游戏特效Tommy原创教程》解决往期教程里两个大家常问的问题 

2010-11-08 22:39 发布

【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题7 x( {) s* z+ N6 i( c$ j' {4 b 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:! z* s6 W- t0 f+ s0 U: P: W/ f) R2 J 【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题) g# Y$ ^ y& K" K: u7 P ========================================================================== ( f" R" J9 q' T9 {; a+ h, M 感谢朋友们一直对Tommy的支持,几个月来不少朋友对【游戏特效Tommy原创教程】中级技巧之粒子动画篇一文粒子朝向问题产生疑问。 ; a' j- }4 S+ l; v- s1 @; s早期我对该问题的回答过于草率,没能真正理解大家的意思。今天博友“HsinKuo”又一次问到这个问题时, O3 D& q5 g* C) n: i" d) j我打开了max才想起这个忘记跟大家讲清楚的技巧——成“组”方式解决面片轴向问题。 & N `. @+ f' l1 E; X* v; ~还有朋友问到“火把”一文中的粒子拾取面片,给面片做UV动画时候的显示同步问题,今天也一并解答。 " K; n( Y7 d4 A0 U当时有所疏忽,没能阐明其中原理,这里Tommy诚意道歉!!!下面尽快做出说明,帮那些支持Tommy的朋友解答这两个疑点。。。 5 `- \. ~( s' q; S! h========================================================================== 8 Y# D! ?5 w8 _% l 疑点1:效果中的粒子朝向四面八方的效果如何实现?# b, y6 O, [5 A4 K( I =================== ! P$ K% C y# k1 C `解答1:“组”的妙用——解决面片轴向问题( p f3 G# P; R( f 在max的很多动画效果中,都会遇上模型轴向不能随着自身运动而变化的情况,上文说到的教程里就是其中之一。 4 n( D) ^" _/ V% e我们依旧拿一张有方向性的贴图,演示一下简单粒子(比如超级喷射)拾取面片时,解决朝向问题的办法!! 7 Q, z1 Q; \7 j$ t. j9 z- |范例贴图: . {! ]9 S$ _: R% P" B) S $ m$ _7 }/ ^9 dOK,开始。我们先在max中建立全方向的超级喷射,; X) A5 @) f; [ 6 x, o" k, b% k" {/ v6 t D1 ?# t8 p4 \5 Y; j% ]& d' K5 l这时的我们看到粒子是四散发射的,自身的轴向也是乱七八糟,随机翻转的。 0 ~$ h+ @% g& w6 I要想得到垂直于球心的放射式粒子排列,要注意的参数有: % ^# i5 j- Q; c' J$ ^2 c$ J( t) F 0 S, _% O/ R4 i+ P1 b9 o9 }. s p! w4 s+ x 自旋时间默认为30,我们把它调成0。1 w4 m( A( \+ d7 i% Q' T- y / O1 [# o4 A9 n: r I7 E1 w " M" k" E8 j# I& A0 u& M/ g ; Y4 K4 n- k) ?. L0 w' ~* U9 h然后把下面参数中的“自旋轴控制”选为“运动方向/运动模糊”$ H" g7 q( I" f; t T8 L) ^4 o9 r 6 Q- b, b# v0 E. p% X% g % M" ]8 A3 K+ D5 } A2 R : w% N: V: K7 d' m& x& ]+ c: T$ H 我们得到了: E* t% f8 p7 C5 W - b) T$ [. `! B6 A$ N' I7 }: w! p# S
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