【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) 

2011-02-28 08:40 发布

本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 08:47 编辑
4 n# I. K" b3 Z4 b; w# P  q
5 b" v$ }9 s  j/ l* B4 d. G, _3 k

原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) ==========================================================================
$ I3 g1 g' ^9 b7 I

过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中,

用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。

这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题,

让风的轮廓更加虚实不一,更加自然!

==========================================================================( J9 y( ]; o+ G9 G. X- ?4 \6 a0 a

! h2 [7 P/ R: F& P/ V. e2 J
3 w: x( t* u, F; |3 f4 c以上两个效果截图中,都能看到旋风边缘锐利的切边,这本是模型特效最大的弊端,难以克服。
4 ?: Q, M; y! H7 A本文中讲另外一种模型旋风的制作方法,能够更好的改善这个效果的弊端。! E  P# s% C! a1 J6 j

& H$ _5 l- T& Y1 i* i# p" F7 k  }+ U3 Z效果如下:
6 T/ j8 O% Z4 _5 C' E8 Qhttp://v.game.sohu.com/v/2/1/87/ODc1MDk2: [$ Z# `- i6 Q9 v6 z9 w
GIF动态图: / u# ~* @% X4 k$ Z7 W0 o& \
: _8 _+ G4 @4 }$ O2 B5 @; W# w
=========================- d0 P5 O5 V- Z3 k$ s( _
从旋风部分说起:
2 E# e0 p/ p$ A9 x( l  _7 R放出旋风的贴图:( P" i3 w& L/ o1 C4 X- C5 P

! b2 y$ J5 C/ T& |# z贴图通道:8 {; E5 {8 u7 F3 l- p
& L8 h* j0 M, U3 H. U
首先max中建立模型,在max创建扩展基本体面板里,创建一个环形结。
& v  Y6 ~: w; ^
1 |0 ]6 q% R3 L0 o参数如下:
+ P+ `. H* ], F) S 5 ^: k( E% M7 ]$ h8 B9 y) m
) G  d* |3 A) B0 }8 \: r
删除多余的面,只留下我们需要的面片,并调整外形比例:0 e! }$ C+ H  F+ I6 q7 b
* g7 |& M$ {% }% m3 r7 T
复制两个这样的模型,为整个旋风造型:
3 T: B# d" D1 A5 F' l! I) E! h
  V& \" u5 e" e(这里注意做出旋风的大小,粗细不同,这样才能让效果更加自然。)4 s  x  V. n* C5 K1 L4 x
这样贴上上面的旋风贴图,设置旋转动画,我们就看到了这样的效果:- g0 e8 ~/ t* O- ^6 |

% \& ^) _" [. }  s, T- Q这一部分是这个旋风效果的主体内容,要多下些功夫,: ^$ Q9 _; b; K* R. L- x
注意线条效果的虚实配合,也注意线条运动的走向。2 ~3 J& E7 m# |( ]. `" B, f; H

