【转载】游戏特效——刀光 

2010-10-16 22:37 发布

本节主要讲解利用GhostTrails插件快速制作游戏中刀光拖尾特效,如图 # b/ p+ w$ p4 p4 g7 \; Y: E # A& U9 y5 p" G; T ( K& j! C! v# g( a9 B- `学习之前你得先安装GhostTrails插件,具体安装和破解方法我就省了,如果有人不太清楚的咱们再交流.7 U' O2 s6 \% n/ M 好了,现在正式开始学习! A1 d; _1 \7 k- l 首先打开一个巳设置好的动画场景,如图 ) ~4 I' H" f8 \% p' @ ; @7 q) ?. o& g9 @ , ~% L) ~9 B9 ?' a* j% r; g 9 _- O; \/ C* l打开3D捕捉,沿着刀背创建一条直线(主要用来做拖尾效果,因为GhostTrails插件只支持二维对象),并用连接工具将它连接到刀对象上,如图 4 n3 \- R3 L2 U6 i+ n+ J3 F , m$ T- ?$ U( t8 L0 H8 c) D' C. O8 S: o! T % v6 M8 v2 B( i( D
为刚才建立的线条添加GhostTrails修改器,如图
; Z' w. {/ h j6 @ - O; }1 z) n. H; k' V" [$ }3 S) u0 y$ s& `; l! q9 S3 U 5 F- n2 P' F, c 先不用修改参数,保留默认参数直接拖动时间滑块,观察动画效果,你会发现刀后面有拖尾模型生成.如图 3 [" O3 x) T2 d! B- u. T) q / \( n1 \5 T0 m4 P6 S$ f a- e. Z# z8 h- n 修改拖尾的长度和模型片段数,具体参数如图 / e6 p3 T5 e5 y2 j8 C! S8 v ; g9 X/ Y- c4 P % w2 D: N& a2 \$ o2 t6 J/ I- S9 S3 d# w# b3 }* `4 p) v. m 接下来我们就打开PS制作光效贴图 ) C2 X) R o, f. j6 u5 c * W- t2 l$ O: D新建文件,尺寸如图设置+ O, c7 K: a: k- I$ r
B Color Smilies

全部评论19

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-16 22:44:00
    用渐变工具,调出拖尾光效的色彩,我用了蓝、红、黄、白四种色,当然你也可以自己设置更漂亮的色彩,只要你喜欢就行。如图6 d8 p. c- Q' d4 Q * J- M$ O6 n) F5 T7 t2 K/ B) O继续用渐变工具创建如图的黑白通道效果 ) S/ _' C1 v! J. p [ ! K' ?. _- @1 z( @ ' e8 G$ q0 h0 B, N' | - } V, F/ V9 P$ G' C) T0 l3 V z4 f; M! u 保存为带通道的Tga格式,如图/ z L" T$ I' Y" f M 2 {8 `5 F5 b1 f; ^ % h* U9 a2 w A8 u8 h9 Q6 [) z回到3D中,打开材质编辑器,选择一个材质球,将刚才制作的PS图片指定给漫反射通道,如图 9 b" q! i4 N$ }% e0 Y. A ( \8 C% l. o- B8 {* W/ R) ?0 C ?' t 再将漫反射通道分别复制给自发光和不透明通道,具体设置请参考以前的教程,如图 3 v5 F( a4 f" @$ u& ?' A: J) h / i) Y% A; R0 Q& @6 l. f6 N0 u6 M ?0 o 最后观察效果,如图 # ^9 s5 {/ l8 `& { ?6 E % e0 g- v1 n2 k! ]! ?/ @ 7 ]8 [* s2 c1 C* p8 L1 Q2 n2 ?虽然效果我们做完了,但是目前的这个动画数据一般游戏引擎是不支持的,- w" |$ z+ @; J2 D- v4 R6 M5 y 除非程序人员开发一个脚本,所以一般我们做完以后,还要转换成关键帧mesh对象动画。如图* s& E9 b8 F' Y) y
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-16 22:48:00
    这个插件在百度搜一下“GhostTrails”,耐心一点,就能找到的。 ; g+ V- i4 \' ~) ~5 I$ c {3 b下来别着急安装,小心病毒! 0 A) }% l1 R! l* _- T2 T/ @0 S( E; | ===================== 4 g6 g# s! S$ q3 ~4 o& s; u教程是转载的。。。。。我很少用这个插件。。。5 G$ l+ ?' E5 i9 n# P2 ` 我找了一个给大家试试吧,直接下载附件就可以了。。# n& I/ Q2 O& c* `4 L( l 武器拖尾.rar (760.46 KB, 下载次数: 910)
  • wing0509
    wing0509 2010-10-17 03:55:00
    請問最後要轉成mesh對象影格是什麼意思阿?) N/ l7 h; i" \) q+ G* [7 |% p 最後一張圖的那個命令視窗應該去哪開啟呢? " c8 z3 r8 }$ p/ A' ?1 j. H+ Q* ]4 w1 a3 K: O! Q 謝謝
  • boywfd
    boywfd 2010-10-19 14:14:00
    嗯 请问楼主 最后一步的那个插件 哪里有的下呢 。。。
  • 路边一棵草
    路边一棵草 2010-10-26 12:37:00
    楼主这个怎么安装哦? ; J: T$ F+ W2 d+ w有点忘记了 嘿嘿……请赐教 谢谢!
  • 路边一棵草
    路边一棵草 2010-10-26 12:56:00
    不好意思 我刚试了一下,在max8上能正常安装。但到max9就不行了。。
  • pengmingcool
    pengmingcool 2010-10-27 00:41:00
    请楼主说下GHOST怎么可以把收尾的关键帧控制好?相信用着GHOST的人都会遇到这问题
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-27 12:18:00

    回复 5# boywfd 的帖子

    2楼更新了我找到的一个插件。。。装上试试吧。。
  • lovlzc
    lovlzc 2011-1-26 11:33:30
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