(4-9)游戏中自然现象效果制作——闪电(3天) 

2010-09-25 21:47 发布

★★★★★★★★★作业★★★★★★★★★★

; j/ N/ g4 B2 E, k) b3 E0 z

这一讲,我们学习游戏中风特效的一种应用——闪电。 介绍闪电运动的一个例子,大家慢慢学习,遇到问题和我联系。

9 ?; w" D' [4 i3 s. M" U

作业: 学习下面教程内容,自己制作一个“闪电”属性的效果

1 P9 i) ?" z: \: D% Y0 e! b# L! p0 C

时间:3天

) d& n H3 l/ ^' l2 P! x5 Z

要求:

2 z+ N0 G( x8 f# K. q' e& H8 w

1、注意突出“闪电”在运动过程中的特点,可以加入自己的想法和创意。

7 U) k) @+ B6 u

2、时间充裕,制作上尽量精致!贴图可以参考教程图,自己的作业里,贴图自己画!

* [! v: a- _, ?% L7 J

3、软件及制作方式不限,2d3d等表现手法不限,我们只聊最后的效果。

" B# a1 W' ]# h+ E- D

 

8 C+ Z& J& K J

作业提交格式:

5 V- x$ o3 X V

设计稿用jpg格式,GIF或者链接视频

9 y# m' d% W1 [2 g# i' [' [

(Tommy推荐专业GIF动画编辑软件:Ulead GIF Animator 好用易懂!

% p* _, z9 K) O& G, u

下载地址:http://www.crsky.com/soft/4010.html

8 L5 {% ~) R* Y- X/ H4 O

 

5 ^5 u6 C6 W& R

作业提交地址:

. w5 i7 \/ H; B) q8 t/ D- t: p

http://bbs.game798.com/showforum-79.html

9 o) P {# S& b5 v. C& a" R, E- X

(提交作业后,请大家回帖告知一下Tommy,我会尽快过去参与交流!!)

7 D% e0 o8 B1 X7 }, p' o

B Color Smilies

全部评论19

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-9-25 21:47:00

    教程开始!!

    , Y4 X& Q" n' `; f$ [- o. g8 R

    原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

    8 P0 r8 z U8 Y( `0 J. r5 L, a

     【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——闪电

    5 c2 _' _6 H8 k. j, d7 t, m- e

     

    % @* {$ y5 r2 Q+ o

    ==========================================================================

    1 ~2 @; a9 Q+ ?; \

     

    & Y8 o/ A6 M. g) w# E* u% s+ x

    这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。。。”等效果的制作。自然现象特效制作流程相对简单 ,但对美术感觉的要求却很高!因为这些是常见的效果,你必须做得像,如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效,又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术,我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!

    : R8 l; R$ ]6 b5 V

     

    1 m5 j# j; ]9 Y1 l

    ==========================================================================

    & @6 U6 m) Q# b, V: M

     

    1 P5 d$ H8 N! W$ F/ A" {

    看图找规律:这个常见标志里,我能发现其简练有力的告诉我们了“闪电”的特性。

    4 S7 r5 b8 I- R. x) H; Q- D0 x9 L

     

    6 v: d& p+ ^( m! K

    实拍的闪电,真的佩服摄影师抓拍的本领~

    9 t" }$ N5 s1 D

     

    4 S5 w4 y) U$ }( h+ T# X

     

    5 U, F& |% P% `: `

    就这么一瞬间的快门反应时间。。。所以相机还要好。

    , l( n6 s5 P9 ?1 `/ V! Y2 k. k2 b$ J

     

    / y5 Z( F1 z9 Q

    CG制作的闪电,与真实无二~

    9 O; X8 G! c' c5 _/ H

     

    * d n2 \9 s6 J/ F7 ^% p3 }

    ' V1 J- Z7 f' {8 n" T

    游戏中的“闪电”风格特效,我们只需要抓住它的特点!

