【转载】游戏特效——刀光 

2010-10-16 22:37 发布

本节主要讲解利用GhostTrails插件快速制作游戏中刀光拖尾特效,如图 0 G( I* L7 l$ C ) D- M! F8 s# H6 L" t0 d 1 f5 Y/ p. k- j% D4 b5 F1 F学习之前你得先安装GhostTrails插件,具体安装和破解方法我就省了,如果有人不太清楚的咱们再交流. 2 q: |) G* \4 J: O好了,现在正式开始学习 ^, Y e0 n6 d! e; R( ~- e( l9 e首先打开一个巳设置好的动画场景,如图2 Z; G. n& p- p/ Y7 J2 U & d' ~1 Y; h0 S( Q3 V+ M 7 ~* v* ]2 f6 \! ^6 C5 ~ [6 |5 o; i; K7 Y5 O6 k: i9 [ 打开3D捕捉,沿着刀背创建一条直线(主要用来做拖尾效果,因为GhostTrails插件只支持二维对象),并用连接工具将它连接到刀对象上,如图 - O0 B& ^6 h) U2 `; | 0 }) H2 ]* g7 ?# r$ t6 K y6 Q1 ` ' b* T4 I& U/ f2 W7 w# m9 p . A7 Z v2 L! e2 A
为刚才建立的线条添加GhostTrails修改器,如图
3 u) l! W7 E4 F( r$ h 1 V6 o9 P: p1 \( q8 V7 p+ {2 s5 ^ / z3 s* q8 y6 O1 { ' ^9 X% Z9 b! g先不用修改参数,保留默认参数直接拖动时间滑块,观察动画效果,你会发现刀后面有拖尾模型生成.如图 0 C' q+ i7 d0 Y; X3 D , O( r; F) @) g9 W3 }( }+ P0 \/ n+ K & e! }! i P; e+ M1 n* T2 X* T' l* l 修改拖尾的长度和模型片段数,具体参数如图 3 S+ ]) C# U' c4 Z% {4 J 3 [ J; f: h% ^, Z/ ^4 ^! Y5 | ) z# q3 s& o" J6 H: _6 v. `. B T$ {1 P* C+ v接下来我们就打开PS制作光效贴图7 v z, e6 U, Q2 y' d 9 d) c4 w. J. [$ s2 ?+ L/ q 新建文件,尺寸如图设置 , d. R+ k( [0 I, ^
B Color Smilies

全部评论19

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-16 22:44:00
    用渐变工具,调出拖尾光效的色彩,我用了蓝、红、黄、白四种色,当然你也可以自己设置更漂亮的色彩,只要你喜欢就行。如图 + Z2 \- o$ k0 a- W# I4 ]/ ^2 G. i + y1 }- {+ p8 ?) M% G4 d8 [ 继续用渐变工具创建如图的黑白通道效果 I" y) K4 f3 M; P/ A4 k# o- s7 H7 h. g& G: \3 _6 C # p( {$ c) m4 A3 [; N. g( e5 @ , L B0 z* u% o& k) N8 I8 W 6 e; w( T9 C X* m* V保存为带通道的Tga格式,如图 9 s/ ^9 v8 @5 a& U) n8 ?, j ! l! D6 J# a/ D5 q: F' E * H9 d$ E9 B" `$ G 回到3D中,打开材质编辑器,选择一个材质球,将刚才制作的PS图片指定给漫反射通道,如图 9 ]" M6 l( @% D . m/ J x" J- b( N; v5 \% h/ K2 o4 W9 C2 b* e4 p$ {& L. e 再将漫反射通道分别复制给自发光和不透明通道,具体设置请参考以前的教程,如图 % T5 \4 ~" t* F' c) J 4 ?- |4 O8 g3 @2 f 6 E/ f9 T/ {7 |- N6 ]7 }0 u5 ^5 S1 ? 最后观察效果,如图 6 `8 O+ a" x; I2 |9 V 1 Q6 \ m( \7 [- A' H* ] + o, J( n, [4 u9 \9 y( @) p虽然效果我们做完了,但是目前的这个动画数据一般游戏引擎是不支持的, 8 R, _5 _+ f# g6 u除非程序人员开发一个脚本,所以一般我们做完以后,还要转换成关键帧mesh对象动画。如图 # x: Q9 q0 r" u' a$ L" d# m
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-16 22:48:00
    这个插件在百度搜一下“GhostTrails”,耐心一点,就能找到的。 , Z$ q/ Y& Y+ N: w1 ^; W9 J下来别着急安装,小心病毒!5 O% ]% e) \1 X6 i2 a+ a8 K) | ) z* B+ S4 b* T/ _) d7 ]=====================! m- j( t) M& ?) y4 q- e 教程是转载的。。。。。我很少用这个插件。。。 , _2 t% a& d8 G, G8 w/ P3 K我找了一个给大家试试吧,直接下载附件就可以了。。7 R" R2 a b* C6 V3 X: B 武器拖尾.rar (760.46 KB, 下载次数: 910)
  • wing0509
    wing0509 2010-10-17 03:55:00
    請問最後要轉成mesh對象影格是什麼意思阿? 6 V$ X# R; |2 X2 g5 f% I最後一張圖的那個命令視窗應該去哪開啟呢? ) r" {0 ?8 d) u0 N$ g! _# z& D ( N( k* {, t$ H- N謝謝
  • boywfd
    boywfd 2010-10-19 14:14:00
    嗯 请问楼主 最后一步的那个插件 哪里有的下呢 。。。
  • 路边一棵草
    路边一棵草 2010-10-26 12:37:00
    楼主这个怎么安装哦?3 j: D: r& }6 ?. S5 v7 N5 c/ A 有点忘记了 嘿嘿……请赐教 谢谢!
  • 路边一棵草
    路边一棵草 2010-10-26 12:56:00
    不好意思 我刚试了一下,在max8上能正常安装。但到max9就不行了。。
  • pengmingcool
    pengmingcool 2010-10-27 00:41:00
    请楼主说下GHOST怎么可以把收尾的关键帧控制好?相信用着GHOST的人都会遇到这问题
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-27 12:18:00

    回复 5# boywfd 的帖子

    2楼更新了我找到的一个插件。。。装上试试吧。。
  • lovlzc
    lovlzc 2011-1-26 11:33:30
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