刘柏园:游戏橘子拟三年成dl前十游戏公司 

2010-09-19 15:36 发布

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游戏橘子执行长刘柏园
  178游戏网记者TGS前线报道:今天记者受邀采访了游戏橘子的CEO刘柏园,刘总向我们介绍了游戏橘子的发展策略和产品计划。   178记者:能否请您介绍一下游戏橘子的全球策略,比如目前有多少只开发团队,多少只运营团队,游戏产品线分布等?   刘柏园:我们目前在台湾、香港、韩国、日本、dl、美国和欧洲等地均有运营团队,其中比较成熟的主要在台湾、香港和日本,欧洲和美国的运营团队则刚刚成立。   在研发团队方面,台湾拥有四只研发团队,香港有一只研发团队,北京有一个研发小组主要是负责支持、上海有一只研发团队,目前在开发《剑雨》、在日本的研发属于第三方外包合作开发知名品牌《Langrisser Schwarz》。   目前橘子的产品主要集中在RPG和ARPG,游戏橘子在研发领域属于新兵,目前还没有进行一个产品线的细分,这次在东京电玩展展出的八款产品推出之后,根据团队的表现,可能会做产品线的进一步切分和细化。   178记者:游戏橘子产品计划的介绍?   刘柏园:游戏橘子目前在TGS推出了8款产品,大部分是在2年前开始投入开发的,目前《剑雨》的开发度比较高,大概是在第四季度会在内地推出。   178记者:与dl的合作方式,自主运营还是代理运营?   刘柏园:从现阶段来看,我们是需要dl的运营伙伴,只是目前大部分产品都处于研发阶段,所以这个问题暂时还未提上日程。基于游戏橘子的全球化策略,《剑雨》这款产品在dl的运营,我们会选择dl的合作伙伴一起做,运营商的名字会在一个合适的时机对大家发布。   178记者:能否与我们分享一下您对全球市场的看法?   刘柏园:我认为dl市场是最大的网游市场,进入难度也是最高的;按照SE总裁昨天在亚洲游戏论坛的说法,日本市场非常封闭,可是日本又喜欢新鲜的事物,是个非常的矛盾市场;韩国产品的质量非常好,但市场饱和度过高,切入难度也非常大;台湾市场是一个非常多元的市场,几乎每种产品都能有它的生存空间,但是它很小,竞争非常激烈也很饱和;欧洲和美国因为刚进入,所以不好发表意见,但是基于我们的研究,他们是大市场,传播速度比较慢,需要较长时间的预热。   我觉得dl市场非常的重要,在香港和台湾我们是稳健的,所以,如果在dl市场实现了盈利基本代表我们已经站稳了亚洲市场,游戏橘子才能有信心更好的开拓欧洲和美国市场的腹地。所以dl市场对橘子来说,是非常重要的一个市场。   178记者:游戏橘子希望在3年之内成为dl地区前十的游戏公司,请问是否已经做好准备?   刘柏园:我觉得要想成功,需要考虑两方面的因素,一个运营层面,这部分我们已经选择好了合作伙伴,另外从产品层面讲,作为研发商,我们非常愿意针对当地市场的需求进行修改。如果产品层面的合作取得了成功,我们会考虑在运营层面有进一步的规划。   178记者:橘子目前旗下的开发团队有很多是投资或者控股的,是否有类似18基金这样的计划?   刘柏园:游戏橘子目前并没有固定的投资计划或者投资部门,我们一般是先以项目合作的方式,共同开发,如果觉得双方的DNA和文化比较接近,便会考虑是否能够融入到一个集团内。   178记者:能否介绍一下未来和内地的一些合作计划?   刘柏园:我们一直在内地寻找比较好的产品代理到海外,也在内地看一些内地的团队合作开发,橘子与内地的合作是多元化的,我们不排斥任何合作。但是有一点,内地的游戏目前进入日本市场比较难,因为内地的玩家比较习惯系统的便利性,比如自动寻路,但是日本的用户不太习惯。 文章转自:178游戏网
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