本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 08:47 编辑 7 ^$ I; T9 G1 I/ B J 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处: 【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) ==========================================================================6 |" b0 R! f- E过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中, 用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。 这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题, 让风的轮廓更加虚实不一,更加自然! ==========================================================================+ a( Z% a) f1 d. E8 D" x+ @ 以上两个效果截图中,都能看到旋风边缘锐利的切边,这本是模型特效最大的弊端,难以克服。 本文中讲另外一种模型旋风的制作方法,能够更好的改善这个效果的弊端。 效果如下:7 O( R1 f: q4 O! M5 X+ u6 B% O http://v.game.sohu.com/v/2/1/87/ODc1MDk2 GIF动态图: e7 b8 A3 \9 }. s! q =========================# c) B) b/ b! ^/ f7 l/ J1 X8 c; l1 D* X 从旋风部分说起:! R5 ~0 l" g% N! \9 ~7 v( x8 H( j( D 放出旋风的贴图: 贴图通道: + _6 p3 r: `& m# U- v 首先max中建立模型,在max创建扩展基本体面板里,创建一个环形结。 参数如下: 6 N. n; {" V( y9 [. A0 I7 b 删除多余的面,只留下我们需要的面片,并调整外形比例:- U0 G' V8 ^" F6 |/ k' p 复制两个这样的模型,为整个旋风造型:: j7 c, B; W' Q/ F; ]! K) e {4 V (这里注意做出旋风的大小,粗细不同,这样才能让效果更加自然。) 这样贴上上面的旋风贴图,设置旋转动画,我们就看到了这样的效果: % p( Q/ t3 k6 {! ~+ `; \5 } 这一部分是这个旋风效果的主体内容,要多下些功夫, 注意线条效果的虚实配合,也注意线条运动的走向。- i3 X" w5 m r+ n/ U% Y8 B. D 5 o/ M& m3 e8 q8 v! N 运用“环形结”为旋风建模,前面的教程中有提到。5 [! L# l+ B: T$ N 这样会消耗多一些的资源,好处也是显而易见的:1 \: Q f" K# s$ ^2 M- @. x6 Z 1、模型的边缘不再是一个光溜溜的切边。 2、模型自身就是一个循环的风场造型,可以直接制作循环的螺旋效果。 =====================4 c- Q4 K) _# k) u" X0 | 只有这个主体的旋风,我们觉得画面单调,这时候我们要为它增加辅助效果。 max中建立螺旋线,并抽取螺旋线条的一列面片: 贴上贴图我们发现,这种线条比较适合做出旋风四周的细节线条。 复制两个这样的模型,让他们有不同的旋转速度和旋转方向,+ v/ S: r: ?& ] l 能够做出线条缠绕的虚无缥缈的感觉。 这里用到了之前的“相对运动”技巧。 j* v. _/ c: B, | 两者效果叠加之后,我们的旋风就更加丰富了。) u, R- C' e) x I- L! T 最后用粒子系统加入其他元素,做出石块和枯叶被旋风吸入的感觉。 这里需要用漩涡力场和粒子云发射器配合制作,具体步骤之前的教程里讲过了,不再累述。 目的就是让粒子发射器绑定漩涡力场,使粒子向中心旋转聚拢。9 U2 W# B; G4 f" ]7 C* Y5 o 加上这些辅助元素的旋风完整效果如下: ====================1 C8 E9 r* I& V 说到这里,这个效果的旋风部分就讲完了,现在来看,这已经是一个完整的旋风效果。* q0 u- S' P& E! p 如果朋友们在工作中接触到这类效果,完全可以按照上面的思路进行制作。+ y5 A/ T) `/ O: p& L 但是,如果你的策划要求中让你加入闪电元素,9 k, |: u% H: _2 k& W 做一个更加强大的“狂风肆虐,闪电交加”的效果,- `+ }3 h x7 v, V) F 我们又该怎样尝试呢?3 U% I" _& r% _: ^; P5 F7 `0 a 在“【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇)”中,将为你揭晓。。。 * }. @0 b( m( ]( [8 F* I+ \0 | |
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这类风的形状很难把握住
托米大 收我为徒吧
good!/ s3 m8 L) L) d2 `8 ^, V