GBA游戏王8体验 

2010-11-30 12:26 发布

1998 0 0
本帖最后由 巧克力 于 2011-8-22 13:52 编辑

游戏王本身的游戏系统就不多介绍了,在8里面部分系统似乎有些削弱,我印象中巨大老鼠因为战斗被送去墓地可以特殊召唤一只攻击力1500以下的土系怪物,游戏里似乎是没做。所以新人想要通过这个游戏了解游戏王的恐怕会有些被误导。 从其他方面看,对新人来说,这游戏也实在算不上是很棒的入门游戏,因为关于牺牲,召唤,融合,仪式召唤,翻转效果等基本上一点都没说明。上手很难(鄙人以前从小白起步刚开始玩只知道把攻击力高的往卡组里丢,结果很多都需要牺牲,召唤不出来)。 另外,上文说到的,很多怪物的效果也被去掉了,想要晋级高手,不了解效果,恐怕游戏中再强,实战也会一败涂地。 UI方面设计的不够便利,选择卡牌界面里一大堆卡,要找到自己想要的比较难,特别是收集控,游戏总共有800张卡,收集得多了,想要的卡就更不好找了。虽然游戏可以通过攻击力,防御力,星数,编号等去给卡排序,但是我比较想看到的是复合的数据,比如星级+攻击力,我想要的就是某个星级攻击力最高的,或者某个星级防御力最高的。这个却是没有做。另外,排序功能是在卡组里按Start后出现,这个操作缺乏提示,要是没有发现,玩家找卡就更繁琐了。因为卡很多,我觉得可以再动点脑筋去屏蔽掉一些东西,比如只显示四星级的卡,只显示三星级的卡,又或者只显示攻击力XX以上的卡,这样界面里的卡会比较少一些,玩家操作的量会减少。系统也不支持多建立几个卡组,有时候为了针对性的对付某个类型的敌人,需要把卡组的卡全部换掉以求克制对手,而到了下一场战斗,敌人类型变了,又要全部换回来。 数值设计的比较变态,牌组放卡要考虑背包容量,好的卡背包点数要求高,算是控制难度。不过这点数是真难加。打一局(剧情)增加3点背包容量,数量极少。打一局(可重复的练习战)增加1点,一张强一点的卡,160+,160场对局可以在包里放一张好一点点的卡。最简单的每一局起码3分钟。金钱也少得可怜,一般可重复的杂兵战可以获得数十到数百金(根据剧情发展阶段变化),也可以挑战练习机练习机有三种难度初级难度1-10金中级难度100-400金超变态难度对局800-1600金(败率极高)买一张稍微好点的卡,7000,真正的好卡12000-25000,一开始卡店就里会有很多很诱惑的好卡,但是囊中羞涩,只能望而兴叹。发展到游戏中期,钱稍微多一点了,也只够买个一两张解馋。玩家购买欲望被压抑的时间会很久,体验就不会很好。中期游戏难度本身已经提高了,这时候就算是我这种作弊买了最好的卡的,也会有些吃力(当然在下技术很差),一般玩家此时的卡组恐怕就更难坚持了。总而言之,小生以为,数值做的比较失败。 最后,游戏里面每次战斗后LP不会回复(Life Point),所以打了几场就要跑好几张地图回主角家休息恢复,非常破坏游戏流畅感。也许,是为了让游戏更有RPG感觉的设计吧,似乎不是很有意义。
B Color Smilies

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