•     在游戏论坛当游客很久了,这是第一次发帖。毕竟自己不是游戏制作这领域的人。但是这一次看到有人提到“CS视角、准星分离”这个东东,我终于是忍不住了,心里很激动,好大的野心呀!在这里说 ...
    2006-12-7
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  • 会不会遇到卡的问题? 有没有谁在实际项目中用过?
    2012-12-26
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  •        Hge1.6在窗口切换上有些问题,使用hge->System_SetState(HGE_SCREENWIDTH,size)不能实现窗口大小的动态改变。研究了下源代码,发现原代码只有hge初始化前设定窗口大小 ...
    2007-1-27
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  • 潜水了很长时间,该是做点贡献的时候了,最近写的,发上来给各位拍砖: 最近研究汇编比较多,看自己C++代码的汇编源码简直是一种折磨,这迫使我将所有数学库重新用汇编指令实现,当然,包括对CPUID的检测和使 ...
    2007-12-9
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  • 山水渲染演示,包含了动态天气,时间变化,大家pp。 下载地址:http://www.awakening3d.com/download/download.htm
    2010-10-18
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  • 英文博客:XNA Team Bloghttp://blogs.msdn.com/xna/Mitch Walker's Bloghttp://blogs.msdn.com/mitchw/default.aspxMichael Klucher's XNA Bloghttp://blogs.msdn.com/mklucher/default.aspxLet's Kill Davehttp:// ...
    2007-9-27
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  • 在渲染完所有东东后(Present之前) 获得BackBuffer表面然后用D3DX的函数保存void ScreenShot (char *filename){  IDirect3DSurface9 *tmp = NULL;  IDirect3DSurface ...
    2006-12-8
    2956 1 0
  • http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2007/08/21/motion-blur.aspxMotion BlurAn interesting challenge in game programming is how to make things seem fast. I've spent a great deal of my career working ...
    2007-9-28
    4572 1 -5
  • 91UploadFile/2007-5/20075179595436112.jpg[/upload]
    2007-5-17
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  • 如有转载, 请注明出处:http://www.azure.com.cn/ 声明: 这种方法对于RTT方式实现的水面最适用,其他水面(纹理动画)并没有多大意义,请读者们注意。我们当前游戏的水体其实就是一个大平面, 横插 ...
    2007-7-15
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  • 我想学游戏编程,我是初学者,不知道从哪里开始学起,我有点c语言基础,现在从事的工作是ASP.NET(C#)程序设计,不知道游戏编程一般用什么语言开发,谁能给点建议,谢谢  
    2007-8-20
    3319 1 0
  • 在我正式开始写这个地图编辑器的时候,我并没有料到这个问题会困扰我长达一年之久,直到近日在网上某BBS中意外地发现了解决这个问题的方法,我已不只是为这个只需要一行代码即可解决的问题感慨了,我甚至感到了羞愧 ...
    2006-12-11
    3659 1 -2
  •  在地形渲染中为了减轻渲染负担其中一个技术是就LOD,但其带了的一个问题就是会产生地形”跳动”,因为地形的LOD精度发生变化时镶嵌的密度也发生了变化。要解决这个问题有一个方法就是当高精的模型向底精模型变 ...
    2007-5-8
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  • 动作类游戏的设计元素 1、 关卡 一般来讲,我们习惯于把动作游戏可以划分为多个连续的关卡,玩家必须在玩家在每一个关卡里完成指定的任务,当任务完成之后,关卡结束,玩家从转跳点转换场景,进入另一个关卡,依 ...
    2007-12-9
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  • 游 戏 制 作 之 路   设计制作电脑游戏这一行,可能是当今世界上能够找到的为数不多的迷人工作之一。在高科技的不断带动下,她让你充分享受创作和玩耍游戏的乐趣。而像id Software 这样一夜成名的传 ...
    2006-12-18
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  •  作者:沈明邮箱:jianguhan@126.com主页:jianguhan.zzzg.com1.什么是资源高速缓存    资源高速缓存的原理与其它内存高速缓存的工作原理是相似的。在游戏的状态转换过程中,有些数据是刚 ...
    2007-1-26
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  • 从04年,到现在,一直在玩游戏,14年,从小游戏,到大游戏,KOF CS WAR3 WOW DNF,包括一些已经忘掉的游戏,玩的不少,所以每天都在想,如果把一款游戏,做到3D视角,第一人称操作, 装备和材料都在游戏中获取,材料 ...
    2018-12-12
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  • 对于现代的游戏引擎来说,为了提高性能和有效的管理内存,需要使用各种各样的内存分配模型,内存池作为一种有效的分配模型被大量的使用,它通过一次分配足够的内存来减少对new delelte使用以提高引擎的性能,并 ...
    2006-12-11
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  • 《汉语程序设计语言》介绍了一种新的计算机程序语言。它完全不同于英文程序设计语言,即不是将一般的程序设计语言中的关键字翻译而得。 汉语编程汉语编程是具有自主版权的以汉语为描述语言的计算机程序设计语言的简 ...
    2006-12-7
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