(转)[世界遥远的角落]森林地带的法术、怪物和魔法物品 

2011-01-05 19:53 发布

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作者:金子  来自:zx师之塔   枝繁叶茂:森林地带的法术 世界遥远的角落 更新日期:07102004 枝繁叶茂:森林地带的法术 By James Jacobs from httpwww.wizards.comdefault.aspx=dndfw20040710a 译者:金子   虽然德鲁依们崇敬大自然的所有形态,但有一种地貌似乎为他们维系着特别的秘密和隐匿的力量——森林。同样,辽阔的森林经常成为神秘而强大的精类生物出没的地方,它们掌握着不俗的魔法。树精、水妖精和半羊人等便是这些隐秘生物中的少数几种。森林中的精类生物和德鲁依们都很熟悉这些隐藏在虬结根系之下和花叶穹顶之上的特殊魔力,有时他们也会把这些魔力赐予他们所钟爱的来自森林之外的盟友们。这些法术被那些获赠者视为荣耀的财富,也同样被试图将它们窃为己有的垂涎者们所觊觎。 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ 远游橡子Acorn of Far Travel (金子:非常喜欢这个诗意的法术) 变化系 等级:德鲁依2,游侠2 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:1分钟 距离:接触 目标:一个橡果 持续时间:1天/等级或直到消耗 豁免检定:无 法术抗力:不可   “远游橡子”法术必须施展在一枚仍长在活橡树上未采摘的橡子上。当你施展本法术时,橡树的灵性便涌进这枚橡子中,法术完成时这枚橡子会掉落在你的掌心里。只要你携带这枚橡子(只要橡子不是被保存在异次元空间,比如次元袋中),你便视同于处在橡树的荫蔽之下(因此身处森林地形中)。在你施展一在在森林地形中有额外效果的法术(比如“枯木堆垛”,“刺耳喧嚣”,“仙女环”或“木刺束”)时,你可以选择将这枚橡子作为该法术的额外材料成分。这么做将立刻消耗这枚橡子,但法术效果将视同于你身处森林地形中,无论你实际上位于何处。同样,你可以将这枚橡子视作一株橡树来施展类似与“融身入林“或“木遁术”之类的法术;这同样会消耗掉这枚橡子。   树精能从本法术中获得额外的益处。如果一位树精施法者将本法术施展在一枚从她所联结的橡树上收获的橡子上,她被视作总是与她的橡树保持接触,不管她和她的树实际上相隔多远。树精施法者因此可以用这个法术旅行到距离她的橡树很遥远的地方而不会生病。   在任何时候你都仅能让一个“远游橡子”法术生效。如果你多次施展本法术,任何之前已经生效的“远游橡子”法术便会立刻终结。但本法术的魔力并不约束于你身上。你可以将被注入灵性的橡子送给别人,让他们获得本法术的益处。 材料成分:一片落叶,来自那棵提供橡子的橡树。 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ 刺耳喧嚣 Creaking Cacophony 幻术系(虚假幻觉)[音波] 等级:吟游诗人3、德鲁依3,术士/法师4 法术成分:言语、姿势 施法时间:单动作 距离:中距(100英尺+10英尺/每等级) 影响区域:半径40英尺的爆发范围 持续时间:1轮/每等级 豁免检定:意志,通过则部分生效 法术抗力:可   “刺耳喧嚣”法术让影响区域内充满嘈杂的喧闹,如同上百纠缠的树木和枝条正互相刮擦,发出一种混乱的呻吟和嘎吱声。法术发出的声响如此巨大,就像正在进行一场难分难解的酣战,离法术影响区域很远就能听见。在法术影响区域外,声响仅是喧吵而已。在法术影响区域内声响势不可挡,使人抓狂。区域内的所有能听见的生物每轮必须通过一次意志豁免否则将耳聋并且在法术持续期间内一只战栗,哪怕他们后来离开了法术区域。对抗法术的豁免成功者仅当他们在法术影响区域内时遭受-4聆听技能减值。“刺耳喧嚣”法术能增强和聚集音波能量,因此区域内所有生物变得易受音波伤害攻击,任何造成音波伤害的攻击提高到正常伤害的150%。 