6 ]! j& C& b$ j% }2 q% w3 E" w; P2 z4 `运用“环形结”为旋风建模,前面的教程中有提到。8 \1 R3 x+ k/ m( [  d( }+ A1 m
这样会消耗多一些的资源,好处也是显而易见的:+ @: V# Q% _+ p2 \( G+ \3 [1 Y- l
1、模型的边缘不再是一个光溜溜的切边。
, T' a- k& \% u0 D; Q2、模型自身就是一个循环的风场造型,可以直接制作循环的螺旋效果。: ^$ p( N* a3 z% u# o, t" Y
=====================
. o6 d; ^. e: i, a只有这个主体的旋风,我们觉得画面单调,这时候我们要为它增加辅助效果。 3 \8 [$ b9 l4 V; u8 P/ C
max中建立螺旋线,并抽取螺旋线条的一列面片:
8 ?1 n1 p& X6 X1 X% R  m0 p: i 2 Y% w6 h* W" Q; R/ m8 Q
贴上贴图我们发现,这种线条比较适合做出旋风四周的细节线条。- |: I5 N" O/ L- X9 a' e
复制两个这样的模型,让他们有不同的旋转速度和旋转方向,* d. i1 \( X) v0 Z$ w
能够做出线条缠绕的虚无缥缈的感觉。8 y5 {( k7 Z9 ^4 @( t3 r# U7 p
这里用到了之前的“相对运动”技巧。
* M4 G( r- L3 L/ L$ E8 D : V" E4 @( q1 z$ G4 D
两者效果叠加之后,我们的旋风就更加丰富了。+ S( @, l! V) j* W5 k5 c  S
) j: o+ f! [# [! i2 s
最后用粒子系统加入其他元素,做出石块和枯叶被旋风吸入的感觉。, a7 Q7 }* c1 ?( Y
这里需要用漩涡力场和粒子云发射器配合制作,具体步骤之前的教程里讲过了,不再累述。9 S" i# Q( b; }1 \. O7 l2 X# H
1 a  p$ O7 J3 P7 d& d! O
目的就是让粒子发射器绑定漩涡力场,使粒子向中心旋转聚拢。
% T& z% D5 f* g: I. _: n2 ]7 J  n加上这些辅助元素的旋风完整效果如下:& e* k2 ?9 G6 ~

4 Y! ^; E( {9 m. G5 w  }) p- N====================
, a: I  l% l1 _/ g1 Z- b% }# G说到这里,这个效果的旋风部分就讲完了,现在来看,这已经是一个完整的旋风效果。" C+ S2 N3 V" l
如果朋友们在工作中接触到这类效果,完全可以按照上面的思路进行制作。" z) Z) b: q! `0 S4 {
但是,如果你的策划要求中让你加入闪电元素,  m9 I- K5 e, Y% m% ^" v1 i
做一个更加强大的“狂风肆虐,闪电交加”的效果,
0 u" j( ]' i. `, T6 \- ?9 X我们又该怎样尝试呢?, x2 g) T/ c8 L6 R, |: X
“【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇)”中,将为你揭晓。。。
5 k' W3 I/ r8 {7 ^7 L- }9 T  ~
9 o; H* i! O9 q) t/ e% `9 G: o/ J: G) U' Z1 U! r

2 h+ [. \6 w( |5 h. F

评分

参与人数 3金币 +33 收起 理由
remindws + 2 精品文章
一瞬间的错觉 + 20 必须的!
侯西西 + 11 需要理由吗??

查看全部评分

B Color Smilies

全部评论56

  • kingwolf2884
    kingwolf2884 2011-2-28 09:26:49
    顶下~~收藏了~
  • 7788
    7788 2011-2-28 09:32:59
    頂上先,感謝分享!
    2 J5 {7 u! z3 M8 |慢慢看, {3 [! n  `7 M  o. u
  • 小老鼠
    小老鼠 2011-2-28 09:33:20
    好贴!顶顶!:); O2 h3 Q) J7 p- m- D2 i  x1 E
    学习
    # K( p& m& _* d8 L) y+ G1 b% F
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-28 09:39:58
    拜谢~教程越来越牛了~
  • katack
    katack 2011-2-28 09:56:57
    真好,谢谢
  • 侯西西
    侯西西 2011-2-28 10:26:30
    喜欢 这狂风的型。。。确实
    % P# ~& q  K0 H% w# Q这类风的形状很难把握住
  • match_zlj
    match_zlj 2011-2-28 10:36:46
    啊啊~~~~~~~~~~~~~~
    9 n$ p( C( l% @9 a9 n$ f, a托米大   收我为徒吧
  • 小波浪鼓
    小波浪鼓 2011-2-28 10:40:27
    顶一下 好东西 谢谢您的教程
  • hzhuoyu
    hzhuoyu 2011-2-28 10:46:40
    非常感谢啊!" a; K; c1 _- l# b5 j6 l7 O9 C
    good!
    ' O! h* ~6 R4 ~# j& G9 v' C

你可能喜欢

【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表