• 你是否正在考虑构建一个游戏引擎呢?你对如何构建一个游戏引擎是否已经有了一个明确的计划呢?你是否已经对如何组织游戏引擎各个模块之间的关系有了一个通盘的考虑?如果没有,那么本文将对你建立一个良好的游戏架构 ...
    2006-12-8
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  • 闲来无事,想写个物理引擎玩玩.于是就参考Novodex 的接口,猜测其实现思路,实现了Novodex SdK 2.2 中的2个例子. 我现在还没想到好的线性互补算法,当然,还有一堆NOVODEX的东西是我目前所无法去弄清 ...
    2006-12-8
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  • 上帝跟我开了个玩笑。我发明关系碰撞模式时候,以为已经跻身和星际、魔兽同一级别的物理算法,但现在我们在测试时候,发现关系碰撞trigger频率之高。尤其在排堵,疏散大量对象流的时候,因为通过关系碰撞表得到的演 ...
    2006-12-7
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  • Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用Greg Turk, August 1997 “学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在计算 ...
    2006-12-7
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  • Inside Geometry Instancing(上) 翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习使用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ 注:这篇文章是《GPU Gems2》中的第三章,本人水平有限, ...
    2006-12-7
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  •  Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering(上)  这篇是《GPU Gems 2》中的第18章,讨论了如何使用顶点纹理置换来渲染水面。个人觉得这篇文章讲的不太细致,而且很多问题 ...
    2006-12-7
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  • 此教程版权原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。也欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.csdn.net/soilwork ...
    2006-12-7
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  • Inside Geometry Instancing(下) 此教程版权归我所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。商业应用请同我联系。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。也欢迎大家和 ...
    2006-12-7
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  • 游戏引擎中的多渲染器的设计与实现(1)   很多游戏引擎都提供了多种渲染器(DirectX,OpenGL,Software),甚至是多种平台(Windows,Linux,Mac),这对于引擎的设计和实现来说是一个很大的挑战,尤其是多渲染器 ...
    2006-12-7
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  • 游戏中的多渲染器的设计与实现   在了解了其他的引擎的实现方法后,我们可以开始自己写一个这样的框架了。(ps:不要把我写的代码给Hard core C++程序员看,这里暂时只关心原理)  我现在正在写一个 ...
    2006-12-7
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  • 呵呵,最近的空闲时间,我在对以前策划的脚本引擎架构的方案进行实施,编写完脚本引擎核心的原型系统。在互联网搜了搜最快的脚本引擎,在国内众口一词的都说Lua最快,其实是不然的。 让我们用事实来说话吧:下面的测 ...
    2006-12-6
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  •   我觉得PassByYou的规则还是包含了许多设计层面上的内容,许多程序层面上的东西十分模糊,而sjinny又更加某名其妙,不知道到底能用来做什么。简单点说,这种解释还不能让人理解一个游戏核心设计的程序员应该做些 ...
    2006-12-6
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  • 有没有想一起学习OGRE引擎的啊?有的话,可以一起学习,一起研究吗?QQ:442729441
    ATP
    2006-11-4
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