(4-6)游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟”(2天) 

2010-08-17 12:38 发布

★★★★★★★★★作业★★★★★★★★★★

, }) H7 d0 x: f. W' z& Q& O

 

4 Y0 ?0 R0 `2 ?. W) `

这一讲,我们讲了香烟的“烟”,但是它的效果不只如此,你可以拿它做成香炉的烟,做成游戏中某种宝物散发的灵气。

' I( g! y2 P6 q2 t2 w+ A1 d

 作业:

, L N0 ]- W; c1 x4 N3 g: p

 学习下面教程内容,用自己的想法,制作一个有这类丝状烟雾的作品。

6 A5 V8 ], u/ d& p4 k7 s: L8 ^

如果想用这根香烟来制作,贴图教程里面已经给出,自己建个圆柱就可以了。)

5 E+ w+ K6 d( f+ {

时间:2天

2 O( W9 c; d* P

要求:

1 A# B8 `7 ^9 Q( T! D

1、制作这个效果,需要注意观察烟的动态。

( Q+ G$ Z2 V( B K' m% r l

2、时间充裕,制作上尽量精致!贴图可以参考教程图,自己的作业里,贴图自己画!

" W7 c" X9 e5 \7 l" s% h# q

3、软件及制作方式不限,2d3d等表现手法不限,我们只聊最后的效果。

9 E& L5 q8 e* V [- t0 W

作业提交格式:设计稿用jpg格式,GIF或者链接视频

) P4 T6 O6 f7 U; P) S- b

3 U4 E5 y+ x7 T& L) ]! R) @0 Z

(Tommy推荐专业GIF动画编辑软件:Ulead GIF Animator 好用易懂! 下载地址:http://www.crsky.com/soft/4010.html

+ L- g4 d3 O% b

 

( x: K$ w @- z: X( V5 [! ]$ `

作业提交地址:http://bbs.game798.com/showforum-79.html

. p8 |8 o! Q) A: {% ^

(提交作业后,请大家回帖告知一下Tommy,我会尽快过去参与交流!!)

6 |$ k. j: A/ H3 h# y7 s

 

B Color Smilies

全部评论27

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-17 12:38:00

    原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

    $ S& |3 J9 N- o# V

     【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟”

    5 { P; ~2 D" T9 H

     

    # v* l: ^ p( J4 }6 [$ k" A

    ==========================================================================

    $ x1 J4 n/ \, A+ Z: O

     

    ; b, L1 Q. {% Z

     这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。。。”等效果的制作。

    # {6 L' w* b5 c n9 K( f% a3 b

     

    3 L) m. G3 ?$ ^8 a3 r. C

    自然现象特效制作流程相对简单 ,但对美术感觉的要求却很高!因为这些是常见的效果,你必须做得像, 如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效,又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术, 我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!

    % S6 ?0 U- A D# A: [/ f7 x. _

     

    ( X. v/ ]' N; e7 g, T+ b4 N

    ========================================================================== ==========================================================================

    5 V# V* G1 U0 G, |# b% `

     

    8 W/ c9 e7 U6 `4 @

    我们照例先聊聊烟的特点:

    " d: {0 D) l% o/ d

    (下图)这种烟是香烟的“烟”,或者是仙气,也就是这节要讲的“丝状烟雾”

    1 e( V' |# E8 N, y6 t/ Y. m7 X. r

     

    1 h4 Y% o+ {7 W* C4 f

    * E- J1 L( a; i# q0 R8 S" E, ?

