西西特效,一次见效,价格公道 《简单的2D特效》 

2010-10-22 22:11 发布

今天给大家讲个简单的特效。1 ]1 a" H0 c6 j' }! g1 M 主要是给大家讲解一下桢率。最常用的BUFF循环问题。以及PNG到底为什么格式。序列桢又是什么。 $ L `8 U: r0 p! ?, W, I首先我们看下面这个效果 1 c* X3 c0 b8 I3 z , j7 t( W6 }; H# n3 i3 P, Q8 `9 }' G9 s; d1 {# h* I, h : u; T9 s8 X. `+ c$ f, x) |( V" c6 i% j! c$ C3 | 先给大家讲一讲桢率问题。" @0 |( l! E! }/ U0 Z' N. n4 }6 h. J 桢率:就是frame rate,也就是每秒显示图像的速度,打个比喻,比如frame rate19,那就是每秒显示19个图像,又比如是29.97,就是每秒显示接近30个图像.frame rate越大,越好三,但太大了,有些机器版本不支持,反而就有些卡了.电视的桢率在2530之间。而2D游戏大概在12桢左右。3D游戏约在24桢左右。 $ ~* y5 q7 Q& A0 N" f这里主要讲2D游戏的特效。 9 H. p3 N, ?! S1 z1. ; |' ^& ~3 s# f9 I0 X( c' ?5 ` j# V我们打开particleIllusion 这个软件 6 ~% N( g3 e" V" Q见图1* r2 M6 }% u- _) U 2 d3 p4 L$ d# \: W2 e3 i" M4 n8 B 3 a0 h) c2 w9 I% ]2 f3 F: O 6 b. X' N! N, A/ A% x3 v4 K! a 2 |( b; @. { U/ i" t |" u/ i1 9 n' n/ B: x: s* {2 e我们进入后。按快捷键CTRL+M进入粒子库 3 x3 N2 E* X5 `" b见图2 E* v. m# e; Y9 ^ g8 `" [ ) `, ~6 ~8 Q. ^5 d3 F) O }! q3 m" { - w/ }' A9 t. g1 ~. x: S9 j& f " w- N7 B& O V. a8 W2 3 x }8 I0 [. f我们找到 Alan_00_07.il3这个粒子库. C6 Z U B- `; Q8 I9 n 点击加载和确定键进入。 ; E* _4 R, j! ~# b见图3 7 \+ ~7 G' ^3 f1 b6 I* _ 8 b8 c3 P; ~, w9 J X; R 4 l K& q/ _8 D. g( N / s2 k) d1 |% J1 ~1 L2 U8 T2 ]( d+ s1 P* ` v& C5 ~1 V + P9 O4 c4 r4 Z# z 3 3 U) {$ {. n& ?6 C* F6 W% V1 X我们找到SPACE JELLYFISH 2这个粒子元素。点击到视图中 " Y# l2 f" H- I p. J z v8 E6 {& L见图4/ ~4 j2 W% z, A$ |" t& ^ " I4 r0 j% g7 {5 B2 u4 F0 N6 |7 n Y2 ^5 X- T* Z0 j7 X: g' i . N! b7 [6 J! w. x! p6 H. ^2 e9 z, C; K! ^& ]0 a; f# g1 p * \! ~' X& J+ J9 ?4' _+ F7 j4 v) i8 [( j) T) e 因为前面忘记设置舞台大小和桢率了。8 Z- z J' _' f( ~ 现在我们设置。 ; `- E, o( I# N9 o点击左上角的按扭进入。 6 G' e: D. L5 W7 s+ `7 z# M见图5 + y2 q" f0 |# e3 v " L& F) Q) c4 { 1 }9 z q- \4 z" I* S/ E9 N! f 6 L! J; I( S: U5 j& Z% E 1 g5 F7 d% P& U( N7 y 5 h8 n) ^- R$ F1 z- K! ?4 W 我们把大小设置成512*512像素。7 p0 W; d1 u0 ?1 { 桢率你门可以试试设置成12 30 之后播放到底有什么区别。 , Z# Z# i, l6 P6 T1 h我这里就设置成30 ) B7 n) I% B' R: }7 R, @见图6 9 |" q4 q7 u6 L) h/ l4 P 3 j+ l5 j( Y3 G0 y4 _' D; V 7 c8 u& N5 z+ L( V2 d9 F: N: x9 Z; K/ Y f2 T' Z) }1 q1 O* \1 E " U6 O1 Z: F0 U1 O6 : l, t! s. j1 R点击确定后我们播放视图观察。9 a( x. f' c' l& O* j 见图7 ) f. ^2 @; |. L. W 4 W0 e L' [6 p6 k4 J6 C) A5 @4 z1 O- v" A9 c7 _ 6 @% c. y/ M. t6 [9 }! ? 8 z$ n) x7 o2 b1 D/ b) ?7 P* s* C; M- |& x7 p* h 7/ g( H, P6 [2 \* H7 X% z% R 视图变为512*512, j3 Z Q1 J; h! O2 L7 t( S q 现在我们删除一个粒子元素BODY ! A. m1 n0 L- T见图89 L# S9 |. W8 P 2 }$ _0 G! V( W5 `; x/ j. F, q) U0 Y4 ^: P$ p; T& h: o5 V& j' u$ ` 3 E& Z' r1 ~( I- u' ?4 ?; M: _ N " o9 y2 D. K) y! h0 [! W6 z . O; f" K/ f! c& s8 ^$ ? 85 Q9 M& y7 V* h 右键点击属性进入这个粒子的属性编辑面板。: ?3 L$ {* t* e! K& Z 见图9 10 8 B& l8 l$ m. a / |) _3 c& W/ C! [5 M ; W8 c9 G; r) V/ w# w' f' l6 ]- s& J, S, M$ C6 c: y: u5 P; S ) N6 N+ n% a7 k/ o2 y1 q" k 2 S; K' i- ^5 f8 L2 m+ a9 . @) L, [7 J6 `& L+ ~1 E5 \$ f* }! c$ ? 2 ]8 j0 M) U$ S+ t " \# r* G* g0 O, b1 T3 p! w3 Q% V3 I# S- f/ D0 ^1 v2 d: A 101 {; ^+ i+ n F" L
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全部评论27

  • 侯西西
    侯西西 2010-10-22 22:22:00
    . D; D/ Q/ s% I0 H3 {4 V% ]4 y( ] ) Z5 u9 l- U) i. L 我们现在删除BODY这个粒子元素。 # i* w% l/ b9 t" c- X" V选种BODY这个粒子元素* O H8 f, C! e2 V9 X 在点击下面的红色叉。 ( C, t0 K- c' h( y) Z. x; o见图110 m, _; F M4 t m4 l * f, z% P" \3 Y% h N" C) P& Y 5 \) k, P' e1 W' Q% X 2 \& L8 I+ s+ r$ G; U ' t& b' Y H' z4 `( x 图11 5 B# f6 x& r- z点击确定后观察BODY这个元素是否被删除了。 ' I- {6 J* }- p3 ]7 P, m) k5 n1 I见图129 n" H" V2 D% h$ z: S/ V& Z6 q 1 x3 t! l) q$ Z2 l # F4 t0 }. A- U( z) I+ ] # _# D5 ]* S" j# N+ U8 ~. i0 d3 O5 }# Y3 a$ B, C 图12 " y7 s: Z+ z# P( t. h6 A现在我们直接可以渲染出图了。因为做BUFF 就做的比较简单。这里我要提一点因为要做循环。比如你要做20桢的循环动画(配合动作等元素),你渲染出图就要出40张序列桢。下面会给大家详细讲解的。0 k) e! y" N3 C$ V7 Q: u 这里我讲解一下PNG是什么?序列桢是什么?