手机有名的RPG制作商简乐的新作,刚上市,收了,在研究中,很久没评测手机游戏了,慢慢写。 这游戏简乐还是用过去的引擎做的,开头用了整图加强效果,游戏中也有不少大物件和小细节。大物件如巨大的假山,小细节如浮萍上会眨眼的青蛙,每一张地图都很大,应该说能感觉到开发者的一些诚意,只是整图地图还是不够靓丽,假山虽然很大很有气魄。但是上面的水流是静止的,战斗背景,战斗特效都很明显是压色的,人物动作比较僵硬。唉,多少有些美中不足。OK,继续玩。 简乐著名的战国时代背景的游戏系列,我还是第一次认真玩,来,仔细推敲下开始的对话,嗯嗯,对话用了很多很文的词,山雨欲来,(唐朝的),引颈受戮—— 引颈受戮_百度百科 词目 引颈受戮 发音 yǐn jǐng shòu lù 释义 戮:杀。伸长脖子等待被杀。指不作抵抗而等死。 出处 明·许仲琳《封神演义》第三十六回:“天兵到日,尚不引颈受戮,乃敢拒敌大兵。” 用法 连动式;作谓语、定语、宾...共5次编辑 战国时期有这些么?无所谓,咱这又不是做学问,不仔细考证了,不管他。 主人公穿的,家里摆的,晕倒醒过来,有人送上毛巾?这些很前卫很不战国?无所谓了,这也不是历史剧,大多数玩家不会在乎的。 对一个游戏来说,开头10-30分钟的体验是非常重要的。简乐也是老RPG开发公司了,开头很多元素很注意,开始升级很快,开始让玩家试用极品装,不遇敌(以后要短信开启)。剧情出现的时间也很注意,一个地图差不多一个剧情事件。游戏刚开始要用各种元素去刺激玩家让玩家继续玩下去,事件也是一种元素。 但是,很不幸有个但是…… 开头的事件很庞大很有重要性,一个什么秘宝,招引得天下群豪都来到主角居住的邯郸找宝物,这当然很吸引人,但是,主角居住的邯郸城中丝毫没有这个山雨欲来的感觉,没有支线,没有事件,甚至看不到几个来寻宝的,能烘托气氛的机会浪费了。 然后,然后就是主角离开家离开邯郸城,投身到这个秘宝事件中,去了秘宝所在的山。接着等着玩家的是一个巨大无比的迷宫,穿了N张地图,还在野外地图,还是持续不断的战斗。玩家始终神经紧张,没有一个舒缓的时候。 当然主角要参与到事件中,这是必须的,但是10-30分钟的宝贵体验时间中,一直身在野外,战斗不断,玩家感觉可能就不大好受了。 假如刚开始游戏这段时间,有几个可以顺带完成的支线,那玩家顺道做了,可能会感觉“有一部分任务已经完成了,一个段落过去了”的感觉,但是,没有。 或者,敌人会掉落什么珍稀物品?就像苍神录2,敌人会极低概率掉魂魄,可以当项链装备,由于游戏中买不到项链,玩家对这个魂魄就会有所期待。这种概念已经有很多现成的设计方案,ArmorGames上有个ARPG游戏,核心玩法就是在哪里刷有各种特效的装备,小生在那里刷小怪很有积极性,一直渴望弄个高级装体面一下,可惜,战国3什么的没有。 除了每过一张地图能看到新剧情,玩家只是单纯在练级。而练级后能力提升非常有限,效果很不明显。 练级效果不显著其实也没什么,一般来说,练级能力提升有限,最起码可以靠商店里卖的装备来弥补,让玩家练几级就能买个新装备试用,做得更细一些,穿上去效果就挺明显,那玩家就能产生一些成就感,心情会好一些。可惜,幻想战国3的商店中只有一些20-30级才能穿的装备,这些高级货当然很贵,练级练半天赚来的钱什么也买不起。 每次过了一张地图,敌人能力就上升好几个档次,由于玩家等级上升效果很不明显,每次进入新地图玩家得到的不是练级后自己变强的满足感,而是“我好像越来越赶不上敌人等级了”这样的挫折感。努力完全被抹消,一无所获。 游戏地图超级大,回城很不方便,玩家在这难度越来越高的迷宫里面转悠,不安感也会越来越强。 游戏中等级上升很快,前面玩了一点点就20级了,据说剧情还只刚刚开始。等级上升快,这当然对一些玩家来说是大福音,很亲民。但是有时候我们中也有人也会用等级去衡量游戏整体剧情的长度。20级=20/99,也就是五分之一的剧情应该过去了。但是游戏却没有什么内容,只是在第一个任务里面瞎转悠,有些玩家可能就会感觉,我靠,这剧情岂不是很短。 多数有名的RPG,第一个任务都不会太长,我们可以给一个事件赋予重要性,但是不宜冒险太长,一直神经紧绷,对游戏就会失去兴趣,而如果第一个任务中还能练游戏五分之一的等级,那就更糟糕了。 至此感觉,游戏并没什么特别出彩之处,整体感觉还是和以前差不多,美术还是软肋,不是不好,只是没做出1.4M应有的效果 小bug,在技能选择菜单也能按9逃跑 这时候会t提示我方在逃跑,但是没有产生逃跑的效果,游戏暂停 要再次按9返回技能选择,这个没提示。 |
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2011-10-31
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2011-10-26
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2011-10-18
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