游戏特效Tommy原创教程》解决往期教程里两个大家常问的问题 

2010-11-08 22:39 发布

【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题+ I* ]( Z! U4 K* k9 d, S 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:7 }3 L) U9 I- N! L: c* g 【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题 ; j. b3 b9 Z1 x L7 |% D. ]) B========================================================================== 7 x3 c$ r2 |# P: E: L& p, n' D 感谢朋友们一直对Tommy的支持,几个月来不少朋友对【游戏特效Tommy原创教程】中级技巧之粒子动画篇一文粒子朝向问题产生疑问。7 D; x$ ?, U# J 早期我对该问题的回答过于草率,没能真正理解大家的意思。今天博友“HsinKuo”又一次问到这个问题时,5 m$ A7 ^, {* c/ S6 L1 F6 `7 K 我打开了max才想起这个忘记跟大家讲清楚的技巧——成“组”方式解决面片轴向问题。1 C8 M* O+ S9 j$ j3 D) b 还有朋友问到“火把”一文中的粒子拾取面片,给面片做UV动画时候的显示同步问题,今天也一并解答。& r% y. \; J: j: O1 e9 V/ i 当时有所疏忽,没能阐明其中原理,这里Tommy诚意道歉!!!下面尽快做出说明,帮那些支持Tommy的朋友解答这两个疑点。。。. Z0 L4 ?# R2 L- a0 ~ ========================================================================== 5 |2 i6 x. Y2 B# F( F0 d: a( w疑点1:效果中的粒子朝向四面八方的效果如何实现? 3 O7 V1 k$ A7 _9 e1 y7 t=================== ! |+ k+ d5 s% \+ l! E% r解答1:“组”的妙用——解决面片轴向问题; |! P0 X( ^. } 在max的很多动画效果中,都会遇上模型轴向不能随着自身运动而变化的情况,上文说到的教程里就是其中之一。 ! G d- M# X/ W, \+ \) p我们依旧拿一张有方向性的贴图,演示一下简单粒子(比如超级喷射)拾取面片时,解决朝向问题的办法!! 0 `' @7 ^0 a5 N( Q范例贴图: : G$ d' d1 |7 z; G . y5 i/ q3 d ]6 }+ H$ a( I OK,开始。我们先在max中建立全方向的超级喷射,9 f/ h4 t9 j: |' V0 T _* ]: s " k6 B1 W1 H% V7 y3 c X 9 |1 m: p5 W+ z, |. V1 F 这时的我们看到粒子是四散发射的,自身的轴向也是乱七八糟,随机翻转的。 7 e5 C# ~8 t' n* @/ o6 D要想得到垂直于球心的放射式粒子排列,要注意的参数有: 3 N) x& a2 L$ Y" N* } , L0 R: K+ q9 y: B & [* c! y. @2 C 自旋时间默认为30,我们把它调成0。 ! Q# v! m: p$ o' z3 M+ q2 z/ }- j $ S1 J/ w% n: G' @9 H " N2 O! Z7 h3 c; a ; L, y/ c1 K1 f: V3 y H9 I/ p然后把下面参数中的“自旋轴控制”选为“运动方向/运动模糊” + Y- A" y1 @8 X 0 _& A9 ~) {1 J" V$ T/ n 2 b2 V( I2 n! v7 ^: z y3 W! T# j- i9 B, k5 t# K/ {( o: G 我们得到了:+ M" n7 f( D8 r w4 e* k ! F: O7 _& U- c: B, ^$ ~ 4 D8 H8 @. w f
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