【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) 

2011-02-28 08:40 发布

本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 08:47 编辑 7 ^$ I; T9 G1 I/ B  J

$ I  x+ V& Z! g7 g9 }  O

原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) ==========================================================================6 |" b0 R! f- E

过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中,

用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。

这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题,

让风的轮廓更加虚实不一,更加自然!

==========================================================================
! U7 d6 J$ `5 X
! S  f0 [, F. J8 [  G + a( Z% a) f1 d. E8 D" x+ @
以上两个效果截图中,都能看到旋风边缘锐利的切边,这本是模型特效最大的弊端,难以克服。
9 S- A) n7 i2 V- W! P本文中讲另外一种模型旋风的制作方法,能够更好的改善这个效果的弊端。
" w$ {; O/ M  K+ N  i: \
& p% `1 y& r9 R6 r! L% v' l: u, `效果如下:7 O( R1 f: q4 O! M5 X+ u6 B% O
http://v.game.sohu.com/v/2/1/87/ODc1MDk2
) O- R1 z% ], O3 bGIF动态图:   e7 b8 A3 \9 }. s! q

5 d! G; q( A3 r7 O/ J, }  C2 D$ @* k=========================# c) B) b/ b! ^/ f7 l/ J1 X8 c; l1 D* X
从旋风部分说起:! R5 ~0 l" g% N! \9 ~7 v( x8 H( j( D
放出旋风的贴图:
: Q& x5 V* L5 {3 \$ `6 F
. Q1 ?0 F2 w1 x; @贴图通道:
3 d" u1 e" i& ]0 r- U + _6 p3 r: `& m# U- v
首先max中建立模型,在max创建扩展基本体面板里,创建一个环形结。
5 P- K' L( Y8 ^+ T6 r
3 E9 \0 A" Y$ [- `+ V  N1 m参数如下:
. K4 a0 c, {" y. d! }% ^ 6 N. n; {" V( y9 [. A0 I7 b

" H& m1 ~2 p& B; t- p! D删除多余的面,只留下我们需要的面片,并调整外形比例:- U0 G' V8 ^" F6 |/ k' p

: d- t7 Y1 }" E7 Y* E- T+ r复制两个这样的模型,为整个旋风造型:: j7 c, B; W' Q/ F; ]! K) e  {4 V

( q- t" R' ]7 x* ~! n(这里注意做出旋风的大小,粗细不同,这样才能让效果更加自然。)
5 u0 |, K# v& @这样贴上上面的旋风贴图,设置旋转动画,我们就看到了这样的效果:
" ^  T( ^0 s. A0 O9 `4 W % p( Q/ t3 k6 {! ~+ `; \5 }
这一部分是这个旋风效果的主体内容,要多下些功夫,
, R' V3 L  y4 L- [注意线条效果的虚实配合,也注意线条运动的走向。- i3 X" w5 m  r+ n/ U% Y8 B. D
5 o/ M& m3 e8 q8 v! N
运用“环形结”为旋风建模,前面的教程中有提到。5 [! L# l+ B: T$ N
这样会消耗多一些的资源,好处也是显而易见的:1 \: Q  f" K# s$ ^2 M- @. x6 Z
1、模型的边缘不再是一个光溜溜的切边。
; R9 H! W3 v$ {  a" |# D/ _# u2、模型自身就是一个循环的风场造型,可以直接制作循环的螺旋效果。
) W! m# X/ y& Z# l5 g1 ^% @1 e=====================4 c- Q4 K) _# k) u" X0 |
只有这个主体的旋风,我们觉得画面单调,这时候我们要为它增加辅助效果。
. Y# k1 e3 `* d# W7 y& Gmax中建立螺旋线,并抽取螺旋线条的一列面片:
- R' ?  _. V9 U  ~% p0 j
" h+ ?# X& G& R6 M  ~' g; }贴上贴图我们发现,这种线条比较适合做出旋风四周的细节线条。
  Y) y2 X* E! R. Q- ]- `* L复制两个这样的模型,让他们有不同的旋转速度和旋转方向,+ v/ S: r: ?& ]  l
能够做出线条缠绕的虚无缥缈的感觉。
4 L: S6 L1 p" a7 Q6 m% _这里用到了之前的“相对运动”技巧。  j* v. _/ c: B, |

