网游市场增长乏力 移动互联网成巨头新战场 

2010-10-31 13:09 发布

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近日,第九城市在移动互联网方面频频发布消息——先是移动开发者大会上首度公布年内引入手机游戏平台OpenFeint,而后声称将封微博的九城总裁朱骏连续发布八条微博,阐述对于移动互联网看法。无独有偶,几乎同一时间盛大游戏副总裁、18基金合伙人左玉龙证实盛大18基金已经投资了 iPhone、iPad平台的游戏研发团队。   显然,日趋成熟的移动互联网正在成为网游大佬们厮杀的下一个战场。   两重天:放缓的网游行业VS蓬勃的移动互联网   据易观发布数据显示,2010年第三季度中国网络游戏市场收入规模预计将达77.58亿元,环比下滑0.3%,同比增长12.6%。自今年年初,行业增长放缓的趋势日益明显,依靠一款游戏一夜暴富的神话似乎已经成为历史。尽管不少网游厂商对于行业放缓保持平稳的心态,但是上半年网游新品乏力的事实却无法忽略。
Q3中国网游市场规模将达77.58亿元,环比下滑0.3%
与此同时,移动互联网发展的却如火如荼。   “三年内行业收入数倍增长:从一款游戏扣用户5元,到用户主动支付每月50元。”创新工场董事长兼首席执行官李开复近日在其微博发表看法,称移动互联网的潜在机会是PC互联网的14倍。   事实上,随着3G的普及以及手机终端的进化,移动互联网在中国基础已经呈现成熟迹象。据IDC数据显示,2009 年手机网络游戏用户为2100 万,比2008 年增长了118.8%,手机网络游戏市场运营收入达6.4 亿元,比2008 年增长了25%。   大佬悄然布局移动互联网   受到行业发展放缓影响,网游厂商除了在产品和营销方面不断升级的竞争外,多元化发展也成为厂商战略的重要一步。   麒麟游戏总裁邢山虎在刚刚结束的2010中国网络游戏海外高端论坛表示,行业的减缓和下滑已经令企业感受到巨大的压力,成为国产游戏出口的一大动因。而包括金山、完美时空在内的多家厂商纷纷开始涉足影视业。   在这样的大背景下,蓬勃发展的移动互联网自然成为多家厂商觊觎的又一领域。   2010年初,盛大游戏宣布以8,000万美元的价格全资收购美国游戏分销和内置广告平台MochiMedia,而MochiMedia的 CEO Jameson Hsu则称进入盛大麾下之后将会注重社区游戏和手机游戏上的布局;6月,盛大网络现金收购华友世纪音乐及无线增值服务业务;10月,盛大游戏副总裁、18 基金合伙人左玉龙证实盛大18基金已经投资了iPhone、iPad平台的游戏研发团队。   而近期宣布将引入手机游戏平台OpenFeint的第九城市,在今年7月初就已宣布与OpenFeint的母公司——美国手机游戏及平台公司 Aurora Feint达成最终投资协议,对其进行战略性少数股权投资。而在媒体采访中,九城透露有望将于年内推出多个手机游戏领域项目。   早在2006年涉足手机游戏业务的腾讯,于今年ChinaJoy移动互联网娱乐论坛透露“腾讯看好高端手机的游戏平台”,并已在上海成立工作室,专门做高端手机平台的游戏研发和平台研发。   谁将称霸新战场?   无论是投资、收购、还是自主研发,移动互联网上的网游战争才刚刚开始。   “互联网的原理和卖点就是‘速度’”。朱骏这样在微博上告诫进入移动互联网的人们;“跨平台数码娱乐内容的拓展已成为网游业探寻的新方向,盛大游戏在这方面已经做好了准备”,盛大游戏总裁凌海称。谁将称霸移动互联网游戏战场?我们拭目以待。 来自当乐 发觉新闻区比策划区更像策划区,主题分类里除了新闻,还有游戏分析之类
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