• 彩色转灰度算法彻底学习   最近突然又对图形学有了兴趣,翻出了多年前学习图形学的笔记,感触良多。于是将它们整理好发了上来。一、基础  对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式:Gray = R*0.299 + G*0.587 ...
    2006-6-14
    3194 0 0
  • 原文参考点是http://www.opengl.org/wiki/index.php/Viewing_and_Transformations很像没翻译完, 发现自己没那么多闲工夫, 也没那么牛逼, 有些地方没看懂。我又不是那个什么xpersoft。恩, 我 ...
    2006-12-20
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  •           折射,当光线从一种介质传播到另一种介质时发生的光学现象,是事实计算机图形渲染中的挑战之一。虽然有很多实现反射的模拟的技术(比如平面反射贴图, ...
    2006-12-6
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  • 这是本人学习江超宇翻译的NeHe OpenGL Tutorial 的结果,这个教程新手看很实用,只要你懂一点点OpenGL和WIN32就可以看的很明白. 创建了一个新的 Win32 程序(并非控制台程序) 之后,&nbs ...
    2006-12-6
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  • 作者:yanglilibaobao C语言测试是招聘嵌入式系统程序员过程中必须而且有效的方法。这些年,我既参加也组织了许多这种测试,在这过程中我意识到这些测试能为带面试者和被面试者提供许多有用信息,此外,撇开面试的压 ...
    2006-12-31
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  • 国内开发者和国际一流开发者的差距在哪里?   国内开发者和国际一流开发者的差距在哪里?在技术上?在思想上?在开发软硬件环境上?请开发者自己来说说,说不定我们还能找到最的根本的答案...
    2006-12-18
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  • 说白了卡通渲染就是用法线点乘入射光来指定uv坐标,用一张多色纹理来实现色块效果.要描边的话就是视线于多边形法线点乘判断正负,在接近0出画线......以后会把程序实现加上.[em12]
    2006-12-2
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  • (转帖)最近写的游戏老是有switch + call function.于是使用表格把它们包起来,但是写得多了,还是做了个简单的封装: class CTestState{public:friend class CStateMachine<CTestStat ...
    2007-3-7
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  • PDF有时候可能会让您的IE变得很慢,所以,请下载到硬盘上进行阅读。 无论翻译还是原创,相应的著作权均归属其作者所有,望大家能尊重劳动者的辛勤努力,不要侵犯我们这些底层劳动人民的知识产权。谢谢大家viewFile.a ...
    2007-1-26
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  • 浅析 Quake3 渲染流程  为了研究 portal 渲染技术,下载了 quake3 的源代码,上午看了一下 Renderer 的渲染流程,在这里简单描述一下。 说明:   1.主 ...
    2006-12-19
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  •          在学习粒子系统后,继续学习到shader编程时,我忽然想到:能不能把很多粒子运算从CPU上转移到GPU上去? 一般情况下计算粒子位置好解决,可是生命周期处 ...
    2006-12-20
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  • 现在有很多人在csdn上卖东西啊,先鄙视下。然后予以反击,csdn是交流的地方,不是交易的地方.................1. oncontextmenu="window.event.returnValue=false" 将彻底屏蔽鼠标右键<table border oncontextmenu ...
    2006-12-31
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  •   .:.:第三章:c语言程序设计初步:.:.  第三章: C语言程序设计初步C语言程序设计本课介绍C语言程序设计的基本方法和基本的程序语句。从程序流程的角度来看,程序可以分为三种基本结构, 即顺序结构、分支结 ...
    2006-12-28
    2840 0 0
  • Delpih 中的windows  API编程初步                          &nb ...
    2006-12-12
    2758 4 0
  • New tutorial on scrolling a 2D background on my site XNADevelopment. This is the quick and dirty approach. It covers creating the project, adding images to the project and scrolling those images horiz ...
    2006-12-21
    2802 0 0
  • 译者:Panic     很多人写代码是照猫画虎,这些“猫”最终就变成了教条(注1)。一旦教条被人熟知,不同的变量,数值,功能就被按照教条使用,然后用一些“胶水”代码组合起来,实现需要的方 ...
    2006-12-8
    2732 1 0
  • I'm trying to write a 2D vertical scrolling background for a shooter.  My implementation is a bit different.  I have one BIG texture (1600X4194).  Game screen resolution is 1024X768.我 ...
    2006-12-21
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  •  使场景或精灵以灰度的形式显示,这是一般游戏制作中常常用到的效果,如:战棋游戏中当一个角色被使用过后,通常就会变成灰色,代表本回合已不能行动了;《仙剑》中回忆彩蝶的部分是用整屏的灰色来表现的?(记的不 ...
    xxb
    2007-8-14
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  • 值得注意的细节,值得一览!1. 概述本文主要包括以下几个方面:编码基本知识,java,系统软件,url,工具软件等。在下面的描述中,将以"中文"两个字为例,经查表可以知道其GB2312编码是"d6d0 cec4",Unicode编码为"4e2 ...
    2006-12-31
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  •  不说废话了,让我们看看如何用Delphi编写OpenGL吧。以前也有人写过Delphi如何编写OpenGL,不过都是根据OpenGL教科书将编程语言翻译成了Delphi而已,并没有体现出Delphi的方便高效。我的教学会让你见识到Delphi ...
    2006-12-6
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