如果该法术在森林地区施展,抵御其耳聋和战栗效果的豁免检定遭受-2减值,并且法术的持续时间加倍。 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ 枯木堆垛 Deadfall 咒法系(创造) 等级:德鲁依8 法术成分:言语、姿势、法器 施法时间:单动作 距离:远距(400英尺+40英尺/每等级) 效果:大量枯木在圆柱形区域内形成(半径20英尺,高40英尺)(见说明) 持续时间:立即(见说明) 豁免检定:反射,通过则部分生效(见说明) 法术抗力:不可   “枯木堆垛”法术在地面上造出一大堆纠缠在一起的巨大枯枝、原木和朽倒的树木。这些交错的树木会立刻挟带着巨大的力量和声响自发坍塌下来。区域内的生物和物品遭受1D4点每施法者等级的钝击伤害。成功通过反射豁免则伤害减半。反射豁免失败的生物不但会遭受全部伤害,而且会被击倒。   一旦你施展该法术之后,大量的枯木将保留下来。这堆木材高5英尺,半径20英尺。在柴堆遮盖的区域内移动一格须耗费2格移动力。滚翻和潜行检定DC提高2,不能通过奔跑或冲锋穿过木柴堆。木材堆能提供软掩蔽。   如果在森林地区施展,每伤害骰能多造成1点伤害,反射豁免失败的生物还必须通过一次强韧豁免否则将震慑1轮。 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ 仙女环Fey Ring(金子:或译仙子环?妖精环?总之爱死这个法术了!) 咒法系(召唤)[见说明] 等级:吟游诗人6,牧师7,德鲁依6,术士/法师7 法术成分:言语、姿势、法器、消耗经验值 施法时间:10分钟 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 效果:一个被召唤出的中型或更小的精类生物 持续时间:见说明 豁免检定:见说明 法术抗力:不可   通过施展该法术,你让一个直径5英尺的灰白色蘑菇环从泥土中萌发。法术一旦被施展,你选定的一个精类生物便会出现在蘑菇环内。该精类生物是一个普通的个体,除非你知道某个特定精类生物的名字,这样你便可以尝试召唤那只指定的精类生物。如果你召唤的是一只指定的精类生物,它可以获得一次意志豁免来抵抗该法术。非特定的精类生物不能对本法术获得豁免机会。   一旦被召唤出来,精类生物对你的初始态度取决于你们之间的阵营差距有多大。如果它的阵营和你的一样,则对你友善friendly。如果有一个要素不同,则对你冷淡indifferent。如果两个要素都不同,则对你不友善 unfriendly。如果精类生物的阵营和你是对立的,则对你怀有敌意hostile。当精类生物出现时,你立即对其进行一次交涉或胁迫检定。检定由DM秘密进行,检定结果将决定精类生物的态度将因法术效果而做出何等程度的调整。检定结果将在1分钟的协商进程(或者更短时间)后被确定,如下文所述。   有敌意的精类生物将立即攻击施法者(一旦法术完成,精类生物就可以立即行动)。在这种情况下,仙女环会枯萎成黑色的淤渣。通常尝试改变一个生物的态度需要1分钟时间,但你可以中断协商negotiation并在你完成法术后的下一轮采取别的行动。   不友善的精类生物将嘲弄和挖苦施法者1分钟,然后回到它原来呆的地方。在这段时间内,你不能行动,因为你被假定为在尝试通过交涉或胁迫检定以改变精类生物对你的态度。精类生物不能越出仙女环的界限,除非遭到攻击,这种情况下仙女环会像上文描述的一样枯萎。如果有人攻击精类生物,你可以中断协商 negotiation并在小精灵被攻击后的下一轮采取别的行动。   冷淡的精类生物将回答你提出的1D6个问题,接着在1分钟结束后从仙女环中被释放出来。它在被要求告知真相时并没有受到胁迫,但如果没有必要的原因它一般不会说谎。在这一分钟内精类生物停留在蘑菇环中,你不能行动,因为你被假定为在尝试通过交涉或胁迫检定以改变精类生物对你的态度。你提出的问题被默认为你用来尝试改变精类生物态度的行动的一部分。   友善的精类生物愿意在相对安全的情况下尽量帮助你,时间不超过1小时每施法者等级。