5 g: l3 L5 S1 I两者效果叠加之后,我们的旋风就更加丰富了。) u, R- C' e) x  I- L! T

9 k+ _8 Q8 ?, U& `/ `; n6 E8 w最后用粒子系统加入其他元素,做出石块和枯叶被旋风吸入的感觉。
; b$ q9 F: I+ y* I4 V这里需要用漩涡力场和粒子云发射器配合制作,具体步骤之前的教程里讲过了,不再累述。
3 ~- P6 B" z- [+ S' Z9 x
  @9 ^* Q' P& r+ ~目的就是让粒子发射器绑定漩涡力场,使粒子向中心旋转聚拢。9 U2 W# B; G4 f" ]7 C* Y5 o
加上这些辅助元素的旋风完整效果如下:
* P6 [3 Y2 u1 M; f5 U
- ?; H( O3 p2 C7 O6 Z( [" _====================1 C8 E9 r* I& V
说到这里,这个效果的旋风部分就讲完了,现在来看,这已经是一个完整的旋风效果。* q0 u- S' P& E! p
如果朋友们在工作中接触到这类效果,完全可以按照上面的思路进行制作。+ y5 A/ T) `/ O: p& L
但是,如果你的策划要求中让你加入闪电元素,9 k, |: u% H: _2 k& W
做一个更加强大的“狂风肆虐,闪电交加”的效果,- `+ }3 h  x7 v, V) F
我们又该怎样尝试呢?3 U% I" _& r% _: ^; P5 F7 `0 a
“【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇)”中,将为你揭晓。。。
4 O  T& [2 \1 a  j6 B* }. @0 b( m( ]( [8 F* I+ \0 |

$ Y+ W1 }1 h* O! G
' h7 h6 V3 L" A5 Y9 w8 o2 R- `

评分

参与人数 3金币 +33 收起 理由
remindws + 2 精品文章
一瞬间的错觉 + 20 必须的!
侯西西 + 11 需要理由吗??

查看全部评分

B Color Smilies

全部评论56

  • kingwolf2884
    kingwolf2884 2011-2-28 09:26:49
    顶下~~收藏了~
  • 7788
    7788 2011-2-28 09:32:59
    頂上先,感謝分享!, m2 D- }- y' M7 V, v, ~" B- x' ~
    慢慢看
    % k0 j8 x7 ?. {9 Z
  • 小老鼠
    小老鼠 2011-2-28 09:33:20
    好贴!顶顶!:)! b/ s7 o$ j( Z& p0 G. [: a
    学习9 p& Q. Q8 m! W
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-28 09:39:58
    拜谢~教程越来越牛了~
  • katack
    katack 2011-2-28 09:56:57
    真好,谢谢
  • 侯西西
    侯西西 2011-2-28 10:26:30
    喜欢 这狂风的型。。。确实
    7 f/ c  L  N8 F  C2 l这类风的形状很难把握住
  • match_zlj
    match_zlj 2011-2-28 10:36:46
    啊啊~~~~~~~~~~~~~~- c2 `$ W. W6 t7 o5 g+ W* K
    托米大   收我为徒吧
  • 小波浪鼓
    小波浪鼓 2011-2-28 10:40:27
    顶一下 好东西 谢谢您的教程
  • hzhuoyu
    hzhuoyu 2011-2-28 10:46:40
    非常感谢啊!. C8 ?, e. u" ~  {% M( }
    good!/ s3 m8 L) L) d2 `8 ^, V

你可能喜欢

【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表