今天给大家讲个简单的特效。 先给大家讲一讲桢率问题。 桢率:就是frame rate,也就是每秒显示图像的速度,打个比喻,比如frame rate是19,那就是每秒显示19个图像,又比如是29.97,就是每秒显示接近30个图像.frame rate越大,越好三,但太大了,有些机器版本不支持,反而就有些卡了.电视的桢率在25到30之间。而2D游戏大概在12桢左右。3D游戏约在24桢左右。4 b8 P* L" \" L1 B. X' f: X, {* R; B 这里主要讲2D游戏的特效。! M9 K0 s& Y! e6 V 1. 我们打开particleIllusion 这个软件 见图18 V; s. E; A' w6 q - P$ v6 C1 d2 b& T( I/ \0 s! m 1 e2 R- k6 C( E# N. `8 H( d4 [ 8 ]( Y$ ]/ m" h7 v9 ]2 w/ w 图1 我们进入后。按快捷键CTRL+M进入粒子库( D% y7 u3 X6 R0 M4 S 见图2+ w$ `! Y6 n$ s7 x9 B; Z / t1 k8 H; U9 A, }5 p 4 v6 x; ]" ?& `" Z, g, h 图2 我们找到 Alan_00_07.il3这个粒子库 点击加载和确定键进入。8 x( n4 D0 s* u {1 I. N Q 见图3 ( C2 M. q- U; u 图3 我们找到SPACE JELLYFISH 2这个粒子元素。点击到视图中! {4 |; w" m' v. o% F8 r- y 见图4 ( x1 z, w7 e6 i% i1 x" q - B; O% C! ^0 q/ L0 A, J7 N' M. a 图4 因为前面忘记设置舞台大小和桢率了。+ k" {/ L1 k5 \& }5 R- G. I: c 现在我们设置。 点击左上角的按扭进入。 见图5 ! t% Q9 r: V2 ]; s# k7 a a ) f- q. I( l( h; d- k+ @ 图5 我们把大小设置成512*512像素。 桢率你门可以试试设置成12 和30 之后播放到底有什么区别。 我这里就设置成30。) |- I! ^9 G& _& V7 J: j 见图6" g' }3 o: X. B1 a8 @ * |8 g7 A6 G2 n) H ~7 g$ a* A' T ! @8 l6 G S* G 图6 点击确定后我们播放视图观察。 见图7- e# f" b: p5 Q% t 2 }! n# `4 X2 o& o6 ^ 图7 视图变为512*512 现在我们删除一个粒子元素BODY 见图8! j. A3 Y. J' K( P5 \ ' _" Q7 a3 Q6 m6 Q% f 1 N: W, m% | S p* F 图8 右键点击属性进入这个粒子的属性编辑面板。; @/ L4 T& z( C' G. K 见图9 图10 . x# T, ?: |+ Z# p+ ?" z( y" @ * B* O* C4 j; X! U3 ` ( c# Z1 R6 W: F" \* P2 e 图9 / V5 k `/ Y7 Z. e 3 T3 r1 K; o, w# `5 g2 V8 y8 B 图103 c" m9 r+ }* I: F0 }) H& d5 P | 主要是给大家讲解一下桢率。最常用的BUFF循环问题。以及PNG到底为什么格式。序列桢又是什么。 首先我们看下面这个效果
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2011-09-15
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2011-05-20
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2011-04-14
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