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798的新老朋友,大家好。 我是Tommy。 很荣幸跟798合作开设“Tommy教你做特效”这个教学版块,跟大家一起交流游戏特效的相关知识。不论你是刚刚入门的新手,还是有一定经验的特效师,都欢迎来到这里与Tommy进行交流,共同进步!我们要端正自己的态度,做好自己该做的事,扎扎实实地改善我们的作品。Tommy自觉已经不是这个行业的菜鸟,确实积累了一些特效方面的经验和技巧,并且愿意拿出来跟大家交流。我算不上什么“专家”,只是个认真做事并且乐意分享的人罢了。至于Tommy提供的原创文章,不一定是最华丽最耀眼的,但一定是最全面最实用的! Y9 C3 I7 U1 d0 p3 B. J2 C2 {4 O! x& ^ 首先我们聊聊,大家选择做游戏特效,有什么好处,你需要做什么准备。。。。。。 + L( g6 X( X- N' L游戏特效,会做的人很少,真懂的人更少。你稍有美术基础,技术方面略懂其中一二,就有人为你亮闪闪的作品而拍手称赞,稍加锻炼你俨然就有找到工作的机会!这就是它的好处。当然,你也要做好准备,如果你想成为一名优秀的特效师,要走的路比2D设定、3D建模和3D动画辛苦得多!!! ) O- u) f( e( w" }$ @) G, O因为你需要掌握包括设定,建模、骨骼动画、动力学、粒子系统,材质渲染,灯光,后期合成等等海量的软件知识,同时,你要像其他设计师一样,去提升美感,寻找创意!!! 7 e' `; j8 n# w+ D0 y& A- ?呵呵,这一点上大家要有心理准备,行业各有特点,大家自己选择。但是也别害怕,软件技术够用即可,PS+Max的简单组合,拿来精深钻研,照样有前辈做出了《2012》的效果!! - d, _5 L- W1 P: k- z; o这才是高手,才是值得尊重的艺术家!!这也是我们每个人的志向所在。 / t/ d( Q1 G2 K, F6 [/ ^, b 下面说说我们这个特效版块: 特效技术,正如它的名字一样,是一门制作“特殊效果”的技术,“特殊效果”的范畴很广,风、火、水、电既不用说,还有若干不同的种类。工作中它涉及到的软件种类,基本覆盖了全部CG设计软件,各个游戏公司的游戏编辑器(即游戏引擎)更是种类繁多。同时特效从业人员少,优秀的特效师更少,足够优秀又愿意站出来分享经验的更是少之又少! " O/ b6 L7 b: S5 r2 {& ~在这里,Tommy斗胆发起这场特效学习风暴,用我个人的教学方式,给游戏特效一个系统的诠释!! 在本版块中,Tommy将陆续推出游戏特效的理论,概念设计,动画原理,实例制作流程(图文或视频)等不同阶段,不同深度的原创教程。为了避免前面提到的软件选择问题,方便大家学习交流,建议大家统一选择最常用的max渲染方式制作,Tommy的教学也尽量使用大家都看得懂的中文版软件。(个人有引擎的你可以用引擎,没有引擎就渲染。我们要学的是理念,是原理,是美术效果和创意!! 这里Tommy向大家保证,对于一个特效师来说,软件只需要适度掌握,它们是手中的画笔,画笔不会成为设计师创作作品的障碍!!!) 5 Z5 U4 _4 H9 i) A2 l6 H+ X5 D6 ~* n, C( b3 h) L 最后Tommy提几点小要求: 1、在798网络学堂学习,教程完全免费,大家自由交流。教程资源都是作者辛苦劳动制作的,希望大家尊重原创,如需转载教程,麻烦注明论坛帖子的地址! 2、大家在学习教程,完成作业的过程中,可以参考别人的效果,但要保证自己的东西自己动手完成,这也是提高水平的唯一途径! # ?/ {0 \8 w6 ]0 l4 R: G0 W3、特效的教程不同与其他,同样的效果可以延伸出很多可能性。所以教程难免会有不够详细、思路不同、方法差异等问题。所以有了问题要跟帖提出来,一起探讨! 9 z& } b( |) D大家的配合与支持,是自己学好技术,改善效果的前提,也是Tommy把教程做好的动力,更是论坛长足发展的必要元素!!! 8 f3 ^- @$ F/ @ 2 L4 T) n$ r' C9 h( g# A' s8 F ========== ( v1 }+ b; k h+ T4 s/ z# ^5 g( i报名方式很简单,下面回帖踩个脚印即可,然后去这里http://bbs.game798.com/showforum-137.html 选择你想做的教程自己制作!!具体要求和作业提交地点,里面说的很清楚,大家仔细看看就明白了!
