资源简介
第一部分,Ben Tate引导我们在建模过程中,不仅考虑在传统的聚造型外观,而且如何我们可以用花键,以加快您的工作流程处理更复杂的几何形状时。让我们开始吧!
在本教程中,我们将度过了建模的全过程,uvmapping,纹理,灯光和渲染在3D Studio Max的旧灯笼。我们将利用该模型的大部分聚建模技术,但我们也会来看看如何使用花键来创建更复杂的作品。
随着造型完成后,我们将移动到UV贴图 - 所有这些工作将3ds Max的内部使用在拆开包装UVW修改器,如压扁和贴图,包含了许多工具。我们还将讨论技巧和UV贴图细分几何过关。随着测绘完成后,我们将规模紫外线的岛屿正确的比例和清理的对象。
最后,我们会带我们的紫外线和确定的到一个单一的布局,然后移动到Photoshop创建弥漫,碰撞和镜面映射。我们也将创造最大的蜡烛火焰的程序和内部材料,并确定为最终使我们的舞台灯光。
注:
使用软件:3dsmax2010、PS
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