西西特效,一次见效,价格公道 《简单的2D特效》 

2010-10-22 22:11 发布

今天给大家讲个简单的特效。 1 x1 ~2 A! A( B8 q$ i主要是给大家讲解一下桢率。最常用的BUFF循环问题。以及PNG到底为什么格式。序列桢又是什么。 8 Q; T2 w7 @9 h' N) C+ O; E首先我们看下面这个效果 & l# \, Z3 r' G' f 9 Y8 |8 S: V0 E: z: U* ?; {' x / \4 k* t, r5 [/ E2 L . b f& Z( @4 X; ?* m$ U; O* s. s; p ! a: A, c. K$ i+ m. l8 ^$ N先给大家讲一讲桢率问题。 " @) V% ?( \' ]6 s W+ C桢率:就是frame rate,也就是每秒显示图像的速度,打个比喻,比如frame rate19,那就是每秒显示19个图像,又比如是29.97,就是每秒显示接近30个图像.frame rate越大,越好三,但太大了,有些机器版本不支持,反而就有些卡了.电视的桢率在2530之间。而2D游戏大概在12桢左右。3D游戏约在24桢左右。4 b8 P* L" \" L1 B. X' f: X, {* R; B 这里主要讲2D游戏的特效。! M9 K0 s& Y! e6 V 1. ' V7 r5 S A/ E7 }* j, i我们打开particleIllusion 这个软件 8 z4 E \0 W+ L% s/ \5 c见图18 V; s. E; A' w6 q - P$ v6 C1 d2 b& T( I/ \0 s! m 1 e2 R- k6 C( E# N. `8 H( d4 [ 8 ]( Y$ ]/ m" h7 v9 ]2 w/ w + C% M, y3 N6 \8 c1 l1 4 ] q1 w$ F& S4 ^) Q, d我们进入后。按快捷键CTRL+M进入粒子库( D% y7 u3 X6 R0 M4 S 见图2+ w$ `! Y6 n$ s7 x9 B; Z . w, \" p5 B, J4 w$ U/ e - q" ]' u# K$ F9 I$ f+ h/ t1 k8 H; U9 A, }5 p 5 V: @4 t- L) H' ?' u6 o% L4 v6 x; ]" ?& `" Z, g, h 2 9 ^- O* U; n2 m" f+ T* b我们找到 Alan_00_07.il3这个粒子库 * q, W' u4 F- x* I q6 j点击加载和确定键进入。8 x( n4 D0 s* u {1 I. N Q 见图3 ) ]; g( c" G/ z0 f" r/ l/ P 8 h9 y. X2 }4 b) B7 y% L( C2 M. q- U; u ) m$ {3 V |2 Y' I X9 d2 ? ) V/ x1 S- W, q7 O$ C & h9 v* R1 m! f/ l3 0 g& U; h! Z) F. v S4 @2 S1 ~" l我们找到SPACE JELLYFISH 2这个粒子元素。点击到视图中! {4 |; w" m' v. o% F8 r- y 见图4 . S) E a! {# U6 m $ }- q4 f) v; K% M5 r/ L$ k( x1 z, w7 e6 i% i1 x" q % N6 m, B/ B/ g- U' O+ T- B; O% C! ^0 q/ L0 A, J7 N' M. a ' g9 {8 K) Y' l! W. \; p+ u4 * n6 I$ _7 z9 n1 b3 J: a因为前面忘记设置舞台大小和桢率了。+ k" {/ L1 k5 \& }5 R- G. I: c 现在我们设置。 0 u2 d0 h% v. ?0 T7 J2 r# } P点击左上角的按扭进入。 9 B0 ]# ?6 @1 Q见图5 8 X. ~8 w, f! O; u8 b4 C ! t% Q9 r: V2 ]; s# k7 a a ) i$ r0 n9 U5 [8 @' f8 V. U1 S " Y) m7 `1 {# k & T; Q- q! C0 O6 Z+ v) f- q. I( l( h; d- k+ @ 5 , t2 d) Q: s# L* V我们把大小设置成512*512像素。 : X. w1 R% Y8 u$ E+ S# F7 w9 l桢率你门可以试试设置成12 30 之后播放到底有什么区别。 * S% m0 j- J7 r4 K' o, a' a2 ?我这里就设置成30) |- I! ^9 G& _& V7 J: j 见图6" g' }3 o: X. B1 a8 @ ) N( l e5 Z5 |. V" d R$ |* |8 g7 A6 G2 n) H ~7 g$ a* A' T ; B9 v/ m$ P2 a8 Y1 p3 f5 _! @8 l6 G S* G 6 / x" Q& d5 t2 z9 g3 N7 g点击确定后我们播放视图观察。 $ G3 Y) S0 T" A! a5 D见图7- e# f" b: p5 Q% t ; S% Z, H H5 r ) N& U% e v% G0 b! T2 }! n# `4 X2 o& o6 ^ 8 U* o, H5 l" @& Y$ d/ ]0 u# B 9 Y ?, U" n% g1 C7 5 N+ l4 ]7 K" N C* Y9 r6 _. ?视图变为512*512 / t4 J0 P5 E2 G) `现在我们删除一个粒子元素BODY 0 J; `, q# ]9 T$ z3 \ U见图8! j. A3 Y. J' K( P5 \ 5 w7 l M3 m# w* U F4 z 9 S) F' b( \7 n G8 k+ y9 z' _" Q7 a3 Q6 m6 Q% f 1 N: W, m% | S p* F 7 v, O0 M, x4 g2 R8 K' J1 L8 7 [# R, f1 \+ P右键点击属性进入这个粒子的属性编辑面板。; @/ L4 T& z( C' G. K 见图9 10 0 p% f- F$ I- x- B" q/ N . x# T, ?: |+ Z# p+ ?" z( y" @ * B* O* C4 j; X! U3 ` ) Z0 w$ p2 i6 R/ G( c# Z1 R6 W: F" \* P2 e 4 t0 n7 n. G! w3 r9 A) ~) w9 6 ^4 h( @; a6 H8 u+ P- o3 @# [/ V5 k `/ Y7 Z. e 3 T3 r1 K; o, w# `5 g2 V8 y8 B 6 Y+ P5 ~" m0 J. i$ t# I [ ; \' ^. ]2 p( `103 c" m9 r+ }* I: F0 }) H& d5 P
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全部评论27

  • 侯西西
    侯西西 2010-10-22 22:22:00
    / [! i" ?. A* X , J! j5 n; q6 G; u4 K) J 1 Q( D ~$ P# A. U9 s我们现在删除BODY这个粒子元素。, j7 ^9 A& @' O' o. f+ C/ i. r 选种BODY这个粒子元素 8 U8 R# |9 e# w7 n1 x# V7 Q在点击下面的红色叉。 9 ], E! }- T, [% i0 S见图11( `# U5 ~/ e9 f! F, c$ L, P$ E+ D2 Z : U5 ?- W1 \: i- L, J 9 t- ^; e$ F* O# J8 p* t7 E4 c, T2 ` O# P/ d+ K# W8 i 4 _( m5 Z0 S3 y2 ^3 f. V( ^( } 图11& w* N/ Z+ U) w 点击确定后观察BODY这个元素是否被删除了。 - B. c8 f) n* @0 ^3 G见图12+ R- m, c9 Z1 t . Q# S/ x* |& Y( w8 I/ R5 T. G/ x R8 a% q5 Y, [7 a$ H " T. n# @ a, H* V4 }: g 3 s$ u, P* P! k2 U Z# x 图12 ?! r) ?" i8 o6 P6 l 现在我们直接可以渲染出图了。因为做BUFF 就做的比较简单。这里我要提一点因为要做循环。