+ r1 m8 ~7 l2 k- S f$ W “PNG” 全名Portable Network Graphic Format; Z i. u; T# _7 w, O2 h6 a; m 是一种位图文件(bitmap file)存储格式,它是一种渲染只后直接有透明的图片。因为它压缩比高,生成文件容量小而且效果很好,所以很多都用到它。, I' w( _. \7 U' A! w4 @, E. J* x 我们让他和带通道的TGA图片比较一下: * o7 X% q: y q$ t9 q9 y7 u3 Z# V见图13 14 158 K' e F8 C/ w ' |7 ^; O% d0 ~ / W# b' J, b; y) N$ r0 t ( A( ^9 W" o! y2 V U+ O8 j$ w8 I( K5 h; z/ { 图13 2 a& j r1 }; e1 ]; Q+ \ & Q% P6 O5 G+ X# T6 @ 7 O9 b& H* t) n% Z7 N: b+ q1 @" N- M( e3 I 图14* n) \! f! s; [+ V * h/ O% I" @# k8 A& k% m- v 7 L2 _: A( I5 X! y; ^ ; D1 }+ D7 f4 I! w- j ! |4 a/ e' x. d# l* T, L* b. a8 { 图15 5 P. H, R8 ~7 d% l2 C- |" D: ^6 y从上面3图我们就可以理解PNG是为直接透明的图片,他更直观的表现出透明与不透明的区别。: k5 c+ r% o, ? “序列桢”就是把一个动画动作渲染成图片。连续性的播放就形成了序列桢。( Z) I2 Z+ v) E0 D& b 好的。我们现在渲染40张PNG格式图片。 . B- g6 ~- u- m, Q* ]' E9 a首先我们设置好渲染图片为21到60桢 & x/ G+ }1 k+ [7 U2 ?# Z) Z见图16 - `/ b: H7 b( |0 p9 q! n ' v! I' D8 A5 J% U! z: ^. _, q! v( L" y 9 H0 E* i4 x) [5 w. Z3 f 7 {8 L# I5 b V$ ]& C 图169 P* n; c2 j& M: q: s 进入渲染面板 点击右上角红色按扭进入。 / z% R* R2 s2 F6 U见图17 ; K" g3 c' Q+ }1 t+ c: o7 K ! o/ z9 X: t9 _" x9 c4 n: u 3 ~4 x. c2 V/ E& V. L 7 F( g' M6 y6 ]/ i# G6 k ; p, \- g5 g0 p& V/ r. V" b 图178 R0 T7 J% Y3 b% a) i( l 现在进入了渲染面板+ N# k7 C' F2 R) B9 M1 b& } 我们确定渲染输出的位置。名字以及图片格式。$ l$ ?) }% t" M5 a5 {4 {& f. n' { 见图18 & i. Q- B" Z4 y# n + K# b4 ?5 \. {+ h) a% M 9 t' ~+ t( J- a3 ]& D - ?- |) `2 X. f4 I! ] 7 O/ Y3 F& ~; {4 Y3 ^) B( d 图18$ w0 u) F7 P# B t# l 检查桢数是否真确以及勾选保存ALPHA和从RGB通道中移除黑色背景这两个选项0 d+ ^; x: ^0 t; p! o 见图19 * l" D* \5 G+ }9 Z: g9 A" d$ v, `- U+ V, {/ V! W4 u) D& u, l ! Y" @5 d% W$ c; m/ Y- \ % L8 ]" d. B0 W) H$ L/ `/ d* T 5 B9 l! q: c& i# A7 `# M 图19
  • 侯西西
    侯西西 2010-10-22 22:34:00
