(4-1)游戏中自然现象效果制作——燃烧的火把(2天) 

2010-08-04 12:45 发布

原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

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 【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——燃烧的火把 ==========================================================================

2 b" i+ C* u. u2 B

这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。。。”等效果的制作。 自然现象特效制作流程相对简单 ,但对美术感觉的要求却很高! 因为这些是常见的效果,你必须做得像,如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效, 又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术,我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!

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2 n2 f2 L$ R" D' a0 `

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5 [( v2 m+ u1 |6 ~6 _$ _( d

 

1 W4 z6 p2 Z+ L, z" {/ y G" ?# g9 P

这节讲火,我们就先花点时间总结一下火的特点:文字的“火”:(下图)中国文字博大精深,各种文体的火字,诠释着火的不同形态。

% I( K4 T5 l) x/ \$ A) c

 

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* s& K, L w/ ?

图腾的“火”:(下图)设计师对火的艺术化加工。

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; O: w4 y5 \, P: F# ]0 z' Q" ~

 

3 R, i; ^) c+ G+ ^4 M

 

' c% {8 e8 E1 P

CG的“火”:(下图)如今的CG效果确实强大,上天入地,无所不能!

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* T- Z* G1 ]. z# C( N2 `

 

# `3 H+ \3 U: g0 O% m7 {9 t

 

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- p% w' @) B$ W% y0 p

 

# }0 i3 A( Y4 f7 }' Q5 |

现实的“火”:(下图)日常照片中的火,多半因为相机的快门时间太长,被加上了“运动模糊”滤镜,呵呵。

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7 V& o6 U3 r5 Y8 V- N

$ s! b- {) w0 `# W* m9 L2 f

 

D( t6 E! N) o* h# A2 S: V7 Y/ [

(下图)火花的产生,是由于燃料不纯,外力碰撞等状况导致,纯度高的酒精灯,你没见过有火花吧。

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+ K& ]. @. m6 p% |

# D( a# p' S8 W

 

2 `5 l! }4 G8 p3 X

(下图)运动中的火,往往能够拖出美丽的线条。

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# d2 v* Q, q8 ^

 

( h8 F" R$ u9 z# d1 `! y) K. B- M

看到这里我们来总结一下火的运动特点:轻飘上扬,忽隐忽现,伴随火花的随机运动(有时需要制作烟雾)。

' Y( P* G6 W: d8 f- y! z

我们在游戏特效制作中就要因地制宜地做出相应的“火”效果。

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B Color Smilies

全部评论82

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-4 12:47:00

    回复 1# Tommy.W 的帖子

    先参考一下该处引用的游戏中优秀的火焰效果截图: http://jackie584.blog.163.com/blog/static/1736862020106115723407/

    3 m, y7 V% k8 i: G' f: [3 ^

    效果很好,但他们无一例外的采用了元素贴图配合粒子运动的方式来制作。

    ! Z1 Z: _, j9 f6 }$ `5 `1 C

    效果的不同,只是因为元素的不同。 先放出两组火序列贴图,大家需要就拿走,不过火的姿态千变万化,自己学会制作贴图的技术才是改善效果的根本。

    & i/ b5 l; c2 D( r/ U; `, n

     

    ! `! Z! f) i4 i) N6 u* ~

    2 m* a9 x( e% Q# A

    下面的例子比较简单,制作一个30帧循环燃烧的“火把”,帮助新手朋友熟悉流程。

    5 U. w" p6 n) ^0 n! L$ K" A8 E3 @- V/ i5 J

     已经会做火的朋友也可以在下面的教程中,学习到如何用MAX自身的发射器实现3D粒子循环效果。

    8 h, a B4 x% X2 U/ W2 ~" d7 n/ v3 @

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    3 q# ~4 u, g8 l# ]9 g7 v$ E

    max中我们随便建立一个火把的模型,作为火效果的载体。

    9 r2 o# _& L0 j0 w0 y, o$ p

     

    1 r4 s; K% @& D( ?$ V

    然后我们给火把头部放置一个粒子发射器PCloud(粒子云),选择球形发射器,粒子为片状,粒子数量12,0至30帧发射,活动周期30帧,粒子寿命为12(土4),其他参数大家可以自行设置。

    4 T. ~1 Z9 r$ d/ M! E8 A- k( i0 e

    UV动画设置:

    9 [: K. S% j( B6 _) h4 q/ ]" E* ?) C

     

    7 ]+ b% Z$ B, w+ `

    粒子拾取面片设置:

    3 z+ r" Y+ _" ]

     

    + y3 d% p- w( z# H4 @8 H' l

    看看效果:

    ' ^* O( l1 a8 y# V U

     

    $ i# b% a" B( b0 K7 ]0 [) z

    我们看到了火焰的燃烧效果,但是问题很明显:

    " G, Y8 A& @8 Q) P& O

     1、虽然粒子发射充满了30帧的周期,但是效果不循环。

    2 @, x r: h' \

    2、火焰元素单调,效果模糊。

    ' o! L0 N# v, ]! ^* n/ \

    先搞定循环,我们按shift原地复制一个PCloud,所有参数不变,把粒子发射时间变成“-30至0帧”发射,再看下效果:

    * r& s6 c* X' w3 b5 V' f" ^3 e, j

     

    ' E9 X" b, ]- t( M- I; h

     呵呵,循环了。原理很简单,也非常巧妙。

    5 N( t1 w1 k3 K# }7 _

    它是利用max自身粒子系统的固有规则来实现的,在不改变“种子”数值的前提下,相同发射器的周期,粒子的运动也是首尾相接的!

