-28 09:32:59
    頂上先,感謝分享!3 ]& P  p, ]3 t6 ^+ `% o4 Q0 F% J
    慢慢看! q4 T3 w8 A. c7 B' X0 e* z
  • 小老鼠
    小老鼠 2011-2-28 09:33:20
    好贴!顶顶!:)
    4 V' N) C, r8 u; J# |, q4 I学习
    4 s. i/ e+ `; u' s
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-28 09:39:58
    拜谢~教程越来越牛了~
  • katack
    katack 2011-2-28 09:56:57
    真好,谢谢
  • 侯西西
    侯西西 2011-2-28 10:26:30
    喜欢 这狂风的型。。。确实 . B0 y1 f7 _9 Z: j! U4 Y- K
    这类风的形状很难把握住
  • match_zlj
    match_zlj 2011-2-28 10:36:46
    啊啊~~~~~~~~~~~~~~
    ' l! M' D3 j1 ~9 V托米大   收我为徒吧
  • 小波浪鼓
    小波浪鼓 2011-2-28 10:40:27
    顶一下 好东西 谢谢您的教程
  • hzhuoyu
    hzhuoyu 2011-2-28 10:46:40
    非常感谢啊!" y* T3 e- A+ t9 Z' u, x
    good!# \. w6 p9 }& j$ J. k- W  t

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