游戏特效Tommy原创教程》解决往期教程里两个大家常问的问题 

2010-11-08 22:39 发布

【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题6 k5 Y) \' |* Y+ m 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:6 u* }8 Z4 z7 X$ u& R1 e 【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题, G8 n; [1 L! }* d! ] ========================================================================== , n3 ]& n# D! D% r# \& Z感谢朋友们一直对Tommy的支持,几个月来不少朋友对【游戏特效Tommy原创教程】中级技巧之粒子动画篇一文粒子朝向问题产生疑问。 7 J2 ?/ ^: k* D7 s早期我对该问题的回答过于草率,没能真正理解大家的意思。今天博友“HsinKuo”又一次问到这个问题时,4 B/ N1 u. }* E5 i9 m9 q* o" q 我打开了max才想起这个忘记跟大家讲清楚的技巧——成“组”方式解决面片轴向问题。- }$ u4 Y7 B; {8 A9 y- J 还有朋友问到“火把”一文中的粒子拾取面片,给面片做UV动画时候的显示同步问题,今天也一并解答。 * L9 z- h5 {- R6 S当时有所疏忽,没能阐明其中原理,这里Tommy诚意道歉!!!下面尽快做出说明,帮那些支持Tommy的朋友解答这两个疑点。。。0 A3 w$ ?; V( W ========================================================================== + o% ?1 C3 W2 s2 b6 L L5 y 疑点1:效果中的粒子朝向四面八方的效果如何实现?7 V8 X, S7 t1 n7 c1 M ===================: X$ m) t" e- [6 q 解答1:“组”的妙用——解决面片轴向问题( J) d" ^& s$ I$ z1 y 在max的很多动画效果中,都会遇上模型轴向不能随着自身运动而变化的情况,上文说到的教程里就是其中之一。 + P' ^3 L- J* M- m; k/ t* u" x我们依旧拿一张有方向性的贴图,演示一下简单粒子(比如超级喷射)拾取面片时,解决朝向问题的办法!!4 R7 [+ Z4 z* T 范例贴图: 3 w/ H4 O& @) N# N5 P& J* d$ V / _& a; e/ Q4 {, y( w OK,开始。我们先在max中建立全方向的超级喷射,2 a( i& s. D# A* D, V ( M! d; J* \ h6 ~5 g % J# _- M2 y4 c' w# L这时的我们看到粒子是四散发射的,自身的轴向也是乱七八糟,随机翻转的。 ' f8 x. l! ]4 q, }; s/ n6 P' i要想得到垂直于球心的放射式粒子排列,要注意的参数有:+ ^: z. s. c& f6 d 7 Q5 i9 Y$ }* I ) x5 t2 b4 h0 N/ g. r自旋时间默认为30,我们把它调成0。) N# R: T( o4 Q$ M* d& D , e) t0 i# v8 b4 ]$ y- O 4 B& x X o* e 6 H. L' J" i' }3 E然后把下面参数中的“自旋轴控制”选为“运动方向/运动模糊”, Z5 b) g/ {8 o5 ~ 1 P3 Y4 l5 e; K, g4 P: [ ; q8 M/ V6 _: f% f5 G# | " j' C v& T3 C我们得到了:5 B+ q) p7 t7 e, n5 V- E& g! E - o8 G2 N' i9 M: b ) A. b# l) \) ]4 }4 u
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