    5 s* e, H: t7 O8 g! v/ D4 {9 N

    接下来我们来丰富效果,加上其他的火苗和火星。这里要注意下,火是纯自发光的气态效果,最好降低一下这个基础火焰的透明度,为其他元素留出空间。

    6 }; d4 H/ o2 Q# ~. g

     

    * v- T1 t2 X5 i8 K& P: i9 S

    效果中我们加入了撩起的火苗和飞出的火星,参数设置上跟上面的主体火焰效果没有太大变化。

    & s) D& h6 _" F6 ^

    要注意的是,火星的向上运动效果我们是拿(wind)风力吹出来的,它的好处是可以设置湍流数值,增加粒子运动的随机性,缺点是加了湍流效果,粒子的循环被破坏 ,是否应用取决与你自己了。

    + N, N. U- M) f8 t3 o2 N

    说道这里效果基本完成,如果你想加上黑烟或者飘出的灰烬,那自己去加吧,关于烟雾灰尘的效果,也属于本系列教程,我们后续会单独出教程给大家学习。

    3 F+ n8 {" K8 H' W3 Z+ B

    这里照例贴一个以前的小单,有“火”在里面!一道火墙,应该是循环的,这里录屏没弄好,算个参考,大家凑合看吧。

    & W6 D: p- X9 a4 x) K* P/ X5 I x

     

    ' @" R G0 T* z- Z" i q3 V

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    / I1 h( S V) s8 K

    结语:火舌,火苗,火团。。。关于火的效果可谓种类繁多,大家一定要多观察,多尝试,后续有时间我们也可以一起分享不同的制作技巧。

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-4 13:05:00

    ★★★★★★★★★作业★★★★★★★★★★

    # t* ]) o! l7 h( p( L- J$ [0 \1 S& o

     这一讲,我们应用粒子发射器,配合特效序列贴图,制作了火的效果。目前市面上3D游戏中形态各异的“火”都是用这一种方式制作的,差异无非就是不同的粒子发射器和不同的火焰贴图。

    * D( Y* I" `1 s9 G6 e) Q

    所以大家也可以多去尝试自己制作不同的火焰贴图。

    + M& f% Y# r$ M

     作业:下载提供的小火盆模型,以它作为载体制作一个“燃烧的火盆”效果。

    y; t* b4 ?4 A6 P) ]1 l( v

     

    6 a5 s) c# |; s7 n6 f

    模型&贴图下载: 作业“燃烧的火盆”.rar (81.22 KB, 下载次数: 1137)

    (3dmax档需要max9.0或以上版本打开,打不开的自己导入附件里的3ds档。)

    & o2 r4 c" u1 X5 S: A

     时间:这个效果简单,尽量在两天内完成。

    1 J+ G0 }! V$ J% E

     要求: 1、很简单,效果必须比Tommy教程里的范例火把效果好。具体怎样做得出彩,大家多动动脑筋! 2、软件及制作方式不限,2d3d等表现手法不限,我们只聊最后的效果。

    8 X* ~% g7 D3 J7 }3 y |

    作业提交格式:GIF或者链接视频 (Tommy推荐专业GIF动画编辑软件:Ulead GIF Animator 好用易懂!下载地址:http://www.crsky.com/soft/4010.html

    * S+ n/ R; D a+ q! M

    作业提交地址:http://bbs.game798.com/showforum-79.html (提交作业后,请大家回帖告知一下Tommy,我会尽快过去参与交流!!)

  • paynim
    paynim 2010-8-9 00:02:00
    哇 出来啦
  • langsnow
    langsnow 2010-8-9 08:39:00
    顶一个!!!
  • 陶陶麝
    陶陶麝 2010-8-9 11:42:00
    好东西,值得一顶哇。% U+ V' ]. C; [( V3 R/ H 讨米大人,如果能多分享点不同种类的火贴图就完美啦
  • 唐傲
    唐傲 2010-8-9 23:07:00

    好帖支持

    支持!!!
  • 飞猪
    飞猪 2010-8-10 17:52:00
    哇,总算明白了
  • mm
    mm 2010-8-10 17:59:00
    好教程,谢谢Tommy
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-11 01:30:00
    原帖由 陶陶麝 于 2010-8-9 11:42:00 发表8 y% R( d# N/ D2 y6 u5 P: N 好东西,值得一顶哇。- ~( @6 s, r! D1 U/ i. z 讨米大人,如果能多分享点不同种类的火贴图就完美啦
    H% y+ [ f: U: y 嗯嗯 后面还有其他火效果的教程 贴图也会随之附送出来

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