(4-8)游戏中自然现象效果制作——“体积感”烟雾(3天) 

2010-09-25 21:26 发布

★★★★★★★★★作业★★★★★★★★★★

, E5 U4 M2 c* t/ _

这一讲,我们学习游戏中烟雾特效的一个技巧——“体积感”烟雾。 主要讲的是用贴图叠加的方式作出有厚度有体积的烟雾。 大家慢慢学习,遇到问题和我联系。

+ x9 {# ^7 |. t3 s5 o4 v# e, [6 a

作业: 学习下面教程内容,自己制作一个包含“体积烟雾”的效果

' m# n* ~8 x& e6 {) P0 a

时间:3天

( m0 c( M& i; @

要求:

; i/ J0 o+ W' L+ q- B3 e

1、注意突出“烟雾”在运动中的体积感,可以加入自己的想法和创意。

7 B/ C( s1 C( q4 K6 Y

2、时间充裕,制作上尽量精致!贴图可以参考教程图,自己的作业里,贴图自己画!

' v% T: F7 b4 p5 x

3、软件及制作方式不限,2d3d等表现手法不限,我们只聊最后的效果。

' R( [# ~: g. N

 

8 Y3 f9 x) o5 v' ~

作业提交格式:设计稿用jpg格式,GIF或者链接视频

' M# }& a5 H f; F( H, e

(Tommy推荐专业GIF动画编辑软件:Ulead GIF Animator 好用易懂!

$ t4 f5 _( K9 _# l4 A4 X4 W1 G( i

下载地址:http://www.crsky.com/soft/4010.html

+ o4 ]' W* }0 K6 a

 

" W6 @% E% K* g

作业提交地址:http://bbs.game798.com/showforum-79.html

4 S' X( [+ c1 g" T) k& c% Y

(提交作业后,请大家回帖告知一下Tommy,我会尽快过去参与交流!!)

7 _% u3 i3 A2 _' G

B Color Smilies

全部评论16

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-9-25 21:26:00

    教程开始!!

    : s; P2 b+ d' W

    原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

    : y' R$ R. h: K+ _ s) @

     【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——“体积感”烟雾

    7 f0 P) L2 b8 I) I6 o9 Q& m1 f

     

    8 u+ `0 F6 Q3 s/ B6 n( a2 |

    ==========================================================================

    # Z, Q1 m% g2 d

     这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。。。”

    7 I5 T4 m5 Y G% p. ^

    等效果的制作。自然现象特效制作流程相对简单 ,但对美术感觉的要求却很高!因为这些是常见的效果,你必须做得像,如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效,又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术,我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!

    " g0 _ v8 z9 `4 A9 _3 }

     

    5 u/ _6 Z8 b' a/ h

    ==========================================================================

    n: X/ t" k5 ?- |' J. I: ^( [

    前面讲过丝状烟雾的制作方式,今天讲一种“有体积感的浓烟”该怎样制作。图还是上次的图,这里不再重复烟雾的特性,直接看要做的效果:

    # B* } ?0 ^6 {0 ~7 j1 D5 F

     

    ! p0 t+ V0 t9 z4 O* w

    OK,我们要做这种有体积感的烟雾,应该怎么处理?

    9 x) n- m } y& }- f

     

    8 ? M( P4 i! J$ W, d

    这里说的“体积感”,是指烟雾被光线照射后体现出的明暗关系。据我所知有些比较先进的游戏引擎,已经能够通过场景灯光直接实现这种效果,比如Cry E3.0。 2d游戏特效在制作时,也可以直接应用max的烟雾插件Afterbrun渲染出图。

    7 l. N% g4 N5 \' Q. \& I7 n. W

     

    % W2 z! c3 q& e* b8 l

    唯独现在主流的2.5d、3d游戏引擎不能直接制作这种效果。这里提供一种技巧来制作出类似的效果。

    8 k7 _( ?8 X4 N$ [8 L( a t# v

     

    + x/ c- E& Y& S: y K

    ==========================================

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-9-25 21:28:00

    ==========================================

    8 i# s* r, ?. s: X7 x% N

     先上贴图:

    0 f1 Z/ U O" [8 A. Y$ I9 K

     

    / ~* a& E$ S3 m' g: x- C5 Y

    这是通道,贴图就全黑就行了。

    & @- b* a5 w" p3 e$ D7 b

     烟雾的发射器我们用粒子云(PCloud),制作一个向上运动的烟柱,参数设置如下:

    4 T. c! `8 \, l) t \2 @

     

    , {& A( Y2 L- q

    其他参数:

    & \7 r' `" @5 H$ K. [9 n, R2 `* N

     

    0 @* Y ]! i! q

     一根烟柱就出来了,循环的制作这里不再累述,相信长期关注Tommy教程的朋友应该都会了。

    J: c# j1 o& a. N

    不懂设置的朋友去这个教程里面看看吧:

