<<The Complete Effect and HLSL Guide>>(三) 

2008-11-01 15:50 发布

引擎学习交流 /[各编程语言]
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The Complete Effect and HLSL Guide(三) 翻译:clayman Blog:http://blog.csdn.net/soilwork file:///F:/学习资料/高级着色语言/THE%20Complete%20Effect%20and%20HLSL%20Guide/《The%20Complete%20Effect%20and%20HLSL%20Guide》翻译连载(三)%20-%20Clayman的专栏%20-%20CSDNBlog.files/page09.jpg file:///F:/学习资料/高级着色语言/THE%20Complete%20Effect%20and%20HLSL%20Guide/《The%20Complete%20Effect%20and%20HLSL%20Guide》翻译连载(三)%20-%20Clayman的专栏%20-%20CSDNBlog.files/page10.jpg
关键字 定义
true 这个关键字表示布尔类型中的true常量。详见第二章中关于数据类型的部分。 typedef 这个关键字用来定义一个新的数据类型。详见第二章中关于数据类型的部分。 uniform 这个变量用来把变量定义为uniform的,这表示在所有着色器运行时,这个变量的初始值都不会改变。详见第二章中关于数据类型的部分。 vector 这个关键字用来表示一个矢量类型的数据。详见第二章中关于数据类型的部分。 vertexfragment 这个关键字用来定义一个顶点片断(或着色器)。 void 这个关键字表示一个void(或empty)数据类型。详见第二章中关于数据类型的部分。 volatile 这个关键字用来提示编译器一个变量将会频繁改变。详见第二章中关于数据类型的部分。 while 这个关键字用来定义条件do-while循环 上面这个表可能看起来太枯燥了,特别是对于HLSL的初学者,甚至会感到有些迷惑。不要担心。这本书既是学习指南也是参考书。表1-1中的信息主要作为参考信息来使用。当我们学习HLSL语法和示例程序时,你就知道如何来使用它了。这一章里,我将会指出HLSL中所有主要的语法和文法(grammar)元素。在以后章节中再逐渐深入。 除了表1-1中的关键字外,还有一系列HLSL目前没有使用的保留关键字。这些关键字是为今后语言扩充所预留的,表1-2列出了这些保留关键字: 1-2 HLSL保留关键字 auto break case catch default delete dynamic_case enum explicit end goto long mutable namespace new operator private protected public reinterpret_case short signed sizeof static_cast switch template this throw try typename union unsigned using virtual 此为转帖 更多内容请浏览作者博客
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