★★★★★★★★★作业★★★★★★★★★★ ; j/ N/ g4 B2 E, k) b3 E0 z这一讲,我们学习游戏中风特效的一种应用——闪电。 介绍闪电运动的一个例子,大家慢慢学习,遇到问题和我联系。 9 ?; w" D' [4 i3 s. M" U作业: 学习下面教程内容,自己制作一个“闪电”属性的效果 1 P9 i) ?" z: \: D% Y0 e! b# L! p0 C时间:3天 ) d& n H3 l/ ^' l2 P! x5 Z要求: 1、注意突出“闪电”在运动过程中的特点,可以加入自己的想法和创意。 2、时间充裕,制作上尽量精致!贴图可以参考教程图,自己的作业里,贴图自己画! 3、软件及制作方式不限,2d3d等表现手法不限,我们只聊最后的效果。 " B# a1 W' ]# h+ E- D8 C+ Z& J& K J 作业提交格式: 5 V- x$ o3 X V设计稿用jpg格式,GIF或者链接视频 (Tommy推荐专业GIF动画编辑软件:Ulead GIF Animator 好用易懂! 下载地址:http://www.crsky.com/soft/4010.html) 5 ^5 u6 C6 W& R 作业提交地址: . w5 i7 \/ H; B) q8 t/ D- t: phttp://bbs.game798.com/showforum-79.html 9 o) P {# S& b5 v. C& a" R, E- X(提交作业后,请大家回帖告知一下Tommy,我会尽快过去参与交流!!) 7 D% e0 o8 B1 X7 }, p' o
|
-
2011-04-21
-
2011-04-07
-
2011-04-05
全部评论19
-
Tommy.W 2010-9-25 21:53:00
====================================
开始我们的教程——“闪电”的制作 其实了解了它的特点之后,制作起来是很简单的事情。 我们准备制作一个"电流下落击中地面后形成闪电球然后散开消失"的过程。
效果预览:
OK,照例放出两张贴图,需要的拿走:
关于闪电的贴图,大家应该不会陌生,基本上各个软件的插件里,都会出现带有“电”属性的滤镜,可以制作不同形态的闪电。其实如果你有心情,自己绘制闪电贴图也不是一件难事,记住用锐利的线条和多变的形态来诠释它们。。。
1 B! N) ^& z" c: H3 G=============================
第一步,我们要制作这一道下落的电流,就用提供的素材中第一张。 max里面创建一个交叉的Plane,贴上图,制作一个缩放动画,像这样:
伸缩动画要按照闪电的运动,从上到下运动,帧数控制在2~3帧即可。 因为闪电的速度通常是眼睛来不及分辨的,除非你想制作一个慢动作的电流动画。这个交叉面的UV按照贴图,水平分成4份,占4分之一:
接下来,给UV制作动画,瞬间打下来的一道电流,包括上面说的2帧缩放,我们一共给它5帧就足够了,为UV,Key动画吧,顺序可以按照你的个人感觉了,只要整体给人向下运动。我们得到了这样的一条闪电:
9 n' e6 W7 x9 R呵呵,我这个电流就4帧,感觉够了就可以,不必看那么清楚。
-
Tommy.W 2010-9-25 21:58:00
下面的闪电球其实就是一个面,贴上了素材中的闪电球的序列贴图,
像上图所示,闪电球这个片我们让它朝向摄像机,然后依旧为它制作UV的运动,让它感觉是一个有电流缠绕的球体,同时制作由小到大的缩放动画。球从小到大到消失的过程,我给了8帧,消失和闪烁都是用透明度来控制的。
1 x# o' |, l2 d+ c4 {动态图就不制作了,看看上面的预览即可。然后说一下闪电球的消失和后面残留的闪电粒子。。这里的粒子用了一个超级喷射粒子发射器(SuperSpray)
让粒子用面的方式发射,参数如下:
做到这里,你会发现整个过程都有了,但是效果看起来不如上面的效果预览更“闪”更“劲爆”, 什么原因?