它会回答问题,充当向导,施展有益魔法,或者对施以你期望的其它援助,只要你期望的援助对精类生物来说不危险或者不让它感到厌恶。你必须在援助开始之前完成你改变精类生物态度的尝试。   有助益的helpful的精类生物将与友善的精类生物同样帮助你,只是它还愿意按你的期望为保护你而战并为你做出一些不必要的冒险,时间不超过1小时每施法者等级。你必须在援助开始之前完成你改变精类生物态度的尝试。   你可以只用一个整轮动作而不是花1分钟时间尝试通过交涉或胁迫检定以改变精类生物对你的态度。这样一来,你的检定遭受-10减值。检定结果确定后,精类生物对你的态度也会确定下来。有敌意的精类生物将攻击你。不友善的精类生物会嘲弄你1分钟。态度冷淡的精类生物在接下来的1分钟内会回答你1D6个问题;向精类生物提出问题对你而言是一个即时动作。友善的或有助益的精类生物将愿意帮助你,如上文所述。   在精类生物帮助你的时间内仙女环将一直有效。如果你伤害或背叛精类生物,仙女环将立即融掉,精类生物能自由行动;它可以在仙女环融掉后1分钟内通过传送回到它来的地方,否则过了这段时间后精类生物只能停留在该地区,必须用它自己的力量返回家园。 你不能召唤生命骰数大于你的精类生物。当你用该法术召唤气、土、火、水、善良、邪恶、守序或混乱亚种的精类生物时,该法术的类别即视同于该类别。 耗费经验值:500XP。如果你在森林地带施展该法术,你可以用价值2,000GP的魔法物品充当法术材料成分来替代耗费经验值。 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ 木刺束 Splinterbolt 塑能系 等级:德鲁依2,术士/法师2 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:单动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 效果:一束或多束木刺 持续时间:立即 豁免检定:无 法术抗力:可   你使一束细长、锋利的木刺从你伸展的手中激射而出,攻击射程内的一个目标。你必须进行一次远程攻击检定(不是远程接触攻击)以命中目标;如果命中,木刺束会造成4D6点穿刺伤害。木刺束的重击威胁范围是18-20,重击成功造成×3伤害。   施法者等级每比3级高出4级,你便可以额外多射出一束木刺(在11级时达到最大值,3束木刺)。你可以把这些木刺射向同一个或不同目标,但所有木刺都必须针对两两距离不超过30英尺的目标并且同时射出。   如果你在森林地带施展该法术,木刺束被视为寒铁武器,并且命中可以额外造成4点伤害。 材料成分:一片木刺。 世界遥远的角落 更新日期:08/28/2004 枝繁叶茂:森林地带的怪物 By James Jacobs from: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20040828a 译者:金子   森林是活的。不光是动植物给森林带来了勃勃生气,还有许多阴险的生物潜伏在枯木堆下的幽暗处、根系纠结的深坑里,甚至于隐约可见天幕的翠叶华盖之上。很多这样的怪物在冒险者、探险家和其它森林漫游者之中臭名昭著;有哪个冒险者没听说过触手魔藤、比马还大(或者更大)的变种蜘蛛、饿急了的枭头熊,或者最最可怖的——绿龙呢?然而还有其它的危险潜藏在林子深处,从未远离过森林的心脏地区…… ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ 苔藓领主 Mosslord 大型植物 生命骰:20D8+180(270HP) 先攻权:+1 速度:40英尺(8格) 防御等级:29(-1体型,+1敏捷,+19天生防御),接触10,措手不及28 基本攻击/擒抱:+15/+30 攻击:触须+25近战(2D6+11) 全力攻击:6触须+25近战(2D6+11) 面宽/触及:10英尺/10英尺 特殊攻击:脑波长枪Brainlance,精通擒抱,苔藓变形mossy transformation 特性:伤害减免15/魔法及挥砍,对火焰免疫,昏暗视觉,心灵反射mental