比如你要做20桢的循环动画(配合动作等元素),你渲染出图就要出40张序列桢。下面会给大家详细讲解的。 & ~, b4 ^( o+ X! y+ K这里我讲解一下PNG是什么?序列桢是什么? & \* Q8 S7 j( I5 o“PNG” 全名Portable Network Graphic Format1 A) t$ R, @5 o5 P. y+ z# V6 O8 y 是一种位图文件(bitmap file)存储格式,它是一种渲染只后直接有透明的图片。因为它压缩比高,生成文件容量小而且效果很好,所以很多都用到它。- a- S/ }. \- V 我们让他和带通道的TGA图片比较一下: 2 g/ u( G1 E: E: j! ]0 b见图13 14 15 9 j$ x" G4 v% _- n; G7 K * f9 s' o6 x) ` : U% q5 O* ^. o$ S" Z - v- Z) h+ {. h7 f7 e # d* N/ g0 d$ q/ B$ ] 图13 ( H! H+ m- h" g " F- l k% K6 J6 ~* S! A; H9 e+ v/ l3 ?& r; e . u( \" E; ~& r* _" c+ Q5 V 图14. d/ K$ t+ I- s9 c+ \! j) i8 V' T ) L9 F' \, i" |. H @; O4 ? : C) U9 f' n- t4 o3 ` . U F+ R: ?/ @3 U8 l- g( Y9 X: M# y/ z% I" H+ E 图15 9 E" s" r5 @0 G7 U2 j! s& o8 c从上面3图我们就可以理解PNG是为直接透明的图片,他更直观的表现出透明与不透明的区别。 4 v) f" j5 y- |“序列桢”就是把一个动画动作渲染成图片。连续性的播放就形成了序列桢。9 g" ]; N- h! A9 T 好的。我们现在渲染40张PNG格式图片。/ Y4 E2 k3 O1 m: H 首先我们设置好渲染图片为21到60桢5 H E) p5 I: O& @9 @. a# k5 T 见图16& T( X4 z& ^% V* Q3 _5 ]8 k7 @ $ N9 J" {$ B2 @8 B2 B 7 ~$ A# D% \+ M# h2 I, r3 Q1 j0 H ' U6 q- s& n; w b0 q3 M# \4 p 图16 " x* k6 n1 v4 M( [8 s$ g进入渲染面板 点击右上角红色按扭进入。 : n% }- p0 A$ l4 z. _* z7 ]见图17 ! _+ N N* q9 t7 m 7 t9 \. o; ~* b : U% N% H' R. M d/ T 9 V7 D- V4 {8 Y1 i6 |8 w% M( x8 d( ^+ v) v* X/ c 图17 : Z3 y4 ^# ]4 F' U7 T4 n7 U现在进入了渲染面板* g% q! v1 c4 r) e 我们确定渲染输出的位置。名字以及图片格式。 6 Q) |5 {2 l$ A/ |见图18 ' L# Y. g) s, k! S' [4 H $ W1 i; U; \0 b1 p - Z$ q% W- c% B- m! r 6 B9 U$ R( K) f8 Z4 K; a V& l" ~' G6 f& h, t- t6 r 图18 0 l8 j3 e4 s; }6 Z检查桢数是否真确以及勾选保存ALPHA和从RGB通道中移除黑色背景这两个选项 * D$ y) ]6 \1 {7 V5 j5 K* \见图19 " \2 t3 P& }6 A$ Z1 _1 z* U$ {$ j# Z& y9 l* j$ k # n. ?9 B6 t; V1 N1 B: S' ^ * X$ {! E% q* H2 k: n! m : v0 K% k; p3 z" x! c9 w6 M- B' g 图19
  • 侯西西
    侯西西 2010-10-22 22:34:00