    渲染出图。/ Z+ V4 n; W2 P+ j+ \: o4 v8 o, d 现在我们把上面所做的BUFF进行处理合成。; X! \# K$ K! C/ Q 我们打开AE CS4这个软件并且新建一个合成, [7 z9 K8 _) U4 y- \9 r 名称就默认为comp1 , Y! L# ^! N0 a/ G% T8 T5 W大小设置为512*512" ]5 c% m( ?7 g3 n; a 桢率为125 h, [0 f3 K" h. q) w) g1 b 时间范围为 5秒内8 _) x |. i+ \' J2 [ 见图206 [0 k7 z4 h. }$ A* r2 a2 C 8 p. R x% X7 J% d* b& O' x6 L 1 C. x- I4 l: K8 T1 J4 {/ q; J% X R, f9 D) L5 H- h5 ^ ! J" z2 q: M! {1 k 图20$ i: b |& d5 f8 K% `- ^& a( ~0 a & _. Y/ U" \% I) |/ b9 K 现在导入一个待机动作和刚刚做的BUFF特效 % T. }$ l L9 t% C) y并且将他们命名为待机和BUFF ' C8 n: `6 n3 p2 ?! Q9 I' b直接点中你所要修改名字的序列桢上按键盘回车键即可 ' O3 Y# }1 p$ b) j0 ^5 ?7 D2 U0 @见图21& d4 s4 p7 I$ I: l1 m - w; @$ P! D4 R0 t: G! P0 k+ Y/ ]* H- f I. H) a9 } n) l* F) v! w6 L' }- J# w' ^* T O: t, k; _$ N+ Q - y# @5 O6 X& O( u1 ]( F 图21- C, J1 G' b: P3 G1 J6 _ 现在我们将待机的桢率改为25桢每秒 ! |$ i# h/ x* s" o7 A将BUFF的桢率改为12桢每秒。; c( c9 |, c9 @. S7 K9 U3 ^ 快捷键盘为 CTRL+AIT+G / U5 M5 P; \5 s) `% l# g见图22 ) f9 o: I0 Z5 U* I 9 E9 R$ ?$ v- W+ f( a+ `! s ; G2 Y7 S, V( v" `" Q' l . H5 O4 r- [1 A( W' t# K$ s$ M3 O! |. V- N5 E 图226 T. {$ K$ ?" F' |/ ]0 }" Z 我们把这两段序列桢放如COMP 1中 1 ]& Q. `, c; @ } }$ u挑整BUFF的视图位置。缩放BUFF到80%2 x+ Q' l& Y/ A" ^: V7 H% U 并且播放观察 0 A' C/ K8 g# J) n8 M% b/ r/ G8 o见图23! h4 Q9 t, c N3 w( F/ k ( K* l7 u7 D" M" Y 0 ` \ ~7 `- y' N2 C K8 T3 C1 W# Z 5 x) }; K% e8 z# r 2 b) J9 R1 q( _% H! w+ ?, f: u 图235 s2 |3 t2 C K6 A9 G, w, t 我们观察BUFF明显要比待机长一倍(因为一个20桢一个40桢)9 _. g8 H0 t8 ?8 [) l! n 而且播放时明显有跳桢(也就是不循环)+ q1 i4 D1 E+ U* y0 W- Q 现在我们做BUFF的20桢循环。! X# u" Q: |; ?; Q* f# X+ m' z 首先新建一个合成 命名为BUFF虚幻。其他的参数不变。 & m9 p; b# [1 |+ ?见图24 ; n: d0 e. U9 E : C- V [( s/ G7 d% ^; q& F) l( o % v$ n7 e' r9 l3 F7 B8 d 2 f( ?; n5 a- T* h: U 6 z& l1 b* R8 F+ D) A% g4 \ 图24 ; }/ H- |# o: g& d% R1 a我们将BUFF掉入BUFF循环这一层。并复制一个BUFF序列桢。将他们时间轴的位置50%相互交错 9 P7 h+ f1 o1 X- o q3 }2 V9 p见图25 ( {: `8 b( `1 T: k2 r$ e4 m5 Z3 H A 4 P- k3 t. M X8 g ' L3 c6 Q' D& ~! c* B7 @/ o) ] / P, x! w) U- K) R" C' n! H& m4 g. e# O3 _% N 图25 7 o4 n3 u3 k/ i N6 N' E一定要注意时间轴上我的交错方式。9 B# ]4 L" `* I: T 现在我们K他们的透明度(OPACITY)桢。