新人留名,或有疑问,请跟帖回复。。。。。。。。 |
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2011-04-21
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2011-04-07
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2011-04-05
全部评论152
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Tommy.W 2010-8-9 21:25:00这就是报名了 然后你去外面的教程帖子里面 按照“作业要求”制作效果,并且把作品发到作业区里面 就可以了+ h# ?& J# s L: ]6 H, C( A 我会第一时间去给你点评 帮你改善的~~ - _) m# u, o/ U: Y3 ` 教程贴在这里:http://bbs.game798.com/showforum-137.html4 H, Y9 |! j8 O 里面作业要求和地址都很清楚 你进去看看就明白了~
原帖由 yolanda_lin 于 2010-8-9 18:22:00 发表$ `: J0 v# |) h, J3 y 我想报名!!!请问怎么报名?
你可能喜欢
{分享}做特效应该有的几个好习惯。。。
1、特效贴图库,不厌其烦地看。
相信每个进入职业圈的特效设计师,都会拥有自己的贴图库,或者是前辈赠与,或者是个人收集。。。
% p$ A6 }$ Z, I8 y" j( D它是吃饭的碗,打仗的枪,扫马路的大扫帚,我们离不开它。接下来我们要做的,就是跟这位赖以生存的家伙融为一体,我选择的是多看它,一遍一遍的看,不厌其烦的看。一边看,还要一边思考这张图适合做什么,那张图适合做什么。。。
看久了,它就是你的了。
% Z( D* M- f! `; i1 \# H2、自己制作新的贴图。
仅仅多看贴图库还是不够的,因为那是别人在他工作中的技术和想法的体现,我们应该尝试自己去制作贴图。从简单的单帧图到复杂的序列图,我们都要会做。这是个比较麻烦的事,如果有现成的图能够用到,相信大部分人懒得自己去做。但是久而久之,常自己制作贴图的人,往往学到了更多,你的贴图慢慢也就进了别人的库。
3、多观摩,少模仿。
多看别人的作品,游戏特效作品,CG动画、电影特效作品,现实生活效果。反复推敲:如果我来做这个效果到我的游戏里面,会是什么样子?应该怎么下手。。。。。。
: L4 |8 Y1 `; ?4 t开始的时候你做得一点不像,后来就像了。。
4 j; {% {/ e9 L2 }然后千万别停留在模仿别人的效果上,特别是国产游戏的特效,抄来抄去没有尽头,说不定哪天你看国产游戏的效果,会有你一年前的作品在里面。可以看动画片看电影,也可以抓住你一切能观察效果的机会,在现实生活中看。我常常因为天上一朵形状怪异的云,路边汽车溅起的污水花,隔壁楼上失火冒起的黑烟而驻足观望很久。吸烟的时候好几次吸了两口就望着一丝一缕的白烟出神了,有次还烫到手(后来,我掌握了动态水墨效果)。。。
时间久了,你会发现你的效果改善了。
4、软件的学习要适度。
软件的学习,远远比审美、意识的锻炼容易。道理很简单:2维绘画达人从不会因为自己不懂3d软件而丢了饭碗,但是3d软件会好几种的人,却常常因为美感太差找不到工作。国内学到的软件技术往往都是国外过时的东西,偶尔有几个强人确实软件精通,他们占掉了EA育碧等寥寥无几“技术美工”的职位。而审美意识和创意上,你和老外的起点是一样的,找到了“慧根”你也一样是达人。我个人的习惯是平时收集有用的软件教程,先不看,隔几个月突击扫荡一批。然后继续回归对于美感和创意的改善。。。。
5、把你的灵魂做进效果
你的灵魂可能是阳光的,轻灵的,恶搞的,八面玲珑的,精益求精的,沉重的,黑暗的,,甚至是肮脏的。。。。。。
都可以,你要把你的灵魂做进效果里面,那样你的作品就被你烙上了印记。从此你不担心资源被无限地“共享”,不担心效果被无理地“恶评”,也不担心作品受到无情地“践踏”。
即使你的技术还不成熟,即使你色感和节奏感还不能应用自如,没关系,这些是时间可以改善的。但是把你的灵魂融合进去,它就变成了你。