本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 08:47 编辑 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处: 【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) ==========================================================================过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中, 用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。 这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题, 让风的轮廓更加虚实不一,更加自然! ==========================================================================( J9 y( ]; o+ G9 G. X- ?4 \6 a0 a以上两个效果截图中,都能看到旋风边缘锐利的切边,这本是模型特效最大的弊端,难以克服。 本文中讲另外一种模型旋风的制作方法,能够更好的改善这个效果的弊端。! E P# s% C! a1 J6 j 效果如下: http://v.game.sohu.com/v/2/1/87/ODc1MDk2: [$ Z# `- i6 Q9 v6 z9 w GIF动态图: / u# ~* @% X4 k$ Z7 W0 o& \ : _8 _+ G4 @4 }$ O2 B5 @; W# w =========================- d0 P5 O5 V- Z3 k$ s( _ 从旋风部分说起: 放出旋风的贴图:( P" i3 w& L/ o1 C4 X- C5 P 贴图通道:8 {; E5 {8 u7 F3 l- p & L8 h* j0 M, U3 H. U 首先max中建立模型,在max创建扩展基本体面板里,创建一个环形结。 参数如下: 5 ^: k( E% M7 ]$ h8 B9 y) m ) G d* |3 A) B0 }8 \: r 删除多余的面,只留下我们需要的面片,并调整外形比例:0 e! }$ C+ H F+ I6 q7 b * g7 |& M$ {% }% m3 r7 T 复制两个这样的模型,为整个旋风造型: (这里注意做出旋风的大小,粗细不同,这样才能让效果更加自然。)4 s x V. n* C5 K1 L4 x 这样贴上上面的旋风贴图,设置旋转动画,我们就看到了这样的效果:- g0 e8 ~/ t* O- ^6 | 这一部分是这个旋风效果的主体内容,要多下些功夫,: ^$ Q9 _; b; K* R. L- x 注意线条效果的虚实配合,也注意线条运动的走向。2 ~3 J& E7 m# |( ]. `" B, f; H 运用“环形结”为旋风建模,前面的教程中有提到。8 \1 R3 x+ k/ m( [ d( }+ A1 m 这样会消耗多一些的资源,好处也是显而易见的:+ @: V# Q% _+ p2 \( G+ \3 [1 Y- l 1、模型的边缘不再是一个光溜溜的切边。 2、模型自身就是一个循环的风场造型,可以直接制作循环的螺旋效果。: ^$ p( N* a3 z% u# o, t" Y ===================== 只有这个主体的旋风,我们觉得画面单调,这时候我们要为它增加辅助效果。 3 \8 [$ b9 l4 V; u8 P/ C max中建立螺旋线,并抽取螺旋线条的一列面片: 2 Y% w6 h* W" Q; R/ m8 Q 贴上贴图我们发现,这种线条比较适合做出旋风四周的细节线条。- |: I5 N" O/ L- X9 a' e 复制两个这样的模型,让他们有不同的旋转速度和旋转方向,* d. i1 \( X) v0 Z$ w 能够做出线条缠绕的虚无缥缈的感觉。8 y5 {( k7 Z9 ^4 @( t3 r# U7 p 这里用到了之前的“相对运动”技巧。 : V" E4 @( q1 z$ G4 D 两者效果叠加之后,我们的旋风就更加丰富了。+ S( @, l! V) j* W5 k5 c S ) j: o+ f! [# [! i2 s 最后用粒子系统加入其他元素,做出石块和枯叶被旋风吸入的感觉。, a7 Q7 }* c1 ?( Y 这里需要用漩涡力场和粒子云发射器配合制作,具体步骤之前的教程里讲过了,不再累述。9 S" i# Q( b; }1 \. O7 l2 X# H 1 a p$ O7 J3 P7 d& d! O 目的就是让粒子发射器绑定漩涡力场,使粒子向中心旋转聚拢。 加上这些辅助元素的旋风完整效果如下:& e* k2 ?9 G6 ~ ==================== 说到这里,这个效果的旋风部分就讲完了,现在来看,这已经是一个完整的旋风效果。" C+ S2 N3 V" l 如果朋友们在工作中接触到这类效果,完全可以按照上面的思路进行制作。" z) Z) b: q! `0 S4 { 但是,如果你的策划要求中让你加入闪电元素, m9 I- K5 e, Y% m% ^" v1 i 做一个更加强大的“狂风肆虐,闪电交加”的效果, 我们又该怎样尝试呢?, x2 g) T/ c8 L6 R, |: X 在“【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇)”中,将为你揭晓。。。 : o/ J: G) U' Z1 U! r |
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2011-04-21
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2011-04-07
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2011-04-05
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全部评论56
慢慢看, {3 [! n `7 M o. u
学习
这类风的形状很难把握住
托米大 收我为徒吧
good!