    $ Y$ G4 y$ g8 j% {8 L

    【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——火把

    0 ^1 l+ g( b& @

     

    : n, H0 m9 T- e$ M, x9 Y: L

    看看现在的烟柱是什么样子:

    ( F9 \/ J6 c1 P( O* `) h, p

     

    , I. }+ O4 t6 [

    ok,现在的烟柱运动合理,看起来已经有了烟雾的样子,唯独没有体积。。。

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-9-25 21:28:00

    ok,现在的烟柱运动合理,看起来已经有了烟雾的样子,唯独没有体积。。。

    , v% J. h, _& r, v* @ k% j

     

    " h/ G0 z2 @$ O" S3 T1 b

    现在看起来效果很平,没有凹凸感,我们给它制作假的凹凸。先假设场景的光线从左上方射向右下方,那么高光部分就应该出现在烟雾的左上。

    1 T7 p# v# A% X) O) v6 ] Q7 o1 H& F; Z

    拿来我们提供的烟雾贴图,在ps里面处理:选择Alpha通道

    5 N R& A0 b& Y) r1 n: d

     

    ; s5 I' ~/ X! A, _# B

    按住Ctrl键,左键单击通道Aphla,贴图上应该出现如下的选区:(也可以同时按住Shift键,多点击几下,选区就会叠加变大)

    # z' B0 h8 q$ w+ Q" v

     

    8 o. j, q, ^, J. h e/ n

    选区选定之后,向右下方移动方向键,按照这张256*256贴图来判断,大概“右”“下”两个方向都移动10下左右就够了

    8 g1 P+ d- a5 r8 ]$ P2 J

    (注意这个过程小心不要取消掉选区)。

    . k: c* O* v r+ k

     

    ! z u3 }# ^1 U; |+ w$ M

    然后填充黑色,我们得到了这样的一张图:

    # ~9 H( G5 g+ O; e7 X

     

    : {' z! ?* B4 {7 R9 @" j, J: e

    看到这里,相信有朋友能够明白,剩下的白色边缘,就是我们要的“高光”。

    6 ~9 Q) W' ^: u/ d' A. x% p9 @4 O

    回到max中复制前面做好的粒子发射器,把高光的图贴给它们。这里注意!!!!

    $ G9 o' S( O9 E% M

     

    3 E1 C2 O: J* L) l

    1、除了把粒子自身旋转的参数设置为不旋转,粒子发射器的参数不要变化。

    3 V* u* k( D4 X9 t

    2、高光部分的贴图,最好适当给它一点颜色变化,纯黑烟发射出纯白光,很假。

    z5 t* F" }! _' _7 Q3 K

    3、要边看效果边调节贴图明暗,你复制我上面的贴图去制作效果毫无意义。

    1 F: _* z u* n4 `- B+ R

     

    8 J0 h6 T/ s" F8 v* B

    OK,看一下加了体积高光的烟柱吧:

    % ~- }0 l7 F+ N2 S5 u" v. @

     

    6 T, C$ M: M' j R

    看到体积感了吧,高光部分体现出了烟的厚度,画面不再那么平了。

    7 i- z6 x/ n# z; g0 e

     

    7 }' z: m E* Z7 e% e2 Q

    高光阴影的应用在游戏场景特效离十分常见,制作的时候要根据现有的条件,开动脑筋。

    5 L/ b& x" k# v

    什么?阴影还没制作?烟本来就是黑色的了,你还要往上加阴影吗?呵呵。

    4 `$ y) d# x5 `+ f. I

     

    2 ~0 |! e9 ~+ O; @4 g4 X e

    教程到这里了,觉得有用处的自己制作一下试试,不懂的朋友下面留言。

    & @& E7 t( Y/ j3 W

     

    6 D6 V7 c* T6 z% N5 w. m

    ================

    5 h: E( c- t. S% D

    这样的烟雾用到很多地方,比如陨石拖尾的浓烟,比如烟囱冒出的烟柱。。。。

    / _- e# E8 ~& U/ s5 R5 X7 l

    掌握这样的小技巧,能改善你的效果!

    + u, |: ^+ ?" I; W% T. L& F

    教程完!!

  • 啦狼
    啦狼 2010-9-26 00:26:00
  • 阿丹110
    阿丹110 2010-9-26 12:29:00
    8错 8 W; W: J& y8 D2 v( Y
  • xb1016
    xb1016 2010-9-26 14:32:00
  • 2009520
    2009520 2010-10-6 00:05:00
    顶汤米哥!!!!!!!!!!
  • meinvooo
    meinvooo 2010-10-15 13:29:00
    真不错,顶一下
  • raycoolsmart
    raycoolsmart 2010-11-9 13:08:00
    学习了,顶讨米
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