    (下图)雾气,密集一些就变成了云。

    $ S, O; I# C8 z( X7 C0 r

     

    . x' F' Q( v) N

    (下图)滚滚浓烟,制作时要突出它的体积感。

    3 G- c/ d& f7 F7 h" |7 v0 {/ k3 j

     

    : f b4 ~; Q$ h- m+ k# C- h

    (下图)冷气也是这类的烟。

    ' N) Y0 b# j$ J; j

     

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-17 12:39:00

    (下图)火山烟,这种“烟”其实不是烟,站在近处可能会被他里面夹杂的石头砸扁。

    ' Z2 \; g4 _. `; F. Z

     

    7 H' d4 N7 S% }9 R4 T; F: F2 h. R

     

    . M% J0 j( z8 D' a7 J

    (下图)没有砸扁你,火山灰也能掩埋你。。。。

    . z# X. W9 ]7 Z) p# o+ ^: W! C

     

    , Y9 G2 l+ z; y. `

    呵呵,“烟、气、雾”,它们像水、火一样有影无形,有的有重量,缓缓下坠,有的轻飘飘,漂浮不定。

    9 N1 d; c0 B' d

    这节讲的是香烟的“烟”,游戏特效里常常出现,比如香炉的仙气,Tommy介绍一种制作方法。

    : Q" h' q* b4 a4 S {, j4 c" B

     

    & }& @6 K' X) K. h' d

    ===============================================================

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-17 12:39:00

    ===============================================================

    4 a3 l7 W/ [& ]2 I! g7 V8 _

    教程开始:首先我们拿下图的香烟图片,作为载体,为它加上动态的丝状“烟”特效。贴图自己随便做的,大概样子如下图:

    " A6 V, N( n/ _8 v- _$ I

     

    % u! z( [2 ]6 B, [/ {7 T

     

    0 T9 {5 M4 C- a* M

    OK,我们要制作这种丝状的烟雾,应该先制作烟雾的贴图,这里直接放出贴图给大家参考:

    9 d2 l' _6 m" L2 e

     

    8 l* s% Q% f7 f, i4 Q" i

     

    , _5 i" n6 d3 o$ K7 u/ n, y

     

    ; ?+ C$ y0 a% A

    这张贴图做丝状的烟还是蛮不错的,肌理丰富,自身上下无缝循环,对后面的制作帮助很大,制作方法还是先不讲,让大家自行尝试,后面陆续推出贴图制作教程,请大家留意。这类烟雾在游戏中的主要制作方式为UV动画,我们首相要在max中为烟雾制作面片。烟的面片需要我们自己建立,先在“图形创建面板”中建立一条线,把它大概拖成这样:

    2 J2 l! L9 K$ G

     

    3 {4 Y# f1 N: S* Q- @5 k; X$ I, f6 f

     

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-17 12:39:00

    然后在“修改面板”中的“渲染”参数栏里面设置参数:

    0 L5 G! B7 h8 t8 D2 V/ E% J

     

    $ p4 i3 P4 c% F; ^! w, y

    这时候我们看到的是一个截面为三角的模型,但它还不是模型,我们需要把它塌陷成“可编辑多边形”:

    1 a" I3 v- B3 C6 }2 ?/ V' q

     

    " [6 b1 ?1 s& J, X; m( `4 L

    , C) c W5 t" v6 ]& n& K# i

    我们只要其中一列的多边形,其它都删除掉。

    : p" y( q% f4 k: y1 n0 j; s; V/ o) R

    删除之后再对其进行编辑,造型上大家要注意:

    0 k5 q; T; U/ ], m! o5 ]

    1、这种丝状的烟雾,刚从烟头飘出的时候又细又直,向上飘散才渐渐散开。

    ) S, I: F2 o) Z8 Z; O/ Y" w9 `

    2、烟雾的速度也有变化,开始快,散开之后渐渐变慢。

    ; E3 T6 Z* o5 p3 R: W& D6 r

    OK,经过了调整之后,我们的这一列多边形变成了这样:

    5 Q+ m& e, Z" n% ~1 y

     

    ' W" p1 A, m' f

     

    & U% [1 H- {- a0 k, _0 h/ d

    呵呵 这个造型有点太艺术了,真实的烟雾形态会更加随机。

    ! K5 q7 e" [' |: J: {: b

    不过反过来想,也正因如此我们可以制作出神奇的效果,比如香烟的“烟”飘成某种我们想要的形状,一颗心,一个骷髅。。。。呵呵 ,大家可以自己去尝试!

