【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题, v& ^* `7 m0 M+ a& L1 r- F 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:: m2 m6 u2 L. y& G1 V7 m- J 【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题; `6 {6 E ^- M4 j* D! Q( L ========================================================================== 感谢朋友们一直对Tommy的支持,几个月来不少朋友对“【游戏特效Tommy原创教程】中级技巧之粒子动画篇”一文粒子朝向问题产生疑问。 早期我对该问题的回答过于草率,没能真正理解大家的意思。今天博友“HsinKuo”又一次问到这个问题时, 我打开了max才想起这个忘记跟大家讲清楚的技巧——成“组”方式解决面片轴向问题。 还有朋友问到“火把”一文中的粒子拾取面片,给面片做UV动画时候的显示同步问题,今天也一并解答。 当时有所疏忽,没能阐明其中原理,这里Tommy诚意道歉!!!下面尽快做出说明,帮那些支持Tommy的朋友解答这两个疑点。。。 ========================================================================== % [, }9 v J7 h. {: A 疑点1:效果中的粒子朝向四面八方的效果如何实现? =================== 解答1:“组”的妙用——解决面片轴向问题9 p! D# I# w' ^* ?) \% e x" E 在max的很多动画效果中,都会遇上模型轴向不能随着自身运动而变化的情况,上文说到的教程里就是其中之一。/ J) K8 T1 Z5 H P 我们依旧拿一张有方向性的贴图,演示一下简单粒子(比如超级喷射)拾取面片时,解决朝向问题的办法!! 范例贴图:. z, C) [- I$ j3 U1 Z- S8 Z OK,开始。我们先在max中建立全方向的超级喷射,. m1 X; x. n. S7 G # c7 Z3 ?# H* o" T$ {+ U& i 这时的我们看到粒子是四散发射的,自身的轴向也是乱七八糟,随机翻转的。 要想得到垂直于球心的放射式粒子排列,要注意的参数有: # X) A0 { K& T 自旋时间默认为30,我们把它调成0。3 J5 w, Z. Y7 X g/ W # b* I* `- @7 S2 j4 T% Q* { ]' a8 ~7 u5 V- _* S 然后把下面参数中的“自旋轴控制”选为“运动方向/运动模糊”' g5 s9 C& H) O! } 2 t" x& p" O) ~) \+ e8 q w 我们得到了:# x2 h! s; d+ O5 K% O# ]' {% _ 3 E% G# j% L& a5 b$ B# d |
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2011-04-21
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