呵呵,这就是最简单也最出效果的一步,加光晕!!!!!
& H l/ Y. M& W: W. q拿一张这样的小贴图就足够了:
复制一个闪电球的那个面,放大一下,缩放动画的节奏相同。
然后让贴图在闪电球放大的过程中,比如第4第6帧分别爆闪一下。
) o3 g4 S# m% d& m8 o- n切记,不要整个过程都出现光晕,就选一两帧让光芒闪一下!
OK,闪电闪电嘛,我们当然要让它闪了,辅助的光晕效果给了它灵魂。教程最后再看一遍效果。
0 A1 Z& [* K z* r+ `4 x像开头说得一样,闪电的特点鲜明,但是制作起来难度不大,只要找准感觉,你能做得很好,快去试试吧!
======================================
; z/ Z4 E: ~( \这是一个很小很简单的范例,它可能会是你制作的某个大效果中的重点元素,各种元素全面掌握之后,你就能够制作出很大的效果! 教程完!
-
wing0509 2010-10-18 08:43:00
請問其中說到的消失和閃爍是用透明度做的,那透明度是在哪調整阿?; d3 W2 P! c/ I* R( X1 ?* ? 是材質球嗎? 因為我材質球用了透明貼圖後再調Opacity 他不會變成透明....8 b! b' | i9 }. O* n 還是一直有圖,還是有別的方式可以使圖變透明阿?, H- z2 h: w! J# ? ========================! X0 A' a Z6 Z 解答: 如果你用编辑器的,那不同编辑器控制透明的方式不同,这里不讲。; h+ \7 G8 T N% H8 C# x8 \' } max的话,还有一个办法就是选择你的模型,右键——属性。。。; ~5 r5 W9 K# A 然后为“可见度”这个参数设置动画!!!+ \/ u2 q2 k8 ?8 m5 e& q7 B (抱歉啊,想点回复,点成了“编辑”。。。。直接在你的帖子里面回答了~)
你可能喜欢
教程开始!!
, Y4 X& Q" n' `; f$ [- o. g8 R原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:
8 P0 r8 z U8 Y( `0 J. r5 L, a【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——闪电
5 c2 _' _6 H8 k. j, d7 t, m- e==========================================================================
这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。。。”等效果的制作。自然现象特效制作流程相对简单 ,但对美术感觉的要求却很高!因为这些是常见的效果,你必须做得像,如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效,又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术,我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!
: R8 l; R$ ]6 b5 V==========================================================================
& @6 U6 m) Q# b, V: M看图找规律:这个常见标志里,我能发现其简练有力的告诉我们了“闪电”的特性。
实拍的闪电,真的佩服摄影师抓拍的本领~
9 t" }$ N5 s1 D就这么一瞬间的快门反应时间。。。所以相机还要好。
, l( n6 s5 P9 ?1 `/ V! Y2 k. k2 b$ JCG制作的闪电,与真实无二~
游戏中的“闪电”风格特效,我们只需要抓住它的特点!
OK,闪电特效的制作方式已经数不胜数,从PS、AE到Maya,Max,凡是主流的设计类软件,都会有闪电的滤镜或者插件。效果有好有差,需要我们设计师的具体操作来决定!
; k* a8 v6 r: L) V& D/ H' a闪电的特点:
; ]9 _1 d1 F# {9 R; {* b& U+ W1、“闪”,就是要快,瞬间的变化往往让人来不及看清楚!
2、“亮”,一瞬间,一条或者一片暴白的高亮线条。
3、“电”,呵呵这个“电”,指的是他那些张牙舞爪的触角,让人看了就麻嗖嗖的。
; t, T( Z' S6 O: Q8 C2 Q4、“炫”,它不但自身高亮,也会照亮环境,瞬间的闪动,让人过目难忘。
! K7 }; ~) I& y====================================