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-17 12:46:00

    OK,快快贴上我们的贴图,让UV动起来吧:

    ( \$ d5 A G' N% R1 z

     

    ! f% w1 p4 a8 X. m

     

    # P& y+ b. Z5 F# j" |% l: D' `: T

    别急,我们的烟雾好像被模型的线弄得断断续续,不直,不顺。呵呵,面数太低了,如果你在做3D游戏,要控制资源量,建议就这样将就一下吧。

    ) A& ?% j+ i0 t& j

    如果你在做2D游戏,OK,你可以继续细化,让模型更加顺畅!

    # T. i$ L8 n3 H( C& ]

    这里我们不在意资源量,做了两次“网格平滑”,然后让UV动起来:

    Z' J7 V, i4 H- d3 g; |

     

    9 ^1 F' j: k3 b9 E6 o

     

    % l0 V7 L1 }& [& K! ?8 P( p) n

    呵呵,看起来我们开始的造型还不错,直接得到了比较理想的效果。

    % y" i5 p' Y4 U$ p( b8 Q* _

     

    ' b& d5 G8 d+ M' M5 g9 Y' z

    需要注意的是:

    - G# N x- ^( { z% E, }/ u( m

     1、UV的编辑上要下点功夫,需要把UV的点进行拖拽,做出随机的运动感(之前的教程里面有讲)。

    3 p' \; [, p# g/ W! F+ X0 V

    2、UV运动要慢,太快了就不是香烟的“烟”了!

    . k D9 m+ P$ `& |4 s

    最后我们依然追求完美,不能就此罢休。现在的效果有点单一,烟头往往会冒出多缕“烟”,为了增加立体的感觉,我们再为其制作一根细细的辅助的“烟”,只要注意UV运动速度的变化就可以。

    7 R. h) G7 Z: s7 N, H, B7 u- I& ^

     

    Q- y: _8 R1 h% r5 x

    做法就不再重复了,都是一样的,直接看看最终效果吧!

    2 ]# y4 P1 j- u' Z1 U) b

     

    ; s7 w- X0 a/ S& ?3 O9 D0 m

    呵呵,转动摄像机,在三维空间中这样一缕丝状的烟雾就做好了!

    & i. p, W; n4 C9 l5 ?- A# ]

    你如果有足够的时间和耐心,可以把它做得更加烟雾缭绕,比如在周围加入一些更淡更薄的烟做辅助。

    9 p* b' M+ ~& a; D/ }+ s

     ==========================================================================

    # w/ u( Z* P% g! \# b: w5 _+ e

     结语:

    9 z/ [' h1 ?7 x

    这类丝状烟雾的应用,不只用在香烟的“烟”上,它适合各种灵气、仙气的制作。后面只要有时间,我们再一起探讨“体积云”、“体积雾”的制作方法!

  • 冬至2010
    冬至2010 2010-8-17 14:50:00
    原来Tommy老师是这里的老大啊
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-17 16:53:00
    原帖由 冬至2010 于 2010-8-17 14:50:00 发表 3 Q% L0 d+ P2 e, q/ J" d0 ]原来Tommy老师是这里的老大啊
    7 k6 C/ y/ J5 T2 Z7 S1 b 这话说的,这是在夸我吗。。sdfxcvfervxb k$ U N% u4 b0 R798是我们大家的好朋友,我很荣幸在这里做特效教学版块。, b; _- J+ G# V0 a1 v! d3 t 这里没那么多“老大”,我是798的特效教学版主,6 U' Q* b# }4 C; l7 [4 ]$ p 一瞬间的错觉是798的主编,幽谷是798执行站长,admin是798的老大! : t7 i+ w5 U3 b3 \呵呵,喜欢游戏特效的话,欢迎常来交流~
  • RYO
    RYO 2010-8-17 20:56:00
    感谢,受教了....
  • admin
    admin 2010-8-17 23:05:00
    感谢Tommy兄给大家分享宝贵经验。
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