reflection,植物特性,心理感应100英尺 豁免:强韧+21,反射+9,意志+12 属性:力量33,敏捷12,体质28,智力15,感知18,魅力19 技能:脱逃+24,躲藏+22,跳跃+15,聆听+27,潜行+3,侦察+27,绳技+1(捆缚时+3) 专长:寓守于攻,战斗反射,精通卸除武器,精通拌摔,钢铁意志,闪电反射,隐秘 环境:温和的森林 组织:单独或一队(一只苔藓领主外加1D4+4只蔓生怪) 挑战级数:16 宝物:标准 阵营:总是混乱中立 进化:21-25HD(大型),26-35HD(超大型),36-40HD(巨型) 等级调整:--   起先看上去像是朽木堆中一大片苔藓的东西蹒跚地站立了起来,显出模糊的人形,但代替头部和手臂的是六只不断翻腾、长而有力的触须。它的腿矮壮并呈向外张开的外八字型,移动时落足与周遭的植被融合在一起,拔腿时则在草木上留下粘湿恶心的扯裂创口。   传说第一只苔藓领主是灵吸怪向地表植物灌注强大心灵能量的实验失败的不幸产物。夺心魔们为何想做这样的实验尚不清楚,但很可能同他们一直不懈努力,想创造出可以在地表生存和操纵的奴隶种族有关。无论最初的目的是什么,灵吸怪们似乎切断了和这些造物之间的所有联系,从此它们变成了世界上很多幽黯森林中的可怕威胁。通常,蔓生怪的行动变得更加活跃是一只新的苔藓领主了来到森林里造成的直接后果。   虽然苔藓领主看起来仅是植物而已,其实它们是具有高度智能的危险掠食者。它会无情地在一大片林地中搜索所有的非植物生物,找机会铲除它们或把它们变形成看起来更顺眼的东西。当苔藓领主按体型大小依次清剿了数平方英里森林中的所有动物后,会变得不那么富于攻击性,但它通常会对新的侵扰集中更多的注意力。偶尔,同大自然有紧密联系的生物(比如德鲁依或精类)能接近苔藓领主并设法通过苔藓领主的心灵感应能力相互沟通。苔藓领主有时会对这些生物产生好感,会克制住不把它们变形成植物。其实它们常常会花很长的时间和这些生物谈论一些植物生物所感兴趣的话题。   苔藓领主站立时有15英尺高,重3000磅。   苔藓领主理解通用语和木族语,虽然它们没有发声器官,但它们可以和任何生物进行心灵交流而无需交谈。 战斗   尽管身躯庞大,苔藓领主却非常擅于隐藏,它经常会在察觉附近有非植物生物后埋伏起来等候它们自己送上门来。一旦它开始攻击,则会用很有策略的方式战斗。它会利用周围的地形提供掩蔽,先用脑波长枪对付任何施法者,然后逼近敌人,用它的触须攫抓敌人并把它们变形成某种它更喜欢的形态。   脑波长枪Brainlance(超自然):每轮一次,苔藓领主可以用一个即时动作发射出一支强大心灵能量汇聚而成的长枪。它能用脑波长枪对付60英尺内任一有智力的生物。目标生物必须通过一次成功的意志豁免检定(DC24),否则将被憎慑1D4轮并遭受1D6点智力伤害。若意志豁免成功则目标晕眩1轮,随后便可正常行动;并且可在随后的24小时内对该苔藓领主的脑波长枪效果免疫。该豁免DC的关键属性是魅力。   精通擒抱(特异):如果苔藓领主通过触须攻击命中某个目标,则可造成正常伤害,并且能以一个即时动作展开擒抱而不会引发借击攻击。如果,擒抱成功,它能对被擒抱的生物使用苔藓变形攻击。接着,苔藓领主可以选择用通常的方式展开擒抱,或仅限于用触须将对手定身(如果选择后者,它将在擒抱对抗中有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态)。在这两种情况下,它在后续回合中每次成功通过擒抱检定都可以使用其苔藓变形攻击。   苔藓变形 Mossy Transformation(超自然):被苔藓领主擒抱的活着的、非植物生物每轮必须通过一次DC29的强韧豁免,否则将遭受1D6点敏捷吸取;受害者必须对擒抱他的每一根触须分别进行豁免检定。敏捷值被吸到0的受害者躯体将会崩溃,变成一堆无行动力的暗绿色苔藓。在这个过程结束后的1D4轮内,受害者的苔藓残躯将膨大并变形成一只蔓生怪。该蔓生怪具有自由意志,但会将创造它的苔藓领主视为盟友,会尽其所能为其创造者服务。变成这种形态的受害者并没有死亡,但是不能保留以前的记忆、属性和技能。