游戏特效Tommy原创教程》解决往期教程里两个大家常问的问题 

2010-11-08 22:39 发布

【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题, v& ^* `7 m0 M+ a& L1 r- F 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:: m2 m6 u2 L. y& G1 V7 m- J 【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题; `6 {6 E ^- M4 j* D! Q( L ========================================================================== - v' k3 k6 [0 J6 I感谢朋友们一直对Tommy的支持,几个月来不少朋友对【游戏特效Tommy原创教程】中级技巧之粒子动画篇一文粒子朝向问题产生疑问。 ; q1 y( o& ~2 p. k x! F$ h1 T早期我对该问题的回答过于草率,没能真正理解大家的意思。今天博友“HsinKuo”又一次问到这个问题时, & F' z) u# `& p: e/ h6 V我打开了max才想起这个忘记跟大家讲清楚的技巧——成“组”方式解决面片轴向问题。 8 w6 R7 _$ c/ k8 F还有朋友问到“火把”一文中的粒子拾取面片,给面片做UV动画时候的显示同步问题,今天也一并解答。 $ p; M8 s. M. }2 A: ~8 s当时有所疏忽,没能阐明其中原理,这里Tommy诚意道歉!!!下面尽快做出说明,帮那些支持Tommy的朋友解答这两个疑点。。。 , D/ y. T# N& n: k/ M$ Z========================================================================== % [, }9 v J7 h. {: A 疑点1:效果中的粒子朝向四面八方的效果如何实现? % ?: E1 ?( Q; ~' `=================== . Q) W/ f- i! z% \4 B解答1:“组”的妙用——解决面片轴向问题9 p! D# I# w' ^* ?) \% e x" E 在max的很多动画效果中,都会遇上模型轴向不能随着自身运动而变化的情况,上文说到的教程里就是其中之一。/ J) K8 T1 Z5 H P 我们依旧拿一张有方向性的贴图,演示一下简单粒子(比如超级喷射)拾取面片时,解决朝向问题的办法!! ^7 x9 q ]* P" Y范例贴图:. z, C) [- I$ j3 U1 Z- S8 Z , K0 K; |8 T9 w, g. S* BOK,开始。我们先在max中建立全方向的超级喷射,. m1 X; x. n. S7 G ! p! E: |5 w. G+ l a) y# u# c7 Z3 ?# H* o" T$ {+ U& i 这时的我们看到粒子是四散发射的,自身的轴向也是乱七八糟,随机翻转的。 / M8 s) z; g/ k9 Y1 g) S要想得到垂直于球心的放射式粒子排列,要注意的参数有: 6 ~ K2 O" M, W$ o& e2 Q # X) A0 { K& T # M6 w# f+ X$ O) w1 n自旋时间默认为30,我们把它调成0。3 J5 w, Z. Y7 X g/ W * j2 I3 q6 c1 L1 p9 m# U! v( s# b* I* `- @7 S2 j4 T% Q* { ]' a8 ~7 u5 V- _* S 然后把下面参数中的“自旋轴控制”选为“运动方向/运动模糊”' g5 s9 C& H) O! } 2 t" x& p" O) ~) \+ e8 q w 5 g" m. z c6 n $ T. J5 `) E+ ?; A* [( S- k我们得到了:# x2 h! s; d+ O5 K% O# ]' {% _ , ^/ {7 J) h: L# H3 E% G# j% L& a5 b$ B# d
B Color Smilies

全部评论795

你可能喜欢

游戏特效Tommy原创教程》解决往期教程里两个大家常问的问题 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表