关于新手学游戏特效的几点建议。。。 

2010-08-12 10:37 发布

3 L! o' T: ?4 y2 i# |6 Q5 V8 O

写教程有一段时间了,感谢大家对Tommy的支持,这是我继续坚持写作的动力,谢谢了!

3 a6 \5 q# w5 C0 p

==========================================================

5 W# r# ]1 V: v- V j

网友问: 我是新手。帮我介绍一本制作游戏特效的书吧 !

# Q0 z/ M: i+ [

 

1 n" C8 o4 U4 z. K- R" X

Tommy答: 就我的了解,现在市面上有讲游戏特效的书都只是建模或者动作技术为主,特效讲点皮毛,没有太大价值。 做特效的人本来就少,特效的技术又很杂,所以不懂的也想装懂一下,真懂的又不一定愿意给人分享, 想给人分享的又不一定有时间写,你买回家的都是废纸。

4 s; u. J. B, R$ m3 \; H

 

( ~* t- l: A; K, M

 ==========

5 B4 a% b' F6 t w2 l

做特效其实就是靠积累,你学的东西要广。你学PS是在学特效,学建模是在学特效 你学动作也是在学特效, 粒子系统是核心(max或者maya的粒子系统必须至少精通一种,不然工作中用引擎的时候你基本看不懂)。。。。。

2 \0 P2 t- {! i! o: ^0 ?, V

这些基础3d知识都了解了之后,你基本就可以做特效工作了。想要做得好,你还要研究PS滤镜及插件, max的几大主流插件(学maya也一样,原理相通的,当然你要是IQ够用都学学会更牛), AE Combustion这些后期软件要学至少一个(推荐AE开头,上手快,教程多,主流大众水平的软件), illusion(2D粒子——幻影,是个易学易懂的粒子软件)、Texture Maker(专业无缝贴图制作者)、 Darktree(程序贴图制作者,max外接插件)等小软件掌握的越多越好。。

9 G$ }+ N& ^" d: b5 N

 

2 l: N* F1 O$ Q" w. @

 ==========

1 H" G* b1 @9 W; r' x

最后你想成为特效技术牛逼者,学脚本语言吧,max的Script语言或者maya的MEL语言 (学一种,建议后者,易懂且高效,Script基本就是C语言了,学好它你会掉层皮。。), 学完它你再学XSI、学Fusion和Nuke,学电影分镜技巧,动画构图学和摄影构图学。。。。学完你就挂了。。

' ~8 z! R1 i6 `2 }! T7 }7 i! ?

 

- X1 v! e3 f" E# @. [: r

==========

* u# b; d( n, [& i5 L- ]6 P4 G3 u& h

OK,上面是软件的学习概况,这些东西可以分批分量的学,不是说他们不重要,但是他们只是工具而已, 一个没用过max的maya特效师,用心学上一个月,照样能应用自如,所以别沉迷与软件。 最重要的是运动的结构美感和创意,节奏感和色感。。。

( r0 C8 O- x& x* R

这些东西要连续不断的把自己浸泡进去,要坚持!! 我习惯性的每周末看4~6部电影(看过没看过的都看),就是这个目的。一点点个人经验,你可以参考。。。。 ============================================================

6 k. t# a2 }4 j! T: }7 @9 o0 p

 

. W; I1 F" R# J# P& _8 D

很多新手朋友问我这样的问题:“Tommy,我很想学特效,但是没有什么基础,也不知道该如何下手,请问这种情况我该做什么?” 呵呵,相信还会有朋友有相同的问题,这里当成一篇心得写出来,给大家分享一下我的经验。

~/ j& z6 t5 g9 z, c/ ~! E

 