“祈愿术”或“奇迹术”可以将受害者恢复到原来的形态(并恢复在变形过程中被吸取得所有敏捷值)。“破除结界” 法术如果通过DC30的施法者等级检定可以将受害者恢复到真实形态(但其敏捷值仍然为0,除非用其它魔法来复原)。该豁免DC的关键属性是体质。   心灵反射 Mental Reflection(超自然):苔藓领主是一种植物,因此它免疫任何影响心灵的攻击。更可怕的是,它强大的精神力可以篡夺在其心灵感应能力范围内(半径100尺内)发动的心灵攻击的控制权。在此区域内任何使用影响心灵攻击的生物有50%的几率遭受被反射回来的攻击,如同苔藓领主使用了该攻击来对付它。如果攻击被反射回去,该攻击原来针对的目标不会受到影响。苔藓领主总是可以反射以它为目标的影响心灵攻击。这种能力对其它苔藓领主的脑波长枪能力无效。该能力同样对靠接触攻击传递的或区域型的影响心灵攻击无效。 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ 松土泥怪 Mulcher 中型泥型怪物 生命骰:2D4+14(25HP) 先攻权:-5 速度:10英尺(2格) 防御等级:9(-5敏捷,+4天生防御),接触5,措手不及9 基本攻击/擒抱:+1/+1 攻击:挥击+1近战(1D4+1D4酸液) 全力攻击:挥击+1近战(1D4+1D4酸液) 面宽/触及:5英尺/5英尺 特殊攻击:恶臭Stench,拌摔 特性:盲视60英尺,伪装camouflage,对酸和寒冷免疫,泥形怪物特质 豁免:强韧+7,反射-5,意志-5 属性:力量10,敏捷1,体质24,智力--,感知1,魅力1 技能:躲藏-5*,跳跃-12 专长:精通拌摔 环境:温暖的森林 组织:单独,成对,或一群(3-8) 挑战级数:2 宝物:无 阵营:总是中立 进化:3-6HD(中型) 等级调整:--   一小片枯枝、落叶和松针被搅动着抬了起来,好像有某种东西被埋在底下了。片刻后,潜伏在树皮和松果之下的东西变得清晰可见了,这是一块半透明的无定形软泥,散发着非常辛辣的恶臭。   松土泥怪是一种潜伏在森林地表厚厚的枯枝落叶之下的危险泥形怪物。它沿着地表缓慢滑行,被树皮和枯枝的保护层隐蔽起来,不停地在林中徘徊,找到动物的尸体便爬过去享用。但他们从不挑食——松土泥怪不经常搜索和攻击其它生物,但如果它们碰巧遇上了正在森林中睡觉的家伙,或者某个粗心的漫游者无意中踩到了一个,它们会表现出盲目但可怕的力量。 战斗   松土泥怪的攻击方式是伸出一条细触手,设法缠绕住生物的腿使之失去平衡。松土泥怪渗出的酸液只能腐蚀血肉和骨骼;对植物和木头、石头、金属或其它材质无效。   恶臭Stench(特异):当松土泥怪移动时,它的躯体散发出一股难闻的辛辣臭气。在做出了至少一个移动或标准动作的松土泥怪5英尺内的所有活物,必须通过一次强韧豁免(DC18),否则会恶心1轮。“延缓毒发”或“中和毒素”法术可以移除一个恶心的生物身上的这种效果。对毒素免疫的生物不受影响,对毒素有抗力的生物在进行豁免时能获得其正常加值。该豁免的关键属性是体质。   拌摔(特异):只要松土泥怪击中一个措手不及的生物,或对任何生物造成重击,就可以立即以一个即时拌摔攻击来对付该生物。   伪装Camouflage(特异):松土泥怪的躯体是透明的,几乎像水一样,当它不动时很难被察觉到。因此松土泥怪在自然区域时躲藏检定获得+20种族加值。 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ 杀手杰克 Murderjack 中型精类生物 生命骰:15D6+60(112HP) 先攻权:+7 速度:50英尺(10格),攀爬50英尺 防御等级:21(+3敏捷,+6天生防御,+2皮甲),接触13,措手不及18 基本攻击/擒抱:+7/+12 攻击:爪抓+13近战(1D6+5) 全力攻击:2爪抓+13近战(1D6+5) 面宽/触及:5英尺/5英尺 特殊攻击:骇人外表Frightning Presence,偷袭+7D6,法术 特性:伤害减免10/寒铁,昏暗视觉,法术抗力21,突进sudden