    渲染出图。+ ]% g4 x' U5 g1 a, E7 u- v 现在我们把上面所做的BUFF进行处理合成。8 F7 c) j3 m0 O+ u { 我们打开AE CS4这个软件并且新建一个合成 . |: d T9 O1 w9 o; r. Y名称就默认为comp1( V! [1 @- x: O5 J4 C9 T 大小设置为512*5122 h( v. y/ E4 S/ F$ O+ E/ D4 Z 桢率为12 # c0 J& f6 j5 F! C7 q8 w6 Z时间范围为 5秒内' Y& l9 {. ]8 O% \. p7 |% ^' n0 ^ 见图20+ A+ Q* h8 Z1 f g7 r0 Y4 u! {# s . ?" J' B; l- ]0 \7 O; z8 Q 7 a, i& ^" s- Q% e9 {* a+ A r; N, |! O# ^5 X1 r, X6 S1 C; ~6 I; @' a c 图20 * E/ Z; W+ G& L. D' u z! C4 L( }! U1 u% d- O 现在导入一个待机动作和刚刚做的BUFF特效 : k, C7 D9 D c" v" e* E并且将他们命名为待机和BUFF9 W/ d; F$ |0 k 直接点中你所要修改名字的序列桢上按键盘回车键即可# z! | F$ }( L6 o" e4 s4 N/ L 见图21; J+ J' E1 f. y6 ` % A7 _% s- L% ]" N0 Y6 { 9 j2 v7 k% w. I3 q2 j8 `) g {$ T0 _! c! ~& u & y7 H l8 q0 S8 o+ z) s2 f# [ 图21) N! W/ s1 g. K1 B" _/ t# z 现在我们将待机的桢率改为25桢每秒 . Z: c9 {# ]; }2 h! c9 ?4 ~! [; U% X将BUFF的桢率改为12桢每秒。 ! S- Y. M) Z6 x快捷键盘为 CTRL+AIT+G1 X1 |( L- f) N" d/ L" |# Z8 K 见图22) g+ `- }; Q C0 d0 v0 Y " h0 r( T0 _( W ; _; H: g P: J: z! |: G' F# f, T9 U' T$ _- Q : m U, `3 x6 V8 m 图22 ; C0 y4 n( _+ Y; R' S我们把这两段序列桢放如COMP 1中 6 m7 x( E& |( l 挑整BUFF的视图位置。缩放BUFF到80% , L6 M. a! F, R- e* q! R# Z3 G并且播放观察 ' ]$ y. x* d( K1 k$ p* U0 {见图23 & Y7 [" [* K8 e: [% u1 g 6 m" v- ` m! C5 S ' y! i6 l! M( g3 n' E0 u3 R6 C% T& } / T7 _: i* f4 |& w* P! w. q; Y) o& a l8 E% f 图23( {& S0 ?4 V# m 我们观察BUFF明显要比待机长一倍(因为一个20桢一个40桢)2 j, G! R/ w" c* i' f 而且播放时明显有跳桢(也就是不循环) : _6 ~6 G, c( O1 ^7 s现在我们做BUFF的20桢循环。6 Q6 k/ p, ]/ H4 M 首先新建一个合成 命名为BUFF虚幻。其他的参数不变。5 ]# k; A2 ]8 t5 U3 j0 ^% \ 见图24 & F5 e k4 ]. z " m3 M! Y' J C1 X" z( P9 P% V8 {0 |! |9 ]$ C: t6 ~ & X! ~9 G( ]1 \# G1 | t+ `- [ " a: E) r0 I- O' y# p6 ?$ t 图24( r$ r, w ~6 [6 c" P/ k 我们将BUFF掉入BUFF循环这一层。并复制一个BUFF序列桢。将他们时间轴的位置50%相互交错 7 ]5 y8 m4 c* u% k见图25" h8 o" \ [; v/ d0 j! l- X 8 {3 L1 J1 O9 v$ I / C# B- O$ O, w# i/ e/ @& p 4 P; d2 K- P: H $ O, \- i, n/ F8 w2 m 图25 : p, G0 W" j3 C- a一定要注意时间轴上我的交错方式。) t" |, K7 P2 [2 J. W 现在我们K他们的透明度(OPACITY)桢。! |1 D0 U5 C9 a& m 选择这两个BUFF序列桢 按键盘上的T 。