• http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2007/08/21/motion-blur.aspxMotion BlurAn interesting challenge in game programming is how to make things seem fast. I've spent a great deal of my career working ...
    2007-9-28
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  • 英文博客:XNA Team Bloghttp://blogs.msdn.com/xna/Mitch Walker's Bloghttp://blogs.msdn.com/mitchw/default.aspxMichael Klucher's XNA Bloghttp://blogs.msdn.com/mklucher/default.aspxLet's Kill Davehttp:// ...
    2007-9-27
    4406 1 0
  • 山水渲染演示,包含了动态天气,时间变化,大家pp。 下载地址:http://www.awakening3d.com/download/download.htm
    2010-10-18
    4600 1 0
  • XNA Then and Now Part OneHello everybody and welcome to the XNA Team Blog. This is an exciting time for myself and everyone else on the team as we finally get to go public tomorrow morning at Gamefest ...
    2006-12-31
    3567 1 0
  • 北京趣行天下公司招聘信息:规模:500人以上 1、c++ lua服务器端、客户端程序(1-2年工作经验,3年及以上工作经验;优秀应届生也可考虑) 2、游戏策划(系统、执行、剧情、数值等1-2年工作经验或想在游戏行业长期发 ...
    2015-7-8
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  •   HGE的确是2D游戏开发的利器,不过并不是所有东西它都给你提供好了,比如中文输入显示,视频播放等。中文输入显示已经在之前谈过,视频播放则可通过微软的DirectShow库进行开发。网上讲游戏中视频播放大 ...
    2007-1-27
    4359 1 0
  • WaitForSingleObject(hTimer,INFINITE)在中文没问题,在英文XP下为什么通不过啊
    2011-2-25
    1856 1 0
  • 在渲染完所有东东后(Present之前) 获得BackBuffer表面然后用D3DX的函数保存void ScreenShot (char *filename){  IDirect3DSurface9 *tmp = NULL;  IDirect3DSurface ...
    2006-12-8
    2966 1 0
  • template T For(int from, int to, FAdd fAdd, FElem fElem) {   assert(to >= from);   T sum = fElem(from);   for (int i = from + 1; i
    2011-2-28
    2017 1 0
  • 91UploadFile/2007-5/20075179595436112.jpg[/upload]
    2007-5-17
    2588 1 0
  • 如有转载, 请注明出处:http://www.azure.com.cn/ 声明: 这种方法对于RTT方式实现的水面最适用,其他水面(纹理动画)并没有多大意义,请读者们注意。我们当前游戏的水体其实就是一个大平面, 横插 ...
    2007-7-15
    2740 1 0
  • 我想学游戏编程,我是初学者,不知道从哪里开始学起,我有点c语言基础,现在从事的工作是ASP.NET(C#)程序设计,不知道游戏编程一般用什么语言开发,谁能给点建议,谢谢  
    2007-8-20
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  • 潜水了很长时间,该是做点贡献的时候了,最近写的,发上来给各位拍砖: 最近研究汇编比较多,看自己C++代码的汇编源码简直是一种折磨,这迫使我将所有数学库重新用汇编指令实现,当然,包括对CPUID的检测和使 ...
    2007-12-9
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  • 动作类游戏的设计元素 1、 关卡 一般来讲,我们习惯于把动作游戏可以划分为多个连续的关卡,玩家必须在玩家在每一个关卡里完成指定的任务,当任务完成之后,关卡结束,玩家从转跳点转换场景,进入另一个关卡,依 ...
    2007-12-9
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  • C/C++语言编码规范来自:CSDN1.说明为了保证在软件开发过程中,全体成员的代码风格一致,便于维护,提高软件产品的质量和保持开发产品的延续性,特制定本编码规范。本规范详细规定了源代码书写、变量命名、函数/过程 ...
    2006-12-7
    2347 1 0
  • 会不会遇到卡的问题? 有没有谁在实际项目中用过?
    2012-12-26
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  • C/C++语言编码规范来自:CSDN1.说明为了保证在软件开发过程中,全体成员的代码风格一致,便于维护,提高软件产品的质量和保持开发产品的延续性,特制定本编码规范。本规范详细规定了源代码书写、变量命名、函数/过程 ...
    2006-12-8
    2596 1 0
  • There is a mistaken belief amongst many commercial and hobbyist games developers that java is not suitable for  ...
    2006-12-13
    2553 1 0
  • 大公司的Java面试题集     找工作要面试,有面试就有对付面试的办法。以下一些题目来自我和我朋友痛苦的面试经历,提这些问题的公司包括IBM, E*Trade, Siebel, Motorola, S ...
    2006-12-13
    2791 1 0
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