    - g! M/ _9 G1 r! {

    ! O+ b' p6 b+ d( |/ h& E& ]

    OK,闪电特效的制作方式已经数不胜数,从PS、AE到Maya,Max,凡是主流的设计类软件,都会有闪电的滤镜或者插件。效果有好有差,需要我们设计师的具体操作来决定!

    ; k* a8 v6 r: L) V& D/ H' a

     

    . Z( p: H, v6 T4 Q& Y- V. M

    闪电的特点:

    ; ]9 _1 d1 F# {9 R; {* b& U+ W

    1、“闪”,就是要快,瞬间的变化往往让人来不及看清楚!

    # i6 W" r- k9 z$ [& J9 P

     2、“亮”,一瞬间,一条或者一片暴白的高亮线条。

    6 K1 r/ K! a$ H: T

     3、“电”,呵呵这个“电”,指的是他那些张牙舞爪的触角,让人看了就麻嗖嗖的。

    ; t, T( Z' S6 O: Q8 C2 Q

    4、“炫”,它不但自身高亮,也会照亮环境,瞬间的闪动,让人过目难忘。

    ! K7 }; ~) I& y

     

    n, \4 D8 }; |" f

    ====================================

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-9-25 21:53:00

    ====================================

    5 l8 o. V& e( W) Y, U

    开始我们的教程——“闪电”的制作 其实了解了它的特点之后,制作起来是很简单的事情。 我们准备制作一个"电流下落击中地面后形成闪电球然后散开消失"的过程。

    k- G$ E0 A! C) V4 I$ {5 h

    效果预览:

    6 `9 R) e9 @) F/ f7 O( e

     

    3 ]: k& P/ L$ J7 Z! n% t& {

    OK,照例放出两张贴图,需要的拿走:

    : F# [) I' f Y% F: |, m

     

    # \* j" p5 B/ x) l# Q* g

     

    # M" D' |2 j2 x% \+ v

    关于闪电的贴图,大家应该不会陌生,基本上各个软件的插件里,都会出现带有“电”属性的滤镜,可以制作不同形态的闪电。其实如果你有心情,自己绘制闪电贴图也不是一件难事,记住用锐利的线条和多变的形态来诠释它们。。。

    1 B! N) ^& z" c: H3 G

     

    ; U( m( ~* k8 \- T# p( [2 c

    =============================

    : d5 d D! X4 G+ n

     

    - j, c8 g; j' v' E7 Y# B

    第一步,我们要制作这一道下落的电流,就用提供的素材中第一张。 max里面创建一个交叉的Plane,贴上图,制作一个缩放动画,像这样:

    - _! y: n/ S5 h) V( g

     

    ) W/ f* f2 U% m7 s! u

    伸缩动画要按照闪电的运动,从上到下运动,帧数控制在2~3帧即可。 因为闪电的速度通常是眼睛来不及分辨的,除非你想制作一个慢动作的电流动画。这个交叉面的UV按照贴图,水平分成4份,占4分之一:

    4 F8 g: _: f4 [: {

     

    " X3 i; X- d. M- n# C- k

    , H+ J2 r1 | W+ D1 L# t

    接下来,给UV制作动画,瞬间打下来的一道电流,包括上面说的2帧缩放,我们一共给它5帧就足够了,为UV,Key动画吧,顺序可以按照你的个人感觉了,只要整体给人向下运动。我们得到了这样的一条闪电:

    9 n' e6 W7 x9 R

     

    ; m4 B! Q$ L: \

    * S' i/ _2 M$ o9 v/ N0 r

     

    # T( T/ D3 q- G( \0 ~5 u3 P

    呵呵,我这个电流就4帧,感觉够了就可以,不必看那么清楚。

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-9-25 21:58:00

    下面的闪电球其实就是一个面,贴上了素材中的闪电球的序列贴图,

    $ v+ M6 M( w6 c% j# E- K2 G

     

    0 J5 {" B' I: v4 ~

    像上图所示,闪电球这个片我们让它朝向摄像机,然后依旧为它制作UV的运动,让它感觉是一个有电流缠绕的球体,同时制作由小到大的缩放动画。球从小到大到消失的过程,我给了8帧,消失和闪烁都是用透明度来控制的。

