今天给大家讲个简单的特效。1 ]1 a" H0 c6 j' }! g1 M 主要是给大家讲解一下桢率。最常用的BUFF循环问题。以及PNG到底为什么格式。序列桢又是什么。 9 s; d1 {# h* I, h ) |( V" c6 i% j! c$ C3 | 先给大家讲一讲桢率问题。" @0 |( l! E! }/ U0 Z' N. n4 }6 h. J 桢率:就是frame rate,也就是每秒显示图像的速度,打个比喻,比如frame rate是19,那就是每秒显示19个图像,又比如是29.97,就是每秒显示接近30个图像.frame rate越大,越好三,但太大了,有些机器版本不支持,反而就有些卡了.电视的桢率在25到30之间。而2D游戏大概在12桢左右。3D游戏约在24桢左右。 这里主要讲2D游戏的特效。 1. 我们打开particleIllusion 这个软件 见图1* r2 M6 }% u- _) U 2 d3 p4 L$ d# \: W2 e3 i" M4 n8 B 图1 我们进入后。按快捷键CTRL+M进入粒子库 见图2 3 F) O }! q3 m" { 1 ~. x: S9 j& f 图2 我们找到 Alan_00_07.il3这个粒子库. C6 Z U B- `; Q8 I9 n 点击加载和确定键进入。 见图3 8 b8 c3 P; ~, w9 J X; R 4 l K& q/ _8 D. g( N ( d+ s1 P* ` v& C5 ~1 V + P9 O4 c4 r4 Z# z 图3 我们找到SPACE JELLYFISH 2这个粒子元素。点击到视图中 见图4/ ~4 j2 W% z, A$ |" t& ^ Y2 ^5 X- T* Z0 j7 X: g' i , C; K! ^& ]0 a; f# g1 p 图4' _+ F7 j4 v) i8 [( j) T) e 因为前面忘记设置舞台大小和桢率了。8 Z- z J' _' f( ~ 现在我们设置。 点击左上角的按扭进入。 见图5 " L& F) Q) c4 { " I* S/ E9 N! f 6 L! J; I( S: U5 j& Z% E 1 g5 F7 d% P& U( N7 y 图5 h8 n) ^- R$ F1 z- K! ?4 W 我们把大小设置成512*512像素。7 p0 W; d1 u0 ?1 { 桢率你门可以试试设置成12 和30 之后播放到底有什么区别。 我这里就设置成30。 见图6 : N: x9 Z; K/ Y f2 T' Z) }1 q1 O* \1 E 图6 点击确定后我们播放视图观察。9 a( x. f' c' l& O* j 见图7 ) A5 @4 z1 O- v" A9 c7 _ 6 @% c. y/ M. t6 [9 }! ? * C; M- |& x7 p* h 图7/ g( H, P6 [2 \* H7 X% z% R 视图变为512*512, j3 Z Q1 J; h! O2 L7 t( S q 现在我们删除一个粒子元素BODY 见图89 L# S9 |. W8 P 4 ^: P$ p; T& h: o5 V& j' u$ ` 3 E& Z' r1 ~( I- u' ?4 ?; M: _ N " o9 y2 D. K) y! h0 [! W6 z . O; f" K/ f! c& s8 ^$ ? 图85 Q9 M& y7 V* h 右键点击属性进入这个粒子的属性编辑面板。: ?3 L$ {* t* e! K& Z 见图9 图10 / |) _3 c& W/ C! [5 M & J, S, M$ C6 c: y: u5 P; S ) N6 N+ n% a7 k/ o2 y1 q" k 图9 + ~1 E5 \$ f* }! c$ ? 3 Q% V3 I# S- f/ D0 ^1 v2 d: A 图101 {; ^+ i+ n F" L | 首先我们看下面这个效果
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2011-09-15
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2011-05-20
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2011-04-14
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