【转载】游戏特效——刀光 

2010-10-16 22:37 发布

本节主要讲解利用GhostTrails插件快速制作游戏中刀光拖尾特效,如图 ; M6 ]0 d' G: E / Q, f# Q O% F9 k$ a 9 J% Y7 ~ X7 }2 z4 v+ q8 g学习之前你得先安装GhostTrails插件,具体安装和破解方法我就省了,如果有人不太清楚的咱们再交流. 1 S8 @1 m9 W7 S7 u- o1 c好了,现在正式开始学习 c: t! a, _5 z 首先打开一个巳设置好的动画场景,如图 - f' ], L& @! A7 d ! L7 X3 x' C/ X, P" ]+ e # a5 u) @; ]$ G. E( [- n 2 d0 j$ O7 B$ w' s. n; z. `1 P- Y打开3D捕捉,沿着刀背创建一条直线(主要用来做拖尾效果,因为GhostTrails插件只支持二维对象),并用连接工具将它连接到刀对象上,如图 ' K q, v3 r5 {3 P* p8 I - J4 T, _+ [' Z + m- S, Z K" V/ O k' J S4 w& K2 F & G' U. t% I. e5 s9 T5 y
为刚才建立的线条添加GhostTrails修改器,如图
+ J9 G" s. K" Z1 i" p; U; M* v 7 p( V4 W7 H4 @) D: P' v3 j# \5 S' e * a# T4 m6 M$ {9 ~' J- R( e0 m3 ~, O 先不用修改参数,保留默认参数直接拖动时间滑块,观察动画效果,你会发现刀后面有拖尾模型生成.如图 # i6 v! f8 l6 {1 t0 y : a4 A; B4 F) o9 [$ \' |+ X/ w% H0 J- Q k 修改拖尾的长度和模型片段数,具体参数如图 9 }1 u% [+ f8 N ^& W # T8 H; K+ r1 N: \, y . a, X r0 t) L: g" t / [. L" E; c! i- B( F4 k( K' ^" c# q接下来我们就打开PS制作光效贴图 ) ~5 i& Y* I) r7 g ' a% s5 s5 k; _1 A L, }! P" E新建文件,尺寸如图设置0 v( F0 ~4 g) P+ v' I
B Color Smilies

全部评论19

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-16 22:44:00
    用渐变工具,调出拖尾光效的色彩,我用了蓝、红、黄、白四种色,当然你也可以自己设置更漂亮的色彩,只要你喜欢就行。如图+ X2 `$ S* o) Y 7 C0 |4 r, ^+ d$ O 继续用渐变工具创建如图的黑白通道效果7 Q1 _8 I9 u4 y) C, K- K; T7 n% O 5 j7 `2 W9 [2 o# V1 Q" M + ]% x" h z7 K, E' r! ~% E$ w) W' o' ` V " g" I6 D# E2 a2 X" F 保存为带通道的Tga格式,如图* F( a5 U0 A, n$ s! ^0 q- H9 @8 N # b, x& g: Z6 Y& `$ B 6 N( Z. V! S, J. Y8 j! l$ ]回到3D中,打开材质编辑器,选择一个材质球,将刚才制作的PS图片指定给漫反射通道,如图 . _ h* {) E7 z0 H ' o* M$ ]- b; j. L1 p 3 b- p, D3 o, ~, f 再将漫反射通道分别复制给自发光和不透明通道,具体设置请参考以前的教程,如图 3 ]' S# ?$ v; K* U6 J. j. F ! K& P2 d# B1 P% s 8 L1 \, d$ Z4 N' n: J: n最后观察效果,如图 7 Q+ p# V5 J/ r0 ~ 7 U% e/ Z5 W- _# r. k9 F v 4 ?+ Z( u" R# x' E虽然效果我们做完了,但是目前的这个动画数据一般游戏引擎是不支持的, 9 Y. h! I& v2 m7 k) J除非程序人员开发一个脚本,所以一般我们做完以后,还要转换成关键帧mesh对象动画。如图/ W' ^ U* C, M( q* {' v1 |
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-16 22:48:00
    这个插件在百度搜一下“GhostTrails”,耐心一点,就能找到的。 & P6 I6 F1 A+ K4 F! ~/ [7 G; ~下来别着急安装,小心病毒!# u" g: Y2 n! |2 }! f . T8 C _2 G5 v- e' ?3 ~; V===================== 7 \5 v* p( u! a$ J9 J# _/ |* K/ [9 p教程是转载的。。。。。我很少用这个插件。。。, q9 |$ K! K/ T5 E 我找了一个给大家试试吧,直接下载附件就可以了。。& a' x! |, n- Q6 n% N 武器拖尾.rar (760.46 KB, 下载次数: 910)
  • wing0509
    wing0509 2010-10-17 03:55:00
    請問最後要轉成mesh對象影格是什麼意思阿? 7 \. y8 W1 Y% m最後一張圖的那個命令視窗應該去哪開啟呢?# K" R7 N9 W. V5 K+ M + h. D6 ?+ a$ q, b謝謝
  • boywfd
    boywfd 2010-10-19 14:14:00
    嗯 请问楼主 最后一步的那个插件 哪里有的下呢 。。。
  • 路边一棵草
    路边一棵草 2010-10-26 12:37:00
    楼主这个怎么安装哦? . T% m6 w1 a! [) f* T% T有点忘记了 嘿嘿……请赐教 谢谢!
  • 路边一棵草
    路边一棵草 2010-10-26 12:56:00
    不好意思 我刚试了一下,在max8上能正常安装。但到max9就不行了。。
  • pengmingcool
    pengmingcool 2010-10-27 00:41:00
    请楼主说下GHOST怎么可以把收尾的关键帧控制好?相信用着GHOST的人都会遇到这问题
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-27 12:18:00

    回复 5# boywfd 的帖子

    2楼更新了我找到的一个插件。。。装上试试吧。。
  • lovlzc
    lovlzc 2011-1-26 11:33:30
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