•  最近写了一篇关于C++0x Concepts的文章,意料之外地引起了一场小规模口水仗。回各位帖子的同时,回想这些年C++社群的大小争论,觉得有必要把一些长久以来在C++争论中出现的误解列举出来。  …History bec ...
    xxb
    2007-8-20
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  • 第一部分 HLSL着色语言 欢迎阅读The Complete Effect and HLSL Guide。正如书名所示,贯穿本书的所有章节,我们将探索DirectX effect framework和HLSL(Hight-Level Shading language高级着色语言)的世界 ...
    2008-11-1
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  • The Complete Effect and HLSL Guide(二) 一点点历史…. 从1995年,3Dfx发布第一块消费级的3D硬件加速图形卡开始,计算机图形技术和相关的硬件技术都取得了重大进展。虽然这类图形卡在渲染功能上有诸多限制 ...
    2008-11-1
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  • The Complete Effect and HLSL Guide(三) 翻译:clayman Blog:http://blog.csdn.net/soilwork true 这个关键字表示布尔类型中的true常量。详见第二章中关于数据类型的 ...
    2008-11-1
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  • 在虚幻竞技场的Unreal Editor中可以在Kixxet里通过New Action/Math来实现整数减法,配合比较功能来实现倒计时。可是以战争机器的编辑器中Math被取消了,类似功能如何实现?
    2008-11-12
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    2011-3-1
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  • C#用多了,最近又回到C++编程。发现有些致命的区别,如果不注意,很可能导致一些莫名其妙的bug。引用类型就是其中一个。  在C#中,引用跟指针比较接近,除了值类型(int, float, struct等),其它类型都是引用类型。 ...
    2011-3-1
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  • 一、按照以下说明编写一个程序:在屏幕上显示一个文本输入框。输入框上的需要有“Type a word”字样的提示。 在用户在文本输入框输入完文字并按下”OK”后,用一个弹出框显示用户输入的文本信息。  示例代码:- ...
    2006-12-19
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