& t( Z: L- C/ B& W1 t4 s 选择这两个BUFF序列桢 按键盘上的T 。我们看到了他门的透明度属性) p `. g2 S8 f# b! Y( ^& D I& d$ s 见图26 9 g3 Z, c/ |) [ ; }: _: a# \) q0 ?" j, e; l 8 B! ~, o* t$ N1 G, p1 B& ~) m 6 A( o* [3 u3 B. G- R, P, F! @% F2 |" Z& _/ X 图268 d; U( W" y" z/ P! p! K% F. K) Z' I AE的K桢就是点击像时钟一样的按扭。 % r; }8 A6 X* T1 M+ I. @见图27$ y' D9 I' j' k- H. z. A/ n" t ; G6 i6 X A: | j( j9 A3 M4 R9 i2 c7 }5 Z6 v* c ! h# c: T6 E( @; ]( j : Q8 \0 z, r: M w d 图273 `% g, c/ d7 ?+ @5 o9 N, k/ v) K 我们按下这个K桢键时发现后面的时间轴上出现了huangse小方块。这就表示你K桢成功了。 M( R1 p- S- q我们先给第一层的BUFF K桢 ( m5 M; _% k4 k- ?8 B将桢数移动到第1桢 透明度改为100。 ; D; O) W0 u& L: j: B桢数移动到第20桢 透明度改为0- _9 o4 r8 p; I 见图28% U7 }! X# W' i/ w+ Y/ l : a, e6 e+ A9 x; j" j8 K! ^ 2 C+ a* F H) n9 D a& {( m" @# S$ i& ]& Q; E! M! N3 }1 \0 g/ L* F8 y1 [ 图28 ' G7 ~" C, v, G' ]* n8 K第2层则相反。 E# l; M; E6 N' p4 f将第2层桢数移动到第1桢时 透明度改为0 ! x0 c, v# H2 X8 O M将桢数移动到第20桢时 透明度改为100 $ T) m/ C3 U# V) a' e9 L2 J! \# L 见图29# u6 T. p* E: o, x" B 1 b1 l* f# m% { / }. q* T: `: K) ~% `6 X- g / I: z/ b8 {" q/ G+ C# w5 s ; `7 A* R2 a1 Y, x( p 图29
  • 侯西西
    侯西西 2010-10-22 22:43:00
    我们播放一下动化。发现他中间在10桢左右的时候透明度明显下降。不够亮。虽然做出了循环。 6 p! B# y! M# i现在我们蒋编辑这两个透明度的曲线。 * R& m' o, M1 z% V, C: V. A首先选中这两层BUFF的透明度 点击视图的曲线按扭! v2 Z1 A' T8 s& O2 o 见图302 U; ?: e: }$ j- f( v4 k5 |) Q L6 S 4 { o% X/ Y/ Z1 V : A. g8 G5 d8 h ) G- S/ h9 j; D" x5 T: o" e* J3 p 图30- U: T% d$ p6 F 进入之后我们将他们本来很直的曲线弯曲。调节成过度很平和的曲线。 ) X5 O/ t5 u- V选中两段曲线。点击右下角的 弯曲直线按忸: ]! A5 n, _. ?/ A& y/ c 见图317 U3 E" O" ^: ?) z$ C* ~" B 0 {7 \7 j2 o5 y" f. G0 v ; ^2 j2 ~$ ]- s! K + l$ x# N1 T5 ~! F% C* @ - `; [2 d& B2 v/ u+ P9 N' X 图31 ' ~' _5 d& e- P: e5 o调节曲线,5 ^* \; {$ V9 }& L& _; v+ } 见图32: R/ |0 L4 ~/ y, J' \" A2 y6 N7 S* | 3 W( z' g$ f3 k6 o. y 3 w _6 \( Z' j' j. v0 k- N) T: {1 u' A: w1 h/ | : R: z# c( K0 A6 C1 n+ f8 e 图32 , H! l& n* E1 d" _. G/ r( E我知道这个循环问题不好理解。