【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) 

2011-02-28 08:40 发布

本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 08:47 编辑
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【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) ==========================================================================
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过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中,

用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。

这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题,

让风的轮廓更加虚实不一,更加自然!

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& R8 c0 m% V5 W ( z/ f- k: ~/ ^2 S8 o
  R+ j* {' k& L2 z1 [) U2 g  Q
以上两个效果截图中,都能看到旋风边缘锐利的切边,这本是模型特效最大的弊端,难以克服。' v' q7 c1 A5 k4 N! Q' @
本文中讲另外一种模型旋风的制作方法,能够更好的改善这个效果的弊端。
. a% N, l3 c! \/ I" W$ w  a4 R% L" e! ?! d1 X* m) k$ }
效果如下:4 S$ y+ f2 E0 m) s- U
http://v.game.sohu.com/v/2/1/87/ODc1MDk28 t9 `/ Q* i6 p' p
GIF动态图: # Q7 f8 N: a$ S) @- B4 i$ t
( _+ o' S0 c/ q5 Z
=========================" d* V, J0 L3 s: j; u% Y+ S7 _
从旋风部分说起:
" W/ C; o) m& f# L放出旋风的贴图:
9 W% O" y, H- y 6 y9 T9 d( r' o
贴图通道:/ Y1 K( h8 N$ r' s1 G+ {, j2 B3 D
4 |3 g* ?' @/ ~" q
首先max中建立模型,在max创建扩展基本体面板里,创建一个环形结。
" x# p! D6 {9 h* o# J- u
2 K  e6 W0 T0 ]+ l" D# I- q/ D参数如下:
7 I  f( K- f# l0 g$ g $ ~5 i* [6 j$ U) L4 }

2 L7 |0 v: y; t0 [3 t& s& p" X删除多余的面,只留下我们需要的面片,并调整外形比例:
, E/ X9 z% N7 j) I4 i
8 A: X  Q9 h! \8 K& T& R复制两个这样的模型,为整个旋风造型:
( M# F5 X8 ?" f " v4 [) ~* M: I' c
(这里注意做出旋风的大小,粗细不同,这样才能让效果更加自然。)# z; ^- y  {; H6 v! j/ B
这样贴上上面的旋风贴图,设置旋转动画,我们就看到了这样的效果:; ]; E5 E" H6 q: z; b" e
! b" T- n8 T4 [- p3 }# ?
这一部分是这个旋风效果的主体内容,要多下些功夫,
; Y2 I, J6 E8 _/ ]/ |) G. @注意线条效果的虚实配合,也注意线条运动的走向。  Y4 B5 i: r# S. D: o% l' Y

) d- L4 O3 q' o0 c  H; D+ R运用“环形结”为旋风建模,前面的教程中有提到。
7 U* a9 `) a. U6 ]2 v8 c这样会消耗多一些的资源,好处也是显而易见的:& v# Q* d$ ^; I
1、模型的边缘不再是一个光溜溜的切边。
) p5 \8 J0 ]; r9 c6 ^2、模型自身就是一个循环的风场造型,可以直接制作循环的螺旋效果。
+ g+ A5 t# g( d. m: @=====================* s3 V5 A  Q/ C3 C6 D
只有这个主体的旋风,我们觉得画面单调,这时候我们要为它增加辅助效果。
. A; H2 }( \( K( Imax中建立螺旋线,并抽取螺旋线条的一列面片:; u) M# }0 s2 F3 e+ {1 {& J
6 E  f/ i# B1 i- Q8 F1 t
贴上贴图我们发现,这种线条比较适合做出旋风四周的细节线条。8 P. W0 [2 N# `( H: W
复制两个这样的模型,让他们有不同的旋转速度和旋转方向,+ H. \& K# X4 V
能够做出线条缠绕的虚无缥缈的感觉。
: {4 g& J# o# |3 A0 a4 \6 U/ J& g这里用到了之前的“相对运动”技巧。1 v+ l# C: ]7 F" ?, `' X
0 b0 g# r+ s" r6 e* I/ d
两者效果叠加之后,我们的旋风就更加丰富了。
4 b( F  O. x5 [0 x: j! x
$ a9 c% ~3 \% m( u8 y7 m1 \5 l最后用粒子系统加入其他元素,做出石块和枯叶被旋风吸入的感觉。! B4 o. v( }2 X
这里需要用漩涡力场和粒子云发射器配合制作,具体步骤之前的教程里讲过了,不再累述。0 y$ ~0 ]9 h- m: Z: j5 a0 a* I

5 d; q# H. k3 `8 G目的就是让粒子发射器绑定漩涡力场,使粒子向中心旋转聚拢。6 s# r9 b% m" v5 t# a9 z  P
加上这些辅助元素的旋风完整效果如下:
  j. ?1 @& `( v% L* Y 1 Q( i/ |. o1 v, _; D9 r. |/ e
====================  G8 r  s% M: A9 _2 X. i; I' I
说到这里,这个效果的旋风部分就讲完了,现在来看,这已经是一个完整的旋风效果。
! p, P& D: I4 o/ T8 W8 i# e如果朋友们在工作中接触到这类效果,完全可以按照上面的思路进行制作。
# g" E$ `, T- t& a  }, K% X  p但是,如果你的策划要求中让你加入闪电元素,
4 H  H7 R* ^; M+ Y. D做一个更加强大的“狂风肆虐,闪电交加”的效果,
( n  X8 Z% t' V2 q. u+ r, J我们又该怎样尝试呢?4 R& E2 y1 @$ q/ ~! i6 o
“【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇)”中,将为你揭晓。。。- X" Y. }, |8 L) m: O

1 Z! x, E; a. L, N
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全部评论56

  • kingwolf2884
    kingwolf2884 2011-2-28 09:26:49
    顶下~~收藏了~
  • 7788
    7788 2011-2-28 09:32:59
    頂上先,感謝分享!$ g6 c4 Z7 f- F" `- Z
    慢慢看4 F6 i  O$ j9 A7 g. i: u0 s" d) z
  • 小老鼠
    小老鼠 2011-2-28 09:33:20
    好贴!顶顶!:)8 {" j% v/ b0 x6 r( t
    学习
    ; D: c8 C3 @$ R. ~
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-28 09:39:58
    拜谢~教程越来越牛了~
  • katack
    katack 2011-2-28 09:56:57
    真好,谢谢
  • 侯西西
    侯西西 2011-2-28 10:26:30
    喜欢 这狂风的型。。。确实 0 p3 n6 ?% U1 `
    这类风的形状很难把握住
  • match_zlj
    match_zlj 2011-2-28 10:36:46
    啊啊~~~~~~~~~~~~~~
    ) e& o6 v+ s5 T, J! |" Y- s托米大   收我为徒吧
  • 小波浪鼓
    小波浪鼓 2011-2-28 10:40:27
    顶一下 好东西 谢谢您的教程
  • hzhuoyu
    hzhuoyu 2011-2-28 10:46:40
    非常感谢啊!
    * `( c3 w, v7 S4 S; O; c; n" igood!
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