lunge,林地藏匿woodland concealment 豁免:强韧+9,反射+12,意志+10 属性:力量20,敏捷17,体质18,智力15,感知13,魅力22 技能:唬骗+24,攀爬+31,交涉+8,脱逃+21,躲藏+21,威吓+8,跳跃+13,知识(自然)+22,潜行+21,搜索+20,求生+19(追踪或在地表自然环境时+21) 专长:战斗反射,寓守于攻,精通佯攻,精通先攻,追踪,武器专攻(爪抓) 环境:温和的森林 组织:单独,成对,或一伙(3-8) 挑战级数:9 宝物:标准 阵营:通常是中立邪恶 进化:16-45HD(中型) 等级调整:--   它迈着比人类稍细稍长的双腿从苍老多瘤的树木后面走了出来。它整体外形是人类,但消瘦到了近乎骷髅的程度。(金子:马上联想到银哈帕,在林子里鬼混啥……)它的皮肤带有一种斑驳的棕色和绿色色调,质地和纹理与树皮相似。它修长的手臂上各长着三根手指,尖端则是长而弯曲、内侧是锋利锯齿的爪子。这种怪物的头部可能是最让人迷惑的,看起来类似于人类,有着一张英俊精灵男子的脸孔,但它的眼睛和嘴巴只是冷漠晦暗的裂口,上面闪烁着点点微光,就像夜空的星芒。   在世界上的某些地方,流传着很多险恶人形妖物在传说中闹鬼的树林深处出没的故事。目击到杀手杰克可能是大部分这种故事产生的根源。杀手杰克是一种残忍、反复无常并通常有虐待狂心理的精类生物,居住在浓密的森林里。它们十分狡诈,常常组成紧密合作的群体,一起捕猎。一伙杀手杰克通常会寻找落单的个体,用骇人外表能力把受害者赶到密林深处而迷路。然后杀手杰克们会用数天时间折磨这个可怜的家伙,比赛戳刺和挥砍直到受害者身上布满鲜血淋漓的伤口。当受害者因为疲惫而终于虚脱时,杀手杰克们会治疗他的伤口,以便让他苏醒过来再次任其折磨。只有当受害者似乎宁愿zx或有逃脱的可能时,杀手杰克们才会肢解这个牺牲品并把染血的残躯撒布到周围数英里的树上。(呕!)   杀手杰克有7英尺高,仅重100磅。   杀手杰克能说通用语和木族语。 战斗   杀手杰克对公平决斗毫无兴趣。它喜欢采用 hit-and-run 战术,这个打了就跑的过程能持续数小时甚至数天之久,让受害者陷入惊悸和疲惫。仅当杀手杰克确信它们的实力或数目远高于对手时,才会展开正面攻击。当集体捕猎时,它们会合作夹击敌人,并用它们的法术和骇人外表使他们陷入困惑和紊乱。   骇人外表 Frightning Presence(超自然):当杀手杰克冲锋或攻击时,它会让距离30英尺内所有生命骰或等级比它低的生物感到恐惧。每个可能受影响的生物必须通过一次意志检定(DC23),否则会慌乱。生命骰等于或大于它的生物如果豁免失败只会陷入战栗状态。如果对手(不管生命骰多少)处于三名或更多杀手杰克的影响范围内并且对至少三名杀手杰克的骇人外表效果豁免失败,则会由于这种能让灵魂麻木的恐惧而受到1D4点感知伤害。这是一种影响心灵的恐惧效果。该豁免的关键属性是魅力。   法术:杀手杰克能像一位10级吟游诗人那样施展奥术(3/5/5/3/1)。杀手杰克典型的已知法术如下:零级—— “舞光术”,“幻音术”,“催眠曲lullaby”,“法师之手”,“传讯术”,“ 魔法伎俩”;一级——“治疗轻伤”,“快速撤退”,“睡眠术”(DC17),“腹语术”(DC17);二级—— “猫之优雅”,“治疗中伤”,“侦测思想”(DC18),“人类定身”(DC18);三级——“困惑术”(DC19),“治疗重伤”,“深度睡眠” (DC19),“缓慢术”(DC19);四级——“任意门”,“生物定位术”。   林地藏匿Woodland Concealment(超自然):在森林里,杀手杰克的棕色和绿色肌理能让它的身形模糊和淡化在林木背景中。针对身处林地中的杀手杰克的攻击遭受20%失手几率。   突进Sudden Lunge(超自然):每小时一次,杀手杰克能用一个即时动作以正常速度移动。杀手杰克通常用这种能力在突袭轮突袭对手,这样它便可以进行偷袭攻击。(金子:靠,这东西太邪恶了!) 