# O% I9 v' d+ i' ^+ F9 w

我刚入行的时候,max和AE的基本功能已经通过自学全部掌握了,为什么?因为我当时只知道我喜欢game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术,我要从事这行。 但是身边没有懂的,将来具体是做模型还是做动作还是做特效,完全没有概念。所以我什么都学,什么都练。 那个时候的基础教程还是很少的,我想尽各种办法去涉猎这方面的内容。直到入了行才知道自己要做特效了, 发现身边的同事有的只知道粒子系统和一些简单的动画功能,一样能做出漂亮的效果。开始我很困惑:“早知道只学这些就够了?!” 但是后面的工作中,我才发现,之前下的功夫一点不浪费,特效是游戏美术这行里面对软件覆盖最广的技术。 之前掌握那些零零散散的功能,只要稍作变通,就能组合出不同的效果。因此,我又有些沾沾自喜, 时不时在工作任务中加入自己的小技巧,做出一些让身边朋友看不懂的小效果,并习惯性的享受着这种自豪感。 呵呵,幼稚的我那个时候还不明白特效的核心依然是“美术感觉”,后面在朋友们的指导帮助下, 才慢慢把这些不足之处弥补过来,走上了特效师的正轨。

% y4 t f5 Y( v: f l% q' Y* i, G

 

+ ]* J$ m% w8 H- y3 ~. K. n% T

OK,为了避免大家少走弯路,我们总结出一只纯粹的“特效菜鸟”最开始要做的几件事:

5 [9 F5 _' u$ H% j4 b: B( X ]

 

: d& T" n% X* d8 {3 o% s

 1、准备好吃苦

4 B4 p! G- ?% e8 q# l, Q, F+ D

做技术,往往很辛苦,美术当然不例外。你要有足够的耐心和毅力,坚持着学习和锻炼,手不能停, 不管会不会做,做了再说!必须要有这种劲头才能不断的突破瓶颈,提高技术。然而相比其他,游戏特效的制作, 又明显复杂一些。它需要你有美术感觉的同时,还需要你大量涉猎软件技术。可以说你选择了游戏特效, 就是选择了游戏美术中最辛苦的一部分。除非你只是为了混碗饭吃,那很容易。

. D; d, ] b) X. ]" l; A: D. Z

2、培养美感

/ z5 ]+ n1 K& r6 G" m

这是一个长期积累的工作,从你是菜鸟到你变成艺术大师都不能停止。多看看电影,多观察生活, 多去了解各种视觉表现形式。你可以不是正规美术专业出身,但是你决定要做美术这行,就必须锻炼出优秀的美术感觉! 不然你注定做不出吸引人的作品。没有美术基础的朋友别担心,这种感觉是可以培养的,如果你一直很爱观察,爱欣赏, 你可以很快上手。(我大学学的是软件开发,和美术一点不沾边。)

|2 ^8 S. B$ X* v6 v( U+ A

3、广泛涉猎软件

2 C* Q0 _! }1 J0 C

PS,3d Max(或maya)既不用说,这是最基本也是最重要的,对它们的掌握永不嫌多,它们的基础教程也是铺天盖地,够你学很久。 其余的CG、后期软件,尽可能的去接触,有什么新鲜功多去体验。人的精力有限,自然不能把它们全部掌握, 但是你接触的多了,会形成一种“软件意识”,再碰到新的软件,可能摆弄几下就会用了。这很灵的。

- k8 v* s/ X9 n( o+ G" T" d1 X

4、学“Tommy原创特效教程”吧

# \/ R% M1 e7 ?( s6 O

哈哈,这条纯属恶搞,大家自由选择。 我确实有些许特效的制作经验,2D,2.5D,3D,次世代;Q版,卡通,写实。。。不同种类的游戏特效在工作中都得到了一定的锻炼。 我也确实在写关于游戏特效的教程,陆陆续续出了10几篇。从中获益的朋友不用谢我,你的一“顶”,足够支撑我继续写下去! 高手路过,希望你留下中肯的建议,让我能更好的改善~ 还是那句话,大家愿意看,我就愿意继续认真负责地往下写,给新手一些帮助,也是自我完善的过程!

B Color Smilies

全部评论69

你可能喜欢

关于新手学游戏特效的几点建议。。。 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表