近日《神鬼传奇2》推出了一个暗黑类网游的概念,这是厂商首次对暗黑类网游这个早就存在的概念进行具体化的描述出来。
回顾暗黑的历史:
1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏《暗黑破坏神》,英文名为Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。这位大魔王无疑统治了一个时代。
《暗黑破坏神》是MMRPG的一个里程碑,是所有在线角色扮演类游戏的始祖,首创多人联机,首创YX副本模式,首创道具品质性,至今仍然可以在大部分网游上看到他的身影。由《暗黑破坏神》不仅仅是一款单机游戏了,以他为代表开启了“暗黑系”这一新的游戏分类。
2000年《暗黑破坏神2》上市,但《暗黑破坏神3》至今未公布具体发布时间。这对于暗黑玩家无疑是一种遗憾。
各大厂商无疑利用这个机会试图用仿暗黑来吸引等待中的暗黑玩家,2004年,厂商们似乎都失去了和“暗黑Ⅱ”竞争的信心,这个时期突然涌现出一批极力模仿“暗黑Ⅱ”的作品,从装备系统到快捷键无不显示出与“暗黑Ⅱ”高度的相似性,甚至在2005年出现过一款容量不足200MB的小游戏《 黑暗 史诗》(Fate),将“暗黑”式的MF发挥到了极致。从某种意义来说,这些作品才算是真正的“暗黑Like”游戏。事实证明这样还是有很大效果的,起码在国内,也就是这个时期的作品在ARPG爱好者里引起了一阵不小的热潮,将“暗黑Like”游戏引向了一个顶峰,这个时期出现的代表作有《圣域》《 泰坦之旅 》以及刚才提到的《黑暗史诗》。
“暗黑Like”已然成为一种趋势,流传至今,不得不说的是2009年由完美发布一款单机游戏《火炬之光》,他是由前北方暴雪三巨头之一 Max Schaefer和前暴雪项目主管Travis Baldree(《黑暗史诗(Fate)》制作人)一起创立的Runic Games团队亲历打造的一款最接近“暗黑Like”的暗黑系网游。由于Runic Games跟暴雪及旗舰工作室的渊源,此款单机大作《火炬之光》产品也深受《暗黑》系列、《Mythos》以及《黑暗史诗》的影响,画面感觉一直有小暗黑之称。
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