【转载】游戏特效——刀光 

2010-10-16 22:37 发布

本节主要讲解利用GhostTrails插件快速制作游戏中刀光拖尾特效,如图 6 e$ M4 v1 d! N3 e& l5 q8 { 9 \( R5 Q: `9 u2 L/ V9 m. h% U$ Y) E) J. b 学习之前你得先安装GhostTrails插件,具体安装和破解方法我就省了,如果有人不太清楚的咱们再交流.: S; j% {% p3 \ 好了,现在正式开始学习 1 e: J9 ^1 I& { k! e" m首先打开一个巳设置好的动画场景,如图& ?3 e2 \- c, y5 a( ~5 M) B, a $ q7 Q" q) S1 G3 `% ] 0 h2 U: v5 u1 U5 r" l0 p' P 3 ?) \9 v. W$ b打开3D捕捉,沿着刀背创建一条直线(主要用来做拖尾效果,因为GhostTrails插件只支持二维对象),并用连接工具将它连接到刀对象上,如图 3 S1 m J6 `: S* M9 k , a% h0 C5 ?- Z2 Y! O / V( h" A+ B2 s* }! |) C ' ?% b, {4 y) m6 h" o7 w) w; M5 ]
为刚才建立的线条添加GhostTrails修改器,如图
7 s9 F+ n' m _2 A& m 4 E, T+ D7 m6 W4 `- ]: c& u 1 @1 K3 X) z1 s/ {- ^ 9 \2 P E0 b& \9 [- W先不用修改参数,保留默认参数直接拖动时间滑块,观察动画效果,你会发现刀后面有拖尾模型生成.如图 / n0 U7 w/ i* v8 k) e( W ; b+ Z% E# Q( H9 g* e & E$ @# l* m2 g' d7 [$ ? 修改拖尾的长度和模型片段数,具体参数如图 9 \' d, n5 z+ p4 f; m & }2 A: B- a! A, G" b' _* ] }) {! _5 |0 L$ l8 V- r' t 4 r/ I! U$ z. B9 i6 T3 R5 ]" e. Z接下来我们就打开PS制作光效贴图 7 U! `9 |$ T6 I; f { 6 I7 k M; I' [" L新建文件,尺寸如图设置 9 a4 V( u) B5 u% n9 s5 N: `
B Color Smilies

全部评论19

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-16 22:44:00
    用渐变工具,调出拖尾光效的色彩,我用了蓝、红、黄、白四种色,当然你也可以自己设置更漂亮的色彩,只要你喜欢就行。如图 ( j0 ?4 M& t) s. D + n) h' w7 e$ V( x0 C继续用渐变工具创建如图的黑白通道效果 ' e& G4 M; p, L5 f0 i5 M5 x8 Y \3 C9 a2 b' G: ~2 c" g * J0 N3 l# [* M! R 7 @) z( K* P$ J' V + s0 Y; h: Z) p9 y" i' c4 _% l 保存为带通道的Tga格式,如图 ' y$ e* G% l0 P& e Y V5 z) S 7 X' {5 R0 O# y" [9 |) ] p & F1 s$ Q% Z% Z回到3D中,打开材质编辑器,选择一个材质球,将刚才制作的PS图片指定给漫反射通道,如图 * M* G, J/ ^4 y8 _. @ ! _3 U& _: E: V9 _( }7 L! K! }: B4 o: N9 j% d 再将漫反射通道分别复制给自发光和不透明通道,具体设置请参考以前的教程,如图 _3 w5 K+ o4 w4 s- U; b$ _- r# v 4 F4 [9 J, I; W* M% |: _1 ^& _; A3 C- u8 u 最后观察效果,如图 7 `# x; @1 q; r3 [) k ; w x7 i8 u9 ~: J" x 8 B- ]( |4 {8 [# {' x4 P3 T虽然效果我们做完了,但是目前的这个动画数据一般游戏引擎是不支持的,, z7 y' `2 S- D9 A* b3 ^. E 除非程序人员开发一个脚本,所以一般我们做完以后,还要转换成关键帧mesh对象动画。如图 ! L+ ]; ?/ S& [( Y F
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-16 22:48:00
    这个插件在百度搜一下“GhostTrails”,耐心一点,就能找到的。 1 o2 C" k- D% S: ]7 ^$ s, u下来别着急安装,小心病毒!) Z( f! v' c) \7 C! q, c & [; d6 m9 c0 y$ U1 a8 H===================== ; S8 p7 E3 x+ E* @( U教程是转载的。。。。。我很少用这个插件。。。# t9 w* h/ i; s3 \. _# ~$ \! s3 x9 f 我找了一个给大家试试吧,直接下载附件就可以了。。6 a) h; g8 _* C; Z7 w- I9 Q, b 武器拖尾.rar (760.46 KB, 下载次数: 910)
  • wing0509
    wing0509 2010-10-17 03:55:00
    請問最後要轉成mesh對象影格是什麼意思阿? 7 n1 |9 L' t5 D% \; @8 B- e8 g f最後一張圖的那個命令視窗應該去哪開啟呢?- z4 D- @. o; d+ ~ # t4 T& t2 S! n; _; B7 w7 x2 U4 K謝謝
  • boywfd
    boywfd 2010-10-19 14:14:00
    嗯 请问楼主 最后一步的那个插件 哪里有的下呢 。。。
  • 路边一棵草
    路边一棵草 2010-10-26 12:37:00
    楼主这个怎么安装哦? + r/ [& B- p5 L( F+ V2 x2 _3 |, ]0 B有点忘记了 嘿嘿……请赐教 谢谢!
  • 路边一棵草
    路边一棵草 2010-10-26 12:56:00
    不好意思 我刚试了一下,在max8上能正常安装。但到max9就不行了。。
  • pengmingcool
    pengmingcool 2010-10-27 00:41:00
    请楼主说下GHOST怎么可以把收尾的关键帧控制好?相信用着GHOST的人都会遇到这问题
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-27 12:18:00

    回复 5# boywfd 的帖子

    2楼更新了我找到的一个插件。。。装上试试吧。。
  • lovlzc
    lovlzc 2011-1-26 11:33:30
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