游戏特效Tommy原创教程》解决往期教程里两个大家常问的问题 

2010-11-08 22:39 发布

【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题6 z# C+ `: p$ b1 c8 N; q: @% ^* T2 S4 v 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:! O6 g1 V6 S$ P$ X! ?: V8 p 【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题/ N; N" e8 F2 G* F$ I- x ========================================================================== : Q% R# d+ l' }5 P7 U+ B5 ]. } 感谢朋友们一直对Tommy的支持,几个月来不少朋友对【游戏特效Tommy原创教程】中级技巧之粒子动画篇一文粒子朝向问题产生疑问。 4 E7 _0 Z6 }3 R. h% ?& T4 y9 `早期我对该问题的回答过于草率,没能真正理解大家的意思。今天博友“HsinKuo”又一次问到这个问题时, ; D) V: \0 f$ J l& {+ ^% R我打开了max才想起这个忘记跟大家讲清楚的技巧——成“组”方式解决面片轴向问题。, {' {# l& w0 i4 J1 s 还有朋友问到“火把”一文中的粒子拾取面片,给面片做UV动画时候的显示同步问题,今天也一并解答。 m! a+ S( r/ b, l当时有所疏忽,没能阐明其中原理,这里Tommy诚意道歉!!!下面尽快做出说明,帮那些支持Tommy的朋友解答这两个疑点。。。, U. D$ o9 |# P Z! p: h' { ========================================================================== 7 ]1 c4 r/ X+ s6 u: C 疑点1:效果中的粒子朝向四面八方的效果如何实现?" J ^ a2 R+ z: ` =================== 9 h' L4 {4 A% P$ J0 G解答1:“组”的妙用——解决面片轴向问题- m% M6 I2 E! k1 {9 j 在max的很多动画效果中,都会遇上模型轴向不能随着自身运动而变化的情况,上文说到的教程里就是其中之一。 4 ?9 U8 s9 ]8 W' \& B J9 X. U我们依旧拿一张有方向性的贴图,演示一下简单粒子(比如超级喷射)拾取面片时,解决朝向问题的办法!!2 \! K$ Q p _1 o. X 范例贴图:. [, T. C, i: b2 G+ J$ ^* W }7 z) P( o% [ COK,开始。我们先在max中建立全方向的超级喷射,$ g& \0 y6 g8 L' W * N' J% G0 Y7 x& r3 }6 B/ u2 X4 J ' q& y; m2 C2 i |; R, l1 d这时的我们看到粒子是四散发射的,自身的轴向也是乱七八糟,随机翻转的。5 S* z3 z/ |+ U! W 要想得到垂直于球心的放射式粒子排列,要注意的参数有: # C$ e! {6 J- W, c& }3 z: X+ ] ; g& u7 k6 W0 s9 \( ^6 X4 C) e: ~$ W. s, s 自旋时间默认为30,我们把它调成0。 , m( B: e5 S0 U6 V8 N. H 3 I& V' t/ g6 r5 _$ v u( o" L; n9 r$ J( X 4 l3 }% |: T, Q6 L2 L* _9 m然后把下面参数中的“自旋轴控制”选为“运动方向/运动模糊”& ?+ `3 m3 p5 t* k+ ^4 ^ " Y5 Z2 h( ^6 [. }7 D$ O9 [ / M- l& ?- B& p/ t1 v ' z+ B4 p9 e1 e- o) [5 {我们得到了: % m7 G, r, L, t+ F6 |7 r) i 8 `; a, P9 H' B: l + E$ y7 o/ H9 a% J6 n
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