世界遥远的角落 更新日期:09/19/2004 枝繁叶茂:森林地带的魔法物品 from: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20040919a By James Jacobs 译者:金子   与世界的其它偏远地区不同,温带森林通常是冒险者和探险家们较容易到达的地方。因此,和森林有关的魔法物品一般都容易获得和识别。比如说森林法杖the staff of the woodlands、森林弯刀the sylvan scimitar,和夸尔羽符(树)就很出名。但这只是在辽阔森林最深远最隐秘处被创造出的玄奇物品中的一小部分而已。某些东西,像攀缘护腕和树床,是那些想较为安全地探索森林的人们造出来的。但森林的住民造出了这些物品中最吸引人的那些。没有人会忘记森林觉醒号角the horn of the awakened forest的可怕力量!   攀缘护腕Bracers of Brachiation:这对纤细的攀缘护腕让佩戴者在森林地区获得20英尺攀爬速度。使用者所有攀爬检定获得+8种族加值,并且总是可以取10,即使很匆忙或被威胁时攀爬也可以这样。此外,当它用攀爬速度在森林中移动时,能获得+2先攻加值和反射豁免加值。   中等变化系灵光;施法者等级7;制造奇物,“蛛爬术”、制造者的攀爬技能必须达到8级;交易价格:26,000GP;重量:1磅。 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎   击敌护腕Bracers of Foesmiting:这对木质护腕的表面绘有宏伟的森林场景。护腕能保护处于你施展的破坏性法术或类法术能力区域内的自然面貌。当你施展带有酸、寒冷、电、火或音波描述的法术时,法术效果不会伤害自然植被、地表植物,和任何你希望不会伤害到的动物或植物类生物。你无须让该事物处于视野内,但你必须知道该生物或物体在那里才能避免伤害到它们。   微弱变化系灵光;施法者等级5;制造奇物,制造者必须有“动物伙伴”职业特性;交易价格:16,000GP。 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎   切削Cutting(魔法武器特性):“切削”特性只能被置于挥砍武器之上。切削武器的锋刃变成锯齿状,对植物和植物生物特别有效。该武器能忽略所有木质物品的硬度。此外,切削武器对木质物品或植物生物能造成额外2D6点伤害。   中等变化系灵光;施法者等级10;制造魔法武器及防具,“枯萎术blight”,“锐锋术”;交易价格:+1加值。 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎   精类追踪器Feytracker:精类追踪器是一个有手柄的寒铁圆箍,尺寸和形状都像放大镜,但是并没有安装透镜。这种魔法装置对追踪生物有很大帮助,不光是在森林地形而是在任意地形都有效,只要所追踪的生物是自然造物。精类追踪器让使用者在追踪动物或植物生物时获得+5表现加值,在追踪精类生物、游侠和德鲁依时获得+15表现加值。      精类追踪器甚至能追踪使用“行动无踪pass without trace”效果来避免追踪的生物。在这种情况下,被追踪的生物必须进行意志豁免(DC15),如果豁免失败,则会留下仅有精类追踪器能侦测到的模糊痕迹。当使用者通过精类追踪器观察时,能看到类似于被追踪生物足迹的痕迹。用这种方式追踪在其它方面均类似于追踪那些没有使用“行动无踪pass without trace”的生物。当追踪这样的生物时,如果生物是动物、植物、精类、游侠或德鲁依,使用者的生存检定无法获得表现加值。(金子:三级德鲁依就会无踪步了,追个头啊)   中等预言系灵光;施法者等级9;制造奇物,“真知术”;交易价格:22,500GP,重量:1磅。 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎   森林觉醒号角Horn of the Wakened Forest(次等神器):森林觉醒号角貌似一只特大号的公羊角,但仔细察看的话能发现它是用木头雕刻而成的。