游戏特效Tommy原创教程》解决往期教程里两个大家常问的问题 

2010-11-08 22:39 发布

【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题0 y P; V. j1 c r3 } 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处: / C0 w# M7 `4 M【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题 6 ]# V; }8 d8 ^7 K' Z6 h& w========================================================================== ! C1 w& ^: Q- L& O/ n* i; Y# P2 U 感谢朋友们一直对Tommy的支持,几个月来不少朋友对【游戏特效Tommy原创教程】中级技巧之粒子动画篇一文粒子朝向问题产生疑问。 " p0 A, k* w! U8 l3 D2 N6 p早期我对该问题的回答过于草率,没能真正理解大家的意思。今天博友“HsinKuo”又一次问到这个问题时," R9 x* c5 X) ~, n/ T+ m. K) d- h 我打开了max才想起这个忘记跟大家讲清楚的技巧——成“组”方式解决面片轴向问题。4 E# ^* b: x- s; Y+ V1 ^: S; O 还有朋友问到“火把”一文中的粒子拾取面片,给面片做UV动画时候的显示同步问题,今天也一并解答。& N6 `+ X% _ a. G 当时有所疏忽,没能阐明其中原理,这里Tommy诚意道歉!!!下面尽快做出说明,帮那些支持Tommy的朋友解答这两个疑点。。。, k/ |! N' s4 j, ] ========================================================================== , ~ }* u, `# w2 x% @2 A 疑点1:效果中的粒子朝向四面八方的效果如何实现? + w- _! e$ z& v" Y=================== ' X. G, ]. D# M7 U- r, G9 z解答1:“组”的妙用——解决面片轴向问题4 R& S( ]% M8 E8 ]5 w 在max的很多动画效果中,都会遇上模型轴向不能随着自身运动而变化的情况,上文说到的教程里就是其中之一。 M( ] S: b! J2 ^9 U 我们依旧拿一张有方向性的贴图,演示一下简单粒子(比如超级喷射)拾取面片时,解决朝向问题的办法!! - C7 ^3 o( ^( v3 y4 X, @范例贴图:. s( v7 i1 p7 p; Y5 E' V9 ~2 Z ; y, |* J( K2 ]/ @, KOK,开始。我们先在max中建立全方向的超级喷射,9 ]) F2 F1 U6 S& Z q1 I: E' c. z 0 q' l9 J j3 U: t 9 v8 k! H! V" R/ ]$ y" w4 J* e7 D/ q这时的我们看到粒子是四散发射的,自身的轴向也是乱七八糟,随机翻转的。 9 S3 `$ d) L5 H% B- w, Q v要想得到垂直于球心的放射式粒子排列,要注意的参数有: $ |6 ~5 |! y( q; U+ k* m - |4 e8 e1 e+ g8 f5 s! s& J, `% Z ^7 W1 }" F 自旋时间默认为30,我们把它调成0。 ! u+ ~0 F2 J! b5 }* W$ D & U2 H6 h9 y, Q* }3 P9 P+ l$ W. [1 E, G' e$ n0 \2 T 5 r3 Q% d" Y! f+ N4 i, _2 i, w 然后把下面参数中的“自旋轴控制”选为“运动方向/运动模糊” ; S& T0 L. r8 h2 o# {5 [ * g6 g2 E6 r; f* M* ], U8 @ ; v6 `3 `' S4 H& |- Y C I- ], ]: _2 `7 g* w我们得到了: 8 b, x0 N4 r5 l% M . ]9 s) R% Y# z! p 6 d5 X ^" Y3 _
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