    1 x# o' |, l2 d+ c4 {

     

    ) a3 v, W' A. g7 K/ Q [& A

    动态图就不制作了,看看上面的预览即可。然后说一下闪电球的消失和后面残留的闪电粒子。。这里的粒子用了一个超级喷射粒子发射器(SuperSpray)

    2 ^7 l5 c: x# B/ [% r# `0 p

     

    + r6 O: x$ W7 m

    让粒子用面的方式发射,参数如下:

    5 Q, [3 @5 E' s6 H$ V7 W3 H

     

    , k& r( D0 V6 h& b1 n, Q6 g% Q- k

    做到这里,你会发现整个过程都有了,但是效果看起来不如上面的效果预览更“闪”更“劲爆”, 什么原因?

    + M2 ~% `0 `8 }& z' t, W+ `

    呵呵,这就是最简单也最出效果的一步,加光晕!!!!!

    & H l/ Y. M& W: W. q

    拿一张这样的小贴图就足够了:

    , f: A. r& S. \4 R5 U) m6 N

     

    ; W& a1 ^5 M$ I4 p. l9 ~

    复制一个闪电球的那个面,放大一下,缩放动画的节奏相同。

    , `& r" R# M* {: D7 x5 e

    然后让贴图在闪电球放大的过程中,比如第4第6帧分别爆闪一下。

    ) o3 g4 S# m% d& m8 o- n

    切记,不要整个过程都出现光晕,就选一两帧让光芒闪一下!

    + D, X, n/ O( o! ?% ]2 a1 F

    OK,闪电闪电嘛,我们当然要让它闪了,辅助的光晕效果给了它灵魂。教程最后再看一遍效果。

    0 A1 Z& [* K z* r+ `4 x

    . L9 Z- l$ o* }/ Q7 T# O+ n

    像开头说得一样,闪电的特点鲜明,但是制作起来难度不大,只要找准感觉,你能做得很好,快去试试吧!

    3 G/ |+ ]+ j7 |) Q8 A) k Y: G

    ======================================

    ; z/ Z4 E: ~( \

     

    # h( a9 [0 w) _+ Y

    这是一个很小很简单的范例,它可能会是你制作的某个大效果中的重点元素,各种元素全面掌握之后,你就能够制作出很大的效果! 教程完!

  • 啦狼
    啦狼 2010-9-26 00:25:00
  • 阿丹110
    阿丹110 2010-9-26 12:31:00
  • meinvooo
    meinvooo 2010-9-27 15:04:00
    好教程,很详细
  • huanhuochang
    huanhuochang 2010-10-8 11:03:00
    序列贴图是怎么做的?大侠说下吧~
  • 游客
    游客 2010-10-14 16:50:00
    太棒了!
  • wing0509
    wing0509 2010-10-18 08:43:00
    請問其中說到的消失和閃爍是用透明度做的,那透明度是在哪調整阿?; d3 W2 P! c/ I* R( X1 ?* ? 是材質球嗎? 因為我材質球用了透明貼圖後再調Opacity 他不會變成透明....8 b! b' | i9 }. O* n 還是一直有圖,還是有別的方式可以使圖變透明阿?, H- z2 h: w! J# ? 3 M) J; v6 a* D6 r, ^========================! X0 A' a Z6 Z 解答: 1 w3 |. @' Q# \) Y如果你用编辑器的,那不同编辑器控制透明的方式不同,这里不讲。; h+ \7 G8 T N% H8 C# x8 \' } max的话,还有一个办法就是选择你的模型,右键——属性。。。; ~5 r5 W9 K# A 然后为“可见度”这个参数设置动画!!!+ \/ u2 q2 k8 ?8 m5 e& q7 B ' K& Z9 ]& W; @& W$ o- P(抱歉啊,想点回复,点成了“编辑”。。。。直接在你的帖子里面回答了~)
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