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    2009-8-29
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  • Benjamin Nitschke写的XNA示例游戏。可以在http://www.xnaracinggame.com 下载源码。一下是游戏的截图:本来有很漂亮的屏幕特效,截图就显示不出来了。注意玻璃上反射的山脉和天空的影像
    2007-9-30
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  • "转帖"翻译自Crytek在GDC 2007上的Cryengine2 PDF说明文档,如有错漏请指教,本文的目的是想让一般玩家对Crysis的引擎和其他图象技术有基本的了解。文章里还带有大量的图片和视频,使得这些技术说明更为直 ...
    2007-5-16
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  • 第二节:Never Be Alone 【视频在线观看】 新浪:http://you.video.sina.com.cn/b/24291229-1582549224.html 土豆:http://www.tudou.com/programs/view/r_XIHDfAq1c/ 【素材和工程下载】 SkyDrive:http:// ...
    2009-9-9
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  • 潜水了很长时间,该是做点贡献的时候了,最近写的,发上来给各位拍砖: 最近研究汇编比较多,看自己C++代码的汇编源码简直是一种折磨,这迫使我将所有数学库重新用汇编指令实现,当然,包括对CPUID的检测和使 ...
    2007-12-9
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  • 山水渲染演示,包含了动态天气,时间变化,大家pp。 下载地址:http://www.awakening3d.com/download/download.htm
    2010-10-18
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  • http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2007/08/21/motion-blur.aspxMotion BlurAn interesting challenge in game programming is how to make things seem fast. I've spent a great deal of my career working ...
    2007-9-28
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  • Quake III中不可思议的求解平方根实现方法任何一个3D引擎都是通过其内部的数学模型和实现工具来展现它的力量与速度的,and trust John Carmack of ID software for us ...
    2007-2-11
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  •        Hge1.6在窗口切换上有些问题,使用hge->System_SetState(HGE_SCREENWIDTH,size)不能实现窗口大小的动态改变。研究了下源代码,发现原代码只有hge初始化前设定窗口大小 ...
    2007-1-27
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  • Content Pipeline 译注:以后该名词本人统一翻译成素材管道,它应该是XNA管理游戏里的图像等资源的一个框架,因为官方也没给出具体中文翻译所以只是暂定。    关于XNA Game Studio Express我们 ...
    2006-12-31
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  • 如题 大家探讨一下
    2008-4-24
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  • 英文博客:XNA Team Bloghttp://blogs.msdn.com/xna/Mitch Walker's Bloghttp://blogs.msdn.com/mitchw/default.aspxMichael Klucher's XNA Bloghttp://blogs.msdn.com/mklucher/default.aspxLet's Kill Davehttp:// ...
    2007-9-27
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  • 这是国内找不到的超好文章。(为什么大陆的4元数文章很垃圾呢?)(翻译中。。。奉献给大家~~) 70秒即懂,能使用,用四元数,4元数,阔特尼恩,Quaternion旋转(C) 中田  亨  (独立行政法 ...
    2007-3-7
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  • 原文:http://www.cppblog.com/jaxe/archive/2010/08/30/125258.html   在游戏服务器中,处理玩家登陆需要向数据库查询玩家的账号和密码,玩家上线和下线需要对玩家的角色数据从数据库中读取和保存。可以说,相 ...
    2011-2-23
    4240 6 0
  •  OGRE初学者引导 目录1 初学者如何开始OGRE2 何时需要STLPORT ,为什么?   2.1 如何安装STLPORT?3 Visual Studio.NET (VC7)4 GCC 3.3/3.45&nbs ...
    2006-12-8
    4234 0 0
  •      刚好看到gameres上面有人在说无限大地图,在服务器要实现无限大地图的逻辑处理,从地图管理、物理模拟、逻辑处理、网络处理到服务器架构都会和传统的分块式地图和服务器有很大差别。 ...
    2007-6-1
    4245 0 0
  • 通过ID3DXSprite来实现DirectX 9.0C绘制2D动画   最近我一直在不停地问有关2D游戏制做的技术。继上一篇DirectX9中的二维图片的加载以后,我再发一篇关于通过ID3DXSprite来实现DirectX 9.0C绘制2D动画 ...
    2006-12-18
    4067 0 0
  • 第一:如果你是先装完Microsoft DirectX SDK 包再安装.net2005,那么恭喜你,下面的文章你就不用再看了因为2005会自动帮你把include 和 lib库装载上.(果然是最新的强啊)  接着,大家就可以放开的使用Microsoft Di ...
    2007-1-30
    4089 2 0
  • 在2006年10月的国庆期间,我分析了整整4天,终于理清了整个RTS引擎中的碰撞流程,在国庆过后,就是现在,我完成了整个碰撞处理系统,是基于3D游戏引擎实现的RTS模式的collision AI,其中包括:对碰,摩擦碰,角 ...
    2006-12-6
    4029 1 0
  • 应shenqiren朋友的要求,我贴一段我自己播放OGG音乐的代码。我的代码没经过仔细的设计,写的也很随意,希望大家帮我修正一下。(写的时候参考了粘土游戏库的代码)。 头文件:#include <dsound.h>#include&n ...
    2006-12-7
    3983 4 0
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