但是大家多试几次 多想想为什么K透明度的桢就明白了。 / K4 Q5 x. {) [* B1 H现在回到视图中我们播放动画 观察是否 循环了。0 X8 Y) X8 s s9 {% K2 U6 n" Q, _3 Q 好了 现在将循环BUFF这一层拽入图层COMP 1中和待机动作想匹配。$ |9 U. q6 S- V7 X$ E 播放动画 V" G, p3 a& e9 f L 见图34 ' p$ c* h" }: d L. E9 z6 B* _2 P 1 ~/ q& L( L) s8 v6 P* m ; u& N" \* S0 X) @ # |: }/ a# l6 F4 i/ V0 l5 r5 q, w ) ~9 ~6 b$ `, |" O" v; J( ^8 O# b 图34 6 G9 D2 v/ j/ `% ^; l现在我们渲染出图。 % f+ T( V: Q' W- |& f* F% V' p在你要渲染的图层中按键盘ctrl+m 会弹出一个渲染编辑框% C% i" J! l' N2 K/ M) Y9 G, S- v 见图35) U9 H9 m( \$ {* w5 d8 n. ~) f " V4 {) |" `+ m% h ! T, t5 F9 `8 N4 J % J! y. k5 e8 y1 p4 `( A: |8 x! A/ X n+ O9 R* `" r4 t6 I 图35 $ T$ p; t. U% D4 o+ h" e W* e调节它的输出格式为GIF 。通道为GRB+Alpha。以及输出位置及命名。 k$ |& [7 K# Z9 {$ |: n见图36: {: p& W, o7 d0 c& P% ? 4 q4 q8 m' C' {& ?! g. h" x* x1 d% a. ~! ^8 k+ T1 L- P$ | + V- j L0 B0 \0 N& L X5 X/ [' ^8 k1 c 图36 : F* y+ [2 s. v3 h4 }6 E6 E3 v其他调节 S4 n$ G5 P( \' Q+ e见图37 6 n, B% ?4 v) V - d( A0 ^' m c$ |. K, z 0 t0 r6 w* @& a l& F+ f! }- \ & e( X3 N7 _7 j1 {( u' Z" v1 {0 W 图37$ \% h+ D- d: g3 g4 ^+ f! q2 E- m& v 最后鼠标单击Render渲染 2 Q) P7 o4 z4 `4 g' E" p见图38 ! Q2 v8 q3 o" i$ p9 Z ( e0 j$ M- S7 q- y4 s% S$ e; ] 4 b& A/ J, k8 V" Q+ z. K , i, T8 V- o; ]% N% Q4 s" l$ {' Z s x6 m8 P; @8 y 图38) B% g: ]( O4 O* Y! ^1 R 最后终于完成 2 n( k3 w" U# I. D; I h找到渲染的GIF图片播放观看效果
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-22 22:46:00
    - h' r! F% s; [. c4 _) a! q鼓掌!!! - `+ x% f0 w: z, j. r) V西西特效~哈哈。。。。你像个江湖郎中~~
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-10-23 10:33:00
    西西特效~支持一个
  • zengwc
    zengwc 2010-10-23 11:19:00
    支持一下
  • xitao4126
    xitao4126 2010-10-23 12:04:00
    哇哈哈。。西兄。你教程乱跑~
  • ccalm
    ccalm 2010-10-23 12:24:00
    求 particleIllusion 这个软件
  • 幽谷
    幽谷 2010-10-23 16:33:00
    西西一出手就不凡啊!强烈支持!
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