请问做次世代游戏角色模型的时候是先做高模还是先做低模啊 还有烘培AO法线的时候 是用高模烘培吗 要是用高模烘培 那是不是要和低模的UV匹配上啊 谢谢 |
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2008-01-26
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linph_1982 2009-8-21 15:38:00
先做高模型,然后拓扑低模型.AO,法线,DIFFSUECOLOR,COMPELET MAP什么可以用很多染件烘焙 ,包裹方式是点取低模包高模(MAX).烘焙基本2种方式,一种就是包裹计算,还有种就是偏移计算.分别适用不同形状的高模,做法线时注意 低模UV90度地方必须断开,如一个模型有一个地方是90度有一个地方是<90度的话也需要全部短开.
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