【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) 

2011-02-28 08:40 发布

本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 08:47 编辑
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原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) ==========================================================================0 U1 b5 J# H4 n" N$ O

过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中,

用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。

这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题,

让风的轮廓更加虚实不一,更加自然!

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  Q2 f+ R2 o+ p5 Z' K$ b

8 q3 B" x: [3 B+ W8 j7 d& ?以上两个效果截图中,都能看到旋风边缘锐利的切边,这本是模型特效最大的弊端,难以克服。
2 n/ A0 {/ Z  `, |( }" H本文中讲另外一种模型旋风的制作方法,能够更好的改善这个效果的弊端。( B- v; R8 O* g6 i
$ C3 j3 t! Y8 t# P7 ?3 I: g' _4 K9 Q
效果如下:. u2 G" z. a* V" ?: Q
http://v.game.sohu.com/v/2/1/87/ODc1MDk2
" Z( b" Z, q) u* R( V8 M6 q+ ^, ~GIF动态图:
' G) b" y6 V; T& |3 X6 \
" B) ]: t% \- ?7 ^8 U# f4 q2 K=========================
; S! K& @5 k- q+ N  V& R4 \9 ^从旋风部分说起:
" \. L" k/ d2 S' ]) G5 Y* B2 H5 p放出旋风的贴图:
' b* r* t& X: C# b/ ]9 c3 A5 n 5 o  X' [& F/ c* j4 i+ C
贴图通道:! Y8 }. y8 ]: m1 b$ j
' Y5 \8 D% J" k+ w
首先max中建立模型,在max创建扩展基本体面板里,创建一个环形结。
9 b, _$ f7 `8 ~7 j 4 }: z* ^% t) d# b1 f
参数如下:7 [% q' x1 {" f  q
9 @4 w8 p- r  ~! J2 Z
% }7 H3 l8 {# M$ y! }1 W
删除多余的面,只留下我们需要的面片,并调整外形比例:
( H' x7 p3 x( T. Q& @" Y: W
# o8 ~& @  E+ S7 z: r复制两个这样的模型,为整个旋风造型:
+ V  w: H$ C* `- X/ |7 E ( c7 I8 ?$ G$ g0 T7 f  D0 j
(这里注意做出旋风的大小,粗细不同,这样才能让效果更加自然。)6 D0 l+ X9 x1 I6 k8 L8 Q( P6 m4 V) @
这样贴上上面的旋风贴图,设置旋转动画,我们就看到了这样的效果:2 O! }: d( ~$ L: F! m% q, S
+ u' N# B: g7 Z5 e
这一部分是这个旋风效果的主体内容,要多下些功夫,  O5 F8 s+ H% g7 Z
注意线条效果的虚实配合,也注意线条运动的走向。
8 A! c3 A* X2 N3 J6 Q/ f1 j
- l' Y) S: h5 ~5 S( V3 i! G运用“环形结”为旋风建模,前面的教程中有提到。
/ _) {% Q3 {- D7 j6 j7 k( T; @这样会消耗多一些的资源,好处也是显而易见的:' J7 Z; F% t5 F8 v* g
1、模型的边缘不再是一个光溜溜的切边。
% k0 a6 V. H! V: n2、模型自身就是一个循环的风场造型,可以直接制作循环的螺旋效果。9 F, _8 B, Y, O- \. L5 O
=====================( ~5 G! \5 U! y* }# Z
只有这个主体的旋风,我们觉得画面单调,这时候我们要为它增加辅助效果。
3 Y0 G6 g( ^! ?, e+ ?max中建立螺旋线,并抽取螺旋线条的一列面片:
) @" A5 M* X2 K" ]. u" L" @$ F
3 I" |# S: W5 `6 A( Q贴上贴图我们发现,这种线条比较适合做出旋风四周的细节线条。  q) T8 i# p3 D, g! k2 x
复制两个这样的模型,让他们有不同的旋转速度和旋转方向,0 T) d' g/ F$ R  W. q- p- t
能够做出线条缠绕的虚无缥缈的感觉。
( b; C9 \. p+ L0 u' B6 w, @, n6 }这里用到了之前的“相对运动”技巧。  @& w) j: @3 T5 Y+ q% y
; @, T( t- V9 W  ~! K. k& C, O
两者效果叠加之后,我们的旋风就更加丰富了。
) |. R+ N6 @2 S5 a/ a( o& o  a
# ~* [% U7 p" b5 F" @. |最后用粒子系统加入其他元素,做出石块和枯叶被旋风吸入的感觉。9 e! L! F* p$ v6 Q8 \
这里需要用漩涡力场和粒子云发射器配合制作,具体步骤之前的教程里讲过了,不再累述。
: v7 G+ ^( W9 Y+ X! D0 W 0 y  [; Y( p0 X
目的就是让粒子发射器绑定漩涡力场,使粒子向中心旋转聚拢。
- }3 Y- z0 U. A# e1 b加上这些辅助元素的旋风完整效果如下:$ ~  p9 f5 l- U% n: M% Q

4 h3 e+ H8 y! Z( h- f7 A2 k( _====================6 ^/ Z; J8 G) |( G( L
说到这里,这个效果的旋风部分就讲完了,现在来看,这已经是一个完整的旋风效果。2 T! v0 U7 l4 J1 `; a3 X; X$ Q) _
如果朋友们在工作中接触到这类效果,完全可以按照上面的思路进行制作。5 r2 {) D. f1 F) R. h  I% g- a+ v
但是,如果你的策划要求中让你加入闪电元素,
9 u. F8 [& g" o, i: z& Z0 z. Z  {做一个更加强大的“狂风肆虐,闪电交加”的效果,
1 ?' R$ A  N% ]+ t0 M1 ^我们又该怎样尝试呢?' i. J/ F4 O2 Y$ B
“【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇)”中,将为你揭晓。。。: ~- M  V# t  d% V  o
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remindws + 2 精品文章
一瞬间的错觉 + 20 必须的!
侯西西 + 11 需要理由吗??

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全部评论56

  • kingwolf2884
    kingwolf2884 2011-2-28 09:26:49
    顶下~~收藏了~
  • 7788
    7788 2011-2-28 09:32:59
    頂上先,感謝分享!; U2 G7 a% S% |
    慢慢看7 a6 _7 K- x+ f2 o+ N, J
  • 小老鼠
    小老鼠 2011-2-28 09:33:20
    好贴!顶顶!:)1 x0 l$ W+ a5 Y# W8 A4 r
    学习# ]: e1 Q, h% C1 e4 a8 S
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-28 09:39:58
    拜谢~教程越来越牛了~
  • katack
    katack 2011-2-28 09:56:57
    真好,谢谢
  • 侯西西
    侯西西 2011-2-28 10:26:30
    喜欢 这狂风的型。。。确实 % I4 ], g: F; {7 h% w4 z
    这类风的形状很难把握住
  • match_zlj
    match_zlj 2011-2-28 10:36:46
    啊啊~~~~~~~~~~~~~~
    8 |  M/ U" x! T$ o- y托米大   收我为徒吧
  • 小波浪鼓
    小波浪鼓 2011-2-28 10:40:27
    顶一下 好东西 谢谢您的教程
  • hzhuoyu
    hzhuoyu 2011-2-28 10:46:40
    非常感谢啊!
    * o5 f  K/ Y; {6 K& N% Ogood!2 R' j& `0 L1 V4 r

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