★★★★★★★★★作业★★★★★★★★★★
这一讲,我们讲了香烟的“烟”,但是它的效果不只如此,你可以拿它做成香炉的烟,做成游戏中某种宝物散发的灵气。 ' I( g! y2 P6 q2 t2 w+ A1 d作业: 学习下面教程内容,用自己的想法,制作一个有这类丝状烟雾的作品。 (如果想用这根香烟来制作,贴图教程里面已经给出,自己建个圆柱就可以了。) 5 E+ w+ K6 d( f+ {时间:2天 要求: 1 A# B8 `7 ^9 Q( T! D1、制作这个效果,需要注意观察烟的动态。 2、时间充裕,制作上尽量精致!贴图可以参考教程图,自己的作业里,贴图自己画! 3、软件及制作方式不限,2d3d等表现手法不限,我们只聊最后的效果。 9 E& L5 q8 e* V [- t0 W作业提交格式:设计稿用jpg格式,GIF或者链接视频 ) P4 T6 O6 f7 U; P) S- b3 U4 E5 y+ x7 T& L) ]! R) @0 Z (Tommy推荐专业GIF动画编辑软件:Ulead GIF Animator 好用易懂! 下载地址:http://www.crsky.com/soft/4010.html) + L- g4 d3 O% b( x: K$ w @- z: X( V5 [! ]$ ` 作业提交地址:http://bbs.game798.com/showforum-79.html . p8 |8 o! Q) A: {% ^(提交作业后,请大家回帖告知一下Tommy,我会尽快过去参与交流!!)
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2011-04-21
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2011-04-07
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2011-04-05
全部评论27
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Tommy.W 2010-8-17 12:39:00
(下图)火山烟,这种“烟”其实不是烟,站在近处可能会被他里面夹杂的石头砸扁。
(下图)没有砸扁你,火山灰也能掩埋你。。。。
呵呵,“烟、气、雾”,它们像水、火一样有影无形,有的有重量,缓缓下坠,有的轻飘飘,漂浮不定。
9 N1 d; c0 B' d这节讲的是香烟的“烟”,游戏特效里常常出现,比如香炉的仙气,Tommy介绍一种制作方法。
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Tommy.W 2010-8-17 12:39:00
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教程开始:首先我们拿下图的香烟图片,作为载体,为它加上动态的丝状“烟”特效。贴图自己随便做的,大概样子如下图:
" A6 V, N( n/ _8 v- _$ IOK,我们要制作这种丝状的烟雾,应该先制作烟雾的贴图,这里直接放出贴图给大家参考:
这张贴图做丝状的烟还是蛮不错的,肌理丰富,自身上下无缝循环,对后面的制作帮助很大,制作方法还是先不讲,让大家自行尝试,后面陆续推出贴图制作教程,请大家留意。这类烟雾在游戏中的主要制作方式为UV动画,我们首相要在max中为烟雾制作面片。烟的面片需要我们自己建立,先在“图形创建面板”中建立一条线,把它大概拖成这样:
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Tommy.W 2010-8-17 12:39:00
然后在“修改面板”中的“渲染”参数栏里面设置参数:
这时候我们看到的是一个截面为三角的模型,但它还不是模型,我们需要把它塌陷成“可编辑多边形”:
1 a" I3 v- B3 C6 }2 ?/ V' q我们只要其中一列的多边形,其它都删除掉。
删除之后再对其进行编辑,造型上大家要注意:
1、这种丝状的烟雾,刚从烟头飘出的时候又细又直,向上飘散才渐渐散开。
2、烟雾的速度也有变化,开始快,散开之后渐渐变慢。
; E3 T6 Z* o5 p3 R: W& D6 rOK,经过了调整之后,我们的这一列多边形变成了这样:
5 Q+ m& e, Z" n% ~1 y呵呵 这个造型有点太艺术了,真实的烟雾形态会更加随机。
不过反过来想,也正因如此我们可以制作出神奇的效果,比如香烟的“烟”飘成某种我们想要的形状,一颗心,一个骷髅。。。。呵呵 ,大家可以自己去尝试!
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Tommy.W 2010-8-17 12:46:00
OK,快快贴上我们的贴图,让UV动起来吧:
别急,我们的烟雾好像被模型的线弄得断断续续,不直,不顺。呵呵,面数太低了,如果你在做3D游戏,要控制资源量,建议就这样将就一下吧。
如果你在做2D游戏,OK,你可以继续细化,让模型更加顺畅!
这里我们不在意资源量,做了两次“网格平滑”,然后让UV动起来:
呵呵,看起来我们开始的造型还不错,直接得到了比较理想的效果。
% y" i5 p' Y4 U$ p( b8 Q* _需要注意的是:
1、UV的编辑上要下点功夫,需要把UV的点进行拖拽,做出随机的运动感(之前的教程里面有讲)。
2、UV运动要慢,太快了就不是香烟的“烟”了!
最后我们依然追求完美,不能就此罢休。现在的效果有点单一,烟头往往会冒出多缕“烟”,为了增加立体的感觉,我们再为其制作一根细细的辅助的“烟”,只要注意UV运动速度的变化就可以。
7 R. h) G7 Z: s7 N, H, B7 u- I& ^做法就不再重复了,都是一样的,直接看看最终效果吧!
2 ]# y4 P1 j- u' Z1 U) b呵呵,转动摄像机,在三维空间中这样一缕丝状的烟雾就做好了!
& i. p, W; n4 C9 l5 ?- A# ]你如果有足够的时间和耐心,可以把它做得更加烟雾缭绕,比如在周围加入一些更淡更薄的烟做辅助。
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结语:
9 z/ [' h1 ?7 x这类丝状烟雾的应用,不只用在香烟的“烟”上,它适合各种灵气、仙气的制作。后面只要有时间,我们再一起探讨“体积云”、“体积雾”的制作方法!
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原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:
$ S& |3 J9 N- o# V【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟”
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这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。。。”等效果的制作。
自然现象特效制作流程相对简单 ,但对美术感觉的要求却很高!因为这些是常见的效果,你必须做得像, 如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效,又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术, 我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!
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我们照例先聊聊烟的特点:
(下图)这种烟是香烟的“烟”,或者是仙气,也就是这节要讲的“丝状烟雾”
(下图)雾气,密集一些就变成了云。
$ S, O; I# C8 z( X7 C0 r(下图)滚滚浓烟,制作时要突出它的体积感。
(下图)冷气也是这类的烟。
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