• 动作类游戏的设计元素 1、 关卡 一般来讲,我们习惯于把动作游戏可以划分为多个连续的关卡,玩家必须在玩家在每一个关卡里完成指定的任务,当任务完成之后,关卡结束,玩家从转跳点转换场景,进入另一个关卡,依 ...
    2007-12-9
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  • 两个游戏:网络游戏和模仿
    2007-12-6
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  • Benjamin Nitschke写的XNA示例游戏。可以在http://www.xnaracinggame.com 下载源码。一下是游戏的截图:本来有很漂亮的屏幕特效,截图就显示不出来了。注意玻璃上反射的山脉和天空的影像
    2007-9-30
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  • http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2007/08/21/motion-blur.aspxMotion BlurAn interesting challenge in game programming is how to make things seem fast. I've spent a great deal of my career working ...
    2007-9-28
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  • 英文博客:XNA Team Bloghttp://blogs.msdn.com/xna/Mitch Walker's Bloghttp://blogs.msdn.com/mitchw/default.aspxMichael Klucher's XNA Bloghttp://blogs.msdn.com/mklucher/default.aspxLet's Kill Davehttp:// ...
    2007-9-27
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  • 剑侠情缘服务器3.0可以在这下,我用的http://ttrpg.ttsite.com/read.php?tid-985718.html剑侠情缘客户端,网上有,下面是迅雷连接,可以自己搜下http://content.gougou.com/content?cid=1D27DD63B884496D316A33A9B1530CF ...
    2007-9-21
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  •   很长时间以来,游戏产业不允许新的血液加入,因为每个职位都要求申请人有2年以上的经验. 但是现在是加入游戏产业的最好的时机. 因为研发队伍的急剧增长, 有经验的人很难找了, 所以越来越多的公司从大学里招人. ...
    2007-9-12
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  • 我想学游戏编程,我是初学者,不知道从哪里开始学起,我有点c语言基础,现在从事的工作是ASP.NET(C#)程序设计,不知道游戏编程一般用什么语言开发,谁能给点建议,谢谢  
    2007-8-20
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  • 什么是运动模糊(Motion Blur)   运动模糊是景物图象中的移动效果。它比较明显地出现在长时间暴光或场景内的物体快速移动的情形里。为什么会出现运动模糊  摄影机的工作原理是在很短的时间里把场景在胶片上 ...
    xxb
    2007-8-14
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  •  alpha混合技术对熟悉游戏的人来说不会陌生,这种技术在如今的游戏特效里已经被用烂了。3D的游戏就不说了,2D的游戏里,这种技术也是满眼皆是。   alpha混合听上去很神秘,实际非常简单,其作用就是要实现一种 ...
    xxb
    2007-8-14
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  • 从游戏切换到桌面只要按一下ALT+TAB,hehe,老板就不知道你在玩游戏了(不包括某些特臭的游戏或特聪明的老板)。那么从桌面切换到游戏呢?就是等老板走开以后,再按一下ALT+TAB,这样就完成了本文的内容 :-)。好了, ...
    xxb
    2007-8-14
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  •   最近,我开始学习汇编程序,用来优化我的引擎,断断续续的学习了20多天,也有了一些心得体会,希望和他家一起分享:) 游戏中图形操作就是吃系统资源老虎,大量的cpu时钟都被他吃掉了,为了加速我的游戏引擎的图 ...
    xxb
    2007-8-14
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  •   为什么要使用DDRAW中的Gamma控制功能来做淡出呢?有两个主要原因:第一个是因为简单;第二是因为使用Gamma淡出,你不会丢失任何存储在主表面中的信息。  既然这样,在实现这种技术之前,有些不显眼的小事情我 ...
    xxb
    2007-8-14
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  •   现在的游戏,不管是 2D 还是 3D 的,为了追求透明光影效果,通常都会使用到 Alpha-Blending 技术。下面,我们将谈论什么是 Alpha-Blending 技术并简单介绍 Alpha-Blending 技术的具体算法。  所谓 Alpha-Blend ...
    xxb
    2007-8-14
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  • 这次我们的目标是: 超越普通的CPU玩家,用CPU的母语来优化程序! 实验器材:VC++ 4.2以上的编译器或C++ Builder 4.0以上编译器MMX技术到现在来说可以算是基本大众化了,目前大多数个人电脑都应该能支持它。P55C,K6,PII ...
    xxb
    2007-8-14
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  • 一般说来, 最简易的光照算法就是将光圈位图 ADDTIVE 混合到目标图上了. 这个在风魂里可以方便的实现. 效果可以参考其例子程序. 16 bit 色下的ADDITVE混合无法用到 MMX 优化.(如果使用真彩, MMX 的饱和处理 ...
    xxb
    2007-8-14
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  • 摘  要  该文讨论了彩色图像的变形扭曲技术,并针对二维变形给出了一个速度、精度均令人满意的算法。    关键词  变形  反变换  双线性插值  增量计算一、引言  ...
    xxb
    2007-8-14
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  • 摘  要:把DirectXSDK封装在MFC的类中,建立一个DirectX应用程序框架。关键词:MFC类库,DirectXSDK 一、 MFC类库与DirectXSDKMicrosoft DirectX SDK是开发基于 Windows平台游戏的一个软件开发工具,其主要功能 ...
    xxb
    2007-8-14
    2417 0 0
  • 给定一个位图,如何将它缩放至任意尺寸? 很明显,唯一的方法是:放大时,在像素中间添加一些重复像素,使图像拉宽;缩小时,把部分像素删除掉,使图像收缩。但是如何确定哪些像素该重复,哪些像素该删除呢?下面 ...
    xxb
    2007-8-14
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