我们看到了他门的透明度属性 1 l2 ^6 K% x# Y P见图261 }0 @( D+ D( G- q+ g# [3 h0 y/ d, @ / L1 W$ @" ~. {; ?7 P8 d0 s; z6 n. Q; { o7 V2 y, L 5 @/ W: W# l$ z( b- u2 B ( Z1 t2 I) C! z/ {0 R0 B 图266 Q6 D- _" R' C" p$ s) K AE的K桢就是点击像时钟一样的按扭。 % W' L5 |, ]; X3 b见图27+ g6 [$ z- z1 P4 m/ F; T : M4 ~) g6 u% T4 c; M" L6 n5 _6 g: E& }, f! M1 G2 g8 Q$ y : b$ ]8 O1 m# P8 p* W0 U( v+ j3 q" ~- L 图27 6 M0 ~% ~& p8 _+ F0 K6 D我们按下这个K桢键时发现后面的时间轴上出现了huangse小方块。这就表示你K桢成功了。% Z% b% w2 ?; K7 Q# g( [ 我们先给第一层的BUFF K桢3 l, G5 f5 L% _; v/ K, }/ z5 z9 [ 将桢数移动到第1桢 透明度改为100。, K- I/ d6 W e8 B+ i( Q 桢数移动到第20桢 透明度改为0 0 P) S, J8 [ E8 F: `2 `见图28' }+ ?9 u: ?" U3 H/ J8 d* W & I8 C0 Y9 r/ r8 f- Z8 o) P( Y0 e/ I o& c m% U) L8 T" o ! J7 t& d# p! ]% j; t7 y6 p$ G& o7 _5 k8 E, j 图28 4 c6 ^7 e6 S( L第2层则相反。& E) H0 Y b) \- i% O 将第2层桢数移动到第1桢时 透明度改为0 2 [- A* D! z; |7 s将桢数移动到第20桢时 透明度改为100 # P5 A/ K# x1 x. ]6 ]/ \1 p 见图29- S, H" ^; H* R+ ?7 t) S 3 H9 D% M# i# w, E ; V- F. v3 g5 o. k+ N \ $ U+ W/ a0 [% t& d % k8 I7 H' L# T; I z 图29
  • 侯西西
    侯西西 2010-10-22 22:43:00
    我们播放一下动化。发现他中间在10桢左右的时候透明度明显下降。不够亮。虽然做出了循环。' A8 y& s. e. {" }8 J$ ] 现在我们蒋编辑这两个透明度的曲线。- n' F& L: `0 Q5 R2 t* ^7 d 首先选中这两层BUFF的透明度 点击视图的曲线按扭 . G, X$ |7 I4 N+ F. f) l& X见图30! |* C6 Q9 Y# P9 n+ Z: X9 c* D+ A( G 8 {. ^9 K. X9 j$ d4 c, s1 k" _ ( @; f# a- o0 J/ Z( x' y% [6 X4 s( l# O - k8 H v' X$ |& \% Z/ V' R" \ 8 Z F( e& P+ V6 e 图30 # c% l- [+ v5 W进入之后我们将他们本来很直的曲线弯曲。调节成过度很平和的曲线。 1 w" ^" p0 L; V# ^" H1 Y' h选中两段曲线。点击右下角的 弯曲直线按忸% J. H3 F( Y' Q- M# R% J8 Q+ ^ 见图31 5 B. p7 G! y9 h: s6 z8 V0 t. F" H5 d; R( N* c6 ~ 0 Q* Z1 {9 J/ m' x8 h! N8 H 3 m T4 S P* ]* o1 } / J7 a/ }5 c& L( q* J0 c 图31 $ |7 X* z$ C/ `* ^' \0 [- R调节曲线, $ P3 B9 R) Z# l& ~) ?2 k, m见图32* R' K! a4 t! U$ B$ c 0 Q7 L8 _' W$ i0 W- y6 V. P) Y # @. R3 e/ H0 m* p' f 2 v6 T& P( p! r t' U @6 M L* S2 R# Y- Q1 L. T 图32 8 S6 U/ O: ^. }4 W: a我知道这个循环问题不好理解。