★★★★★★★★★作业★★★★★★★★★★ / t$ B- j# d0 D- x9 G这是一篇技巧教程,分别讲了——“爆炸强度技巧”和“拖尾跟随技巧” 具体的参数大家可以自己尝试,重点放在这两种技巧的应用上!! 需要一点粒子基础知识,如果你对粒子一无所知,请先学习粒子系统基本操作: 超级喷射 ( F. s& G( h7 ]7 O- G6 L* M/ n 粒子云 " P& X# h, Q5 K c- |3 w0 w6 C- g
作业: 学习下面教程内容,理解消化“如何突出爆炸效果”和“拖尾跟随效果”两种技巧的应用。 运用这两种技巧共同制作1个作品: 做一个“空中炸开的礼花”效果! ! k3 ?5 @ N& [3 L& _可以参考链接中的礼花效果:http://jackie584.blog.163.com/blog/static/17368620201061021022576/ " t: b% J& z3 V: w! {$ ~3 I* @6 A1 _4 p' V& ^6 [ 7 N2 Q0 Q. B6 U5 v4 F0 w 如图: 1 v$ U: v% ~# X2 x3 G* i
时间:7天 要求: 1、主题已做限制,只能做礼花效果。具体什么样的礼花,大家自己思考。 2、必须把教程中两个技巧融合在作业中! 8 f0 A, A: x" R/ I# S' F. i' u5 Y0 y3、时间充裕,制作上尽量精致! 1 w& z( Y; P- _/ }9 g+ `6 e4、软件及制作方式不限,2d3d等表现手法不限,我们只聊最后的效果。 7 l7 g7 p. Y7 ^( t作业提交格式:GIF或者链接视频 (Tommy推荐专业GIF动画编辑软件:Ulead GIF Animator 5.05 好用易懂! 下载地址:http://www.crsky.com/soft/4010.html)
作业提交地址: 6 D- B6 u B; l+ I& O2 Vhttp://bbs.game798.com/showforum-79.html ! m: W8 f2 z2 s+ w- c(提交作业后,请大家回帖告知一下Tommy,我会尽快过去参与交流!!) |
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2011-04-21
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2011-04-07
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2011-04-05
全部评论52
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Tommy.W 2010-8-6 22:19:00
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2 p+ I/ R( c% D/ _4 K5 \先讲爆炸: 我们建个SuperSpray(超级喷射)粒子发射器,轴偏离和平面偏离都给180度,让粒子呈一个球面的放射效果:
参数随便调一下就行了,爆炸的粒子出生两帧就够了,太久了效果拖沓。。现在让我们贴上图看看效果(这里用的是个简单的观察器,想渲染来看也一样):
如何?爆炸效果已经有了,效果怎么说呢?其实比常见的面片缩放已经好了。但是问题也是有的:粒子速度不算大的情况下,10帧它就跑到了屏幕边缘,而且是匀速运动。而现实中的爆炸,这些火光都是一些爆炸物的碎片,它们是会受到空气阻力和地心引力的缓冲,所以这种匀速的模拟显然不够真实。 下面我们来给这个发射器链接个Drag(阻力)选“球形阻尼”,值给10,再链接个Gravity(重力)值给个0.2就可以了。 发射器参数上,我们大胆的把速度加快一倍,生命缩短4帧。
看看效果:
1 j. i. r' X& Q: z; ~% u效果的差别很明显吧?后者的爆炸张力很明显比前者强,速度加快一倍也没有超出前者的爆炸距离。在我的概念中,这就是大家常常挂在嘴边的“节奏”,有快有慢,有主有次,好效果才能得以体现。 然后按照这种思路,我们加个爆炸光晕,加点辅助效果,就是一个不错的被击效果了:
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Tommy.W 2010-8-6 22:27:00
然后说说粒子跟随效果: 做特效很常用到粒子跟随效果,延伸出多种制作方式,比如说发射器运动跟随,再比如粒子自身的路径跟随。 两者都有自己适应的情况,前者的应用最广,也是现在主流的特效编辑器都有的功能,我们拿它举例。 我们先在max里建立一个球形PCloud(粒子云)和一个Helix(螺旋线),让前者在30帧内沿后者运动。
(这里是max动画中的“路径约束”功能,比较基础,就不再细讲了。不会设置路径约束的朋友,先自己学习一下这个功能!)
路径约束:
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我们要注意粒子发射器的这个参数值——对象运动继承。
( E, a- e9 i2 K0 b) u它的变化影响着整个跟随效果的节奏!
这里细讲一下3个参数的含义:
影响:是指现有数量里面%多少的粒子会受到运动继承参数控制。
倍增:是指运动继承的程度大小,这个值可正可负,下面会有演示。
变化:是指受运动继承程度的随机值,用来增加随机性。
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Tommy.W 2010-8-6 22:30:00
下面看看运动继承(倍增)为0.5效果:
这种效果为粒子随着发射器运动的方向,有了发射器一半的速度。最常用在礼花烟火等模拟真实跟随的效果。
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运动继承(倍增)为0.0效果:
这种效果为粒子不随着发射器运动的方向运动。最常用在魔法粒子跟随的效果,如果是迪士尼里面小仙子的魔法仙尘,还要加点重力。
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运动继承(倍增)为-0.5效果:
这种效果为粒子随着发射器运动的方向,向反方向有了发射器一半的速度。最常用在导弹拖尾,角色瞬移等突出速度感的效果。
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Tommy.W 2010-8-6 22:38:00
大家在制作中,往往会忽略里面的变化,死死的运用其中一种效果在任何地方,那样的特效师,不是优秀的特效师。 下面放个以前做得小效果,效果一般,但是里面利用到了这些技巧,可以给大家做个参考。
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结语:这篇教程讲到的两部分关于粒子动画的小技巧,是个人工作中的经验,看到有些专业的特效师也会有疏漏的地方,便想写出来给大家分享下,希望对大家有帮助。喜欢的下面顶一下,Tommy就很开心了~加油!
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0 z# _/ C1 m. {, x! u全篇完!!!
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先解释一个常问的问题:
问:
# D) \, ?/ c! d2 p. |教程的两个例子中,粒子的运动朝向一个是四面八方,一个是方向跟随,怎么做到的?
答:
k4 T$ b" D' _+ }1 A9 ?这个问题不是教程的关键,不必太在意。 粒子朝向问题,是引擎功能,在max里面直接实现它,需要用更高级的粒子发射器 比如PF粒子和TP粒子。 你如果只用max的基本粒子,而你又没有游戏引擎的话,就暂时不要考虑它了,不重要。 作业给出的礼花效果,也用不到这个功能,都是圆形的亮点,没有方向性!!!
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教程开始:
原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。
" Y6 J/ i4 e% Y$ |! Y' H! l$ b【游戏特效Tommy原创教程】中级技巧之粒子动画篇
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0 e6 k" j n: n' u教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!!
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这篇教程从以下几个方面,讲讲个人在游戏特效研发中总结出来的几个粒子应用方面的小技巧:
$ X! A6 a1 X# }+ }2 u6 _1、常见的爆炸中,如何突出粒子火光的打击力度。
" ^# K2 Q, D2 ^7 _2、粒子跟随效果的实现方式及不同应用。
(相信大家用的编辑器各不相同,其粒子系统的功能也有差别,但万变不离其宗的是粒子的基本原理。这里为了方便大家理解,就拿3Ds max的几个简单粒子系统举例。大家只看里面讲到的原理就可以了,各种编辑器永远都是我们的一个工具而已!) 照例送出两张贴图,有需要的拿去吧。
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