实际上,这种号角是极其强大的次等神器,据称是树精德鲁依们用树木活着的心雕刻而成的,这些树木愿意牺牲自己来帮助创造强力魔法物品以保护森林。   吹响森林觉醒号角是一个标准动作,发出一阵低沉、轰鸣的音调,似乎区域内所有的生物和树木的骨骼和枝条都能产生反响。   如果在文明开化地区使用,号角声将使80英尺扩散范围内的木制建筑隆隆而动,梁柱和木板开始反抗对它们的人为束缚。区域内的所有木制建筑立即遭受100点伤害;这足以让中等规模的木制建筑轻而易举地坍塌。硬度无法减免该伤害。所有处于正在坍塌的建筑中的生物遭受8D6点钝击伤害(反射DC15减半)并被压制在废墟之下。被压制的生物每分钟遭受1D6点淤伤。如果被压制的生物陷入昏迷,他必须通过DC15的体质检定否则此后每分钟遭受1D6点正常伤害直到脱逃或死亡。   如果在非森林或文明开化地区使用,号角则将造成植物的爆发性生长。在一轮之内,80英尺扩散范围内的地形发生剧变形成一片浓郁的森林。区域内的所有非植物生物将由于植物暴长而遭受12D6点钝击伤害;如果通过DC20的反射豁免则伤害减半。这一轮结束后,豁免失败的生物将被顶到3D4×10英尺高的空中,悬吊在树木纠结的枝条之上。大型或更大的生物无法被枝条支撑因此将立即坠落。号角的使用者可以选择使区域中的任意生物免受号角吹响时产生的植物暴长效果。这样创造出的森林是真实的,并且如果周围环境合适,森林会欣欣向荣。   如果在森林地区使用,号角的效果将更加惊人。以下三种效果将立即生效:   →所有80英尺扩散范围内的下层植被将活化,并使任何对你或森林造成威胁的生物处于“纠缠术”效果之下。该纠缠效果被升阶为九级法术,豁免DC为DC19再加上你的感知修正。该效果在24小时后消散。   →所有号角吹响时处于80英尺范围内的你或森林的盟友立即获得快速医疗5。该效果在24小时后消散。   →位于你80英尺范围内的六株树木立即变成树人,拥有最大生命值并且力量和体质获得+4加值。这些树人将服从你的命令,只要你的目标看起来不会对周围森林的安全造成危害。树人可以移动到最初80英尺范围效果之外的地方,但在24小时后,它们会变回普通的树木。   号角树人Horn Treant(HP80,注:错误,如果拥有最大生命值的话应该是140):参见3R怪物图鉴244页,除了擒抱+24,挥击+14近战(2D6+11),践踏2D6+15(反射DC24减半),强韧+12。   森林觉醒号角的力量非常强大,但每天只能使用不超过一次。 强烈咒法系灵光;施法者等级20;重量:5磅。 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ 触手魔藤种子Tendriculos Seed:这个棕色的球状物像是一颗闭合的松果。摇晃时它会发出咔嗒声,并且比外表看上去要重。当置于地面并说出指令后,种子会立即萌发并变形成一只完全长成的触手魔藤,处于使用者的绝对控制之下。触手魔藤能理解简单的口头命令,比如“攻击这些生物”或“保卫这片小树林”,但它不能遵循更复杂的命令。触手魔藤将维持一天然后枯萎;一枚触手魔藤种子只能使用一次。   如果触手魔藤种子在森林地区被激活,所创造出的触手魔藤将被加速并且力量、敏捷和体质获得+4神圣加值。 强烈变化系灵光;施法者等级15;制造奇物,“操控植物”;交易价格:6,000GP,重量:5磅。 ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ 树床Treebed:树床看起来像普通的铺盖卷(功能也类似)。如果在树木的枝桠间展开树床,它会缚上周围树木的枝干,就像一个吊床一样。睡在树床中的生物能受到对大自然元素能量的保护作用(如同“忍耐元素”法术),并且即使处于最猛烈的暴雨中也能保持干燥和舒适。此外,这样展开的树床受到“魔法警报”法术的防护。 微弱防护系灵光:施法者等级3;制造奇物,“魔法警报”,“忍耐元素”;交易价格:2750GP,重量:3磅。
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