但是大家多试几次 多想想为什么K透明度的桢就明白了。 o" L% d% H. x% S7 q, s3 a1 Z现在回到视图中我们播放动画 观察是否 循环了。/ t6 j* Y/ l' t5 U9 ]* ^ 好了 现在将循环BUFF这一层拽入图层COMP 1中和待机动作想匹配。 8 E V h# `4 h' E3 ^+ `播放动画 ' k- W* [ L* n: M见图34 4 p- e' N7 u+ m. j1 J6 p9 S1 b! B9 B7 \) p# X : v9 ~; m) {$ g2 c5 | , V2 e, E& t5 ^5 w3 d l$ ^! J& k0 g8 D5 p$ D% C1 B. O; f 图346 B9 d; e4 ?5 @1 J$ w! X9 @6 ] 现在我们渲染出图。 ) l; q/ o2 C9 Q" S7 R" l在你要渲染的图层中按键盘ctrl+m 会弹出一个渲染编辑框! C3 Q6 E3 D D 见图354 t1 _( i' ]* b, z# E. ] . N4 j c7 v: g0 [: F# Q + ^( C, u% [" P8 p ) \! X& V( c3 c' a! I N( G) ]) _4 Y8 X6 ]( c 图35/ P' {: |$ l# S K& R2 d+ @$ ~ 调节它的输出格式为GIF 。通道为GRB+Alpha。以及输出位置及命名。 % {1 U6 c& l! H" U5 Z+ P见图36 - n6 w- \. v+ V1 Q/ x \- |" {) x & t9 U" l$ d3 ^0 W; u: `# ? - O& h7 Q/ ~ G3 _! X . T; C& R/ w$ I' x9 i- ~2 i. a# M . w7 T# T. ]/ f q; q, H 图36 $ H8 q: i5 V0 D5 U3 R其他调节 / Q; a* d% J3 A. x' `见图37 3 d1 f _8 s& F4 e7 T* { ( L. `; Y# H# W1 N. ~ 2 K% U: M( S1 }3 G1 A0 O) W ' D$ B8 w7 ?% `1 H: ]& I9 V ) U+ j' w% K2 t- F- ^ 图370 `; H/ V; o) [% i* K 最后鼠标单击Render渲染 " j) `+ J k& m2 o9 q见图38 . i; R8 ~& `) Y' M1 {3 q5 J2 n+ P% g 5 c7 e4 s* @* N/ _$ d3 V5 ], b+ V0 Z& U' M ! L( J. Q1 x5 Z- W 图385 }$ T2 B+ f: D# U1 V$ I 最后终于完成 ( s+ v5 Z% }: q( x4 T; `& Q, y找到渲染的GIF图片播放观看效果
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-22 22:46:00
    * b% g T3 B" D0 z- s2 m鼓掌!!!) _! u+ d$ A" C, Y 西西特效~哈哈。。。。你像个江湖郎中~~
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-10-23 10:33:00
    西西特效~支持一个
  • zengwc
    zengwc 2010-10-23 11:19:00
    支持一下
  • xitao4126
    xitao4126 2010-10-23 12:04:00
    哇哈哈。。西兄。你教程乱跑~
  • ccalm
    ccalm 2010-10-23 12:24:00
    求 particleIllusion 这个软件
  • 幽谷
    幽谷 2010-10-23 16:33:00
    西西一出手就不凡啊!强烈支持!
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