本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 08:47 编辑 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处: 【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) ==========================================================================过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中, 用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。 这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题, 让风的轮廓更加虚实不一,更加自然! ==========================================================================1 Z+ M/ |9 t6 q- e. O以上两个效果截图中,都能看到旋风边缘锐利的切边,这本是模型特效最大的弊端,难以克服。 本文中讲另外一种模型旋风的制作方法,能够更好的改善这个效果的弊端。. X9 @9 Q! C) o3 ] 效果如下: http://v.game.sohu.com/v/2/1/87/ODc1MDk21 c! b( g0 @, m2 C GIF动态图: / u m! b* T! M! O( f ========================= 从旋风部分说起: 放出旋风的贴图: 贴图通道:; ]: w* O; Y+ ? 首先max中建立模型,在max创建扩展基本体面板里,创建一个环形结。 参数如下:5 H# a u/ M9 n( X5 [4 G- K% y. g( } r$ p 2 I4 t _. N& _ 删除多余的面,只留下我们需要的面片,并调整外形比例: 复制两个这样的模型,为整个旋风造型:& z; M5 ~. _( u3 B (这里注意做出旋风的大小,粗细不同,这样才能让效果更加自然。)8 D2 t' ]/ v- Y$ @& k/ [# Q 这样贴上上面的旋风贴图,设置旋转动画,我们就看到了这样的效果: 这一部分是这个旋风效果的主体内容,要多下些功夫, 注意线条效果的虚实配合,也注意线条运动的走向。 U7 E% Z' j# e# i, r' y1 N : A: y: {8 {5 c4 k' P* b0 d, W 运用“环形结”为旋风建模,前面的教程中有提到。 这样会消耗多一些的资源,好处也是显而易见的:3 x& T1 B) R- f4 @ 1、模型的边缘不再是一个光溜溜的切边。 2、模型自身就是一个循环的风场造型,可以直接制作循环的螺旋效果。 =====================0 K0 \" d* D: J3 y4 W8 P: d) B 只有这个主体的旋风,我们觉得画面单调,这时候我们要为它增加辅助效果。 . h& p! x$ b- e$ \/ ^$ o max中建立螺旋线,并抽取螺旋线条的一列面片:: [9 ]0 s& z- Q( _5 A) Q! Y ' E" f0 q( E# Q3 w 贴上贴图我们发现,这种线条比较适合做出旋风四周的细节线条。 复制两个这样的模型,让他们有不同的旋转速度和旋转方向, 能够做出线条缠绕的虚无缥缈的感觉。 这里用到了之前的“相对运动”技巧。 两者效果叠加之后,我们的旋风就更加丰富了。* w8 D' Z/ C' P% R! X2 A : t- B8 @/ s7 _' ? 最后用粒子系统加入其他元素,做出石块和枯叶被旋风吸入的感觉。 这里需要用漩涡力场和粒子云发射器配合制作,具体步骤之前的教程里讲过了,不再累述。+ [- [' M/ R8 U6 }" l9 f0 } 目的就是让粒子发射器绑定漩涡力场,使粒子向中心旋转聚拢。 加上这些辅助元素的旋风完整效果如下: ==================== 说到这里,这个效果的旋风部分就讲完了,现在来看,这已经是一个完整的旋风效果。" ?( W( f% A/ E3 m 如果朋友们在工作中接触到这类效果,完全可以按照上面的思路进行制作。 但是,如果你的策划要求中让你加入闪电元素, 做一个更加强大的“狂风肆虐,闪电交加”的效果, 我们又该怎样尝试呢?3 n( t y3 L/ {0 ?, ^% X 在“【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇)”中,将为你揭晓。。。 " F o9 w8 ]% ?. B/ k |
评分
-
2011-04-21
-
2011-04-07
-
2011-04-05
TA的作品
TA的主页
你可能喜欢
全部评论56
慢慢看
学习. v7 H) ~6 m& G" U
这类风的形状很难把握住
托米大 收我为徒吧
good!