【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) 

2011-02-28 08:40 发布

本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 08:47 编辑
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【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) ==========================================================================
( d$ U! I/ B7 Z  {. }' n/ f

过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中,

用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。

这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题,

让风的轮廓更加虚实不一,更加自然!

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1 ]- e4 v1 T: F2 Z& l! Y6 f2 Q4 A8 W
' t( _: t+ {4 H以上两个效果截图中,都能看到旋风边缘锐利的切边,这本是模型特效最大的弊端,难以克服。
- N4 a3 D6 \1 @4 p% t本文中讲另外一种模型旋风的制作方法,能够更好的改善这个效果的弊端。. X9 @9 Q! C) o3 ]

0 ^! n2 X3 L" v6 m/ |0 G效果如下:
" j4 D& s1 q4 ^http://v.game.sohu.com/v/2/1/87/ODc1MDk21 c! b( g0 @, m2 C
GIF动态图: / u  m! b* T! M! O( f

( d' R. ]$ Q, I  s=========================
$ z1 D4 D1 x, z" b从旋风部分说起:
# O( X# P. W3 |1 r* h放出旋风的贴图:
1 {# G& u- L5 t" S6 S
& |6 K9 o" n3 J1 h9 p9 O贴图通道:; ]: w* O; Y+ ?

; @; v5 V  f# H2 Y8 d首先max中建立模型,在max创建扩展基本体面板里,创建一个环形结。
, }. n! t; `5 `* g! X, T
2 ~+ P6 y. p- d3 D% A( J参数如下:5 H# a  u/ M9 n( X5 [4 G- K% y. g( }  r$ p
2 I4 t  _. N& _

7 F5 K  m$ Q3 j* F7 j删除多余的面,只留下我们需要的面片,并调整外形比例:
5 s$ K. D# l+ T3 @
2 h8 {- m  ^7 w8 z2 W+ i* Q复制两个这样的模型,为整个旋风造型:& z; M5 ~. _( u3 B

% G* Y8 q2 L4 I( j: L" p2 v9 Y(这里注意做出旋风的大小,粗细不同,这样才能让效果更加自然。)8 D2 t' ]/ v- Y$ @& k/ [# Q
这样贴上上面的旋风贴图,设置旋转动画,我们就看到了这样的效果:
, i: B( N. A2 w
4 n  k( E* N, A' l+ d# `" l; U- A* H这一部分是这个旋风效果的主体内容,要多下些功夫,
9 K1 Q6 |% M9 {6 o2 Z* {9 y注意线条效果的虚实配合,也注意线条运动的走向。  U7 E% Z' j# e# i, r' y1 N
: A: y: {8 {5 c4 k' P* b0 d, W
运用“环形结”为旋风建模,前面的教程中有提到。
1 H! z5 P% I) @) j5 g这样会消耗多一些的资源,好处也是显而易见的:3 x& T1 B) R- f4 @
1、模型的边缘不再是一个光溜溜的切边。
% G0 b7 S! \0 L7 ^8 z2、模型自身就是一个循环的风场造型,可以直接制作循环的螺旋效果。
& S* t: G+ n$ D=====================0 K0 \" d* D: J3 y4 W8 P: d) B
只有这个主体的旋风,我们觉得画面单调,这时候我们要为它增加辅助效果。 . h& p! x$ b- e$ \/ ^$ o
max中建立螺旋线,并抽取螺旋线条的一列面片:: [9 ]0 s& z- Q( _5 A) Q! Y
' E" f0 q( E# Q3 w
贴上贴图我们发现,这种线条比较适合做出旋风四周的细节线条。
( I# K: o* k# a- |6 i复制两个这样的模型,让他们有不同的旋转速度和旋转方向,
8 N8 X% c+ ]3 Y- J3 h- E, |能够做出线条缠绕的虚无缥缈的感觉。
+ L% G0 x2 B, m+ P8 L% r+ D这里用到了之前的“相对运动”技巧。
9 p, |# r# v6 U
2 q! W& T% {: q# y# O两者效果叠加之后,我们的旋风就更加丰富了。* w8 D' Z/ C' P% R! X2 A
: t- B8 @/ s7 _' ?
最后用粒子系统加入其他元素,做出石块和枯叶被旋风吸入的感觉。
$ w$ ]+ |9 {4 V2 D, ]# c3 W& X这里需要用漩涡力场和粒子云发射器配合制作,具体步骤之前的教程里讲过了,不再累述。+ [- [' M/ R8 U6 }" l9 f0 }

  M. x$ J6 x+ _, y* \( R7 ?6 b目的就是让粒子发射器绑定漩涡力场,使粒子向中心旋转聚拢。
9 G3 f- E, G/ I/ o$ d. u  W6 y- C+ @加上这些辅助元素的旋风完整效果如下:
, M) z6 |) a& V% ^+ w  n( z
) c# _  P! T6 `( h====================
6 V! D' @0 h+ z5 t; G0 {8 T说到这里,这个效果的旋风部分就讲完了,现在来看,这已经是一个完整的旋风效果。" ?( W( f% A/ E3 m
如果朋友们在工作中接触到这类效果,完全可以按照上面的思路进行制作。
- U+ h$ A" H- |4 n但是,如果你的策划要求中让你加入闪电元素,
& ]$ G% q+ c) F" l/ p( E做一个更加强大的“狂风肆虐,闪电交加”的效果,
! `0 w$ ?- \# \8 u5 {/ _我们又该怎样尝试呢?3 n( t  y3 L/ {0 ?, ^% X
“【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇)”中,将为你揭晓。。。
# z3 F' x9 N3 o6 q. k" F  o9 w8 ]% ?. B/ k

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remindws + 2 精品文章
一瞬间的错觉 + 20 必须的!
侯西西 + 11 需要理由吗??

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全部评论56

  • kingwolf2884
    kingwolf2884 2011-2-28 09:26:49
    顶下~~收藏了~
  • 7788
    7788 2011-2-28 09:32:59
    頂上先,感謝分享!
    ; j4 H5 ^5 @! @慢慢看
    / h8 f+ ?2 |; ?  \: o; Q5 o$ H
  • 小老鼠
    小老鼠 2011-2-28 09:33:20
    好贴!顶顶!:)) Q2 Z( m+ R7 E! J
    学习. v7 H) ~6 m& G" U
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-28 09:39:58
    拜谢~教程越来越牛了~
  • katack
    katack 2011-2-28 09:56:57
    真好,谢谢
  • 侯西西
    侯西西 2011-2-28 10:26:30
    喜欢 这狂风的型。。。确实
    $ u0 m* J1 H  }这类风的形状很难把握住
  • match_zlj
    match_zlj 2011-2-28 10:36:46
    啊啊~~~~~~~~~~~~~~% |8 p% Y, L: R* B+ G
    托米大   收我为徒吧
  • 小波浪鼓
    小波浪鼓 2011-2-28 10:40:27
    顶一下 好东西 谢谢您的教程
  • hzhuoyu
    hzhuoyu 2011-2-28 10:46:40
    非常感谢啊!* Y  I2 j1 z% E/ K8 Z
    good!
    : ^" r* l. _4 b4 j3 s

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