•     这篇文章是写给初学者的!希望能够对初学者以后的发展有所帮助!(如果你是高手那请你指正指正其中的错误!谢谢)    VB简单易用,开发速度快,其功能也不错,但是有一 ...
    2006-12-13
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  • 這份文件的目的是利用JavaDevelopmentKit(Sun公司的java開發工具)和Ultraedit(一套很好用的編輯軟體),在Win95/98/NT平台上建構出一個簡單的IDE程式整合開發環境. 需要的軟體: JDK , UltraEdit&n ...
    2006-12-13
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  • Java诞生以将近有十个年头,不知道你只不知道,它每发布一个版本都有其自己特有的名字,并且有一定的规律,是不是很有趣呢?  已发行的版本: 版本号 名称 中文名 发布日期 JDK 1.1.4& ...
    2006-12-13
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  • 对于某些比较特殊的模型,用包围盒碰撞得到的精确度会有些偏差,尤其是在对于人物背后的披风和人物模型发生碰撞的时候,用普通的包围盒碰撞会得到非常不协调的结果。 这个时候椭球体碰撞就显得尤其的重要,那么下面 ...
    2006-12-13
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  • 关于list和vector的一点点试验在我的游戏中存在一个Actor_t的类他的实例是一个角色,角色维护它自己的任务(Active_t)数组我选择list(链表)作为动态数组,因为考虑到经常要删除任务所以list快一些。 角色update时候 ...
    2006-12-12
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  • 近来跟人讨论一些关于实时性要求比较高的服务器设计的问题,这个问题纯粹是理论的,概念的,架构的,整理一下以供参考。 众所周知,UDP是无连接的,面向消息的数据传输协议,对于传统的TCP服务器来讲,有2个致命的缺 ...
    2006-12-12
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  • 在黑客世界里,当提出一个技术问题时,你能得到怎样的回答?这取决于挖出答案的难度,同样取决于你提问的方法。本指南旨在帮助你提高发问技巧,以获取你最想要的答案。    首先你必须明白,黑客们只偏爱艰巨 ...
    2006-12-12
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  • Delpih 中的windows  API编程初步                          &nb ...
    2006-12-12
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  •    Extreme Programming(极限编程,简称XP)是由Kent Beck在1996年提出的。Kent Beck在九十年代初期与Ward Cunningham共事时,就一直共同探索着新的软件开发方法,希望能使软件开发更加 ...
    2006-12-12
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  •     C#游戏开发教程 1 本文适合有一定编程基础的爱好者!本文不会涉及基本的语法等内容,本文适合所有游戏开发初学者,本文从Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer  ...
    2006-12-12
    2613 0 0
  • DirectDraw 7.0Displaying a Window in Full-Screen Mode[Visual Basic] The information in this topic pertains only to appli ...
    2006-12-12
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  • 我翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对图形渲染技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。在我的身边没有任何一位从事计算机专业的前辈,从刚学会WINDOWS的基本操作到现在,我的计算机技术完全都是一步步自学 ...
    2006-12-11
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  • 首先,这是一篇牵扯到数学和物理知识的文章,如果您对文中所涉及的公式有所不明白的话,请在边上摆上一本《高等数学》以及一些物理学常识的知识。  首先来讲布,第一个问题是:为什么要模拟布的运动?游戏中很 ...
    2006-12-11
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  • 老大要我看了段MU奇迹的游戏中视频,说里面盔甲的发光效果很炫。 初一看,有点摸不着头脑,不知道是如何做的,于是就坐在显示器前一次又一次的看着模型发呆,后来发现在奇迹中的盔甲有一种水晶般的光,随着法线 ...
    2006-12-11
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  • Far Cry and Half Life2 Engine scene technique 当前对于流行的第一人称游戏来说,将室内场景渲染和室外场景渲染进行融合是主流的趋势,本文试图从场景架构入手对当前流行 ...
    2006-12-11
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  • 在我正式开始写这个地图编辑器的时候,我并没有料到这个问题会困扰我长达一年之久,直到近日在网上某BBS中意外地发现了解决这个问题的方法,我已不只是为这个只需要一行代码即可解决的问题感慨了,我甚至感到了羞愧 ...
    2006-12-11
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  • 对于现代的游戏引擎来说,为了提高性能和有效的管理内存,需要使用各种各样的内存分配模型,内存池作为一种有效的分配模型被大量的使用,它通过一次分配足够的内存来减少对new delelte使用以提高引擎的性能,并 ...
    2006-12-11
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  • 目录 1 初学者如何开始OGRE2 何时需要STLPORT ,为什么?   2.1 如何安装STLPORT?3 Visual Studio.NET (VC7)4 GCC 3.3/3.45 GCC 3.3/3.4&n ...
    2006-12-11
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  • 在渲染完所有东东后(Present之前) 获得BackBuffer表面然后用D3DX的函数保存void ScreenShot (char *filename){  IDirect3DSurface9 *tmp = NULL;  IDirect3DSurface ...
    2006-12-8
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  • 这篇文章由于内容过少似乎不足于成为这个系列文档中的一篇,关于包含在这篇文章里的知识点的更多介绍和例子请参照上面提供的链接,这篇文章来源于我的一个想法:在我的游戏中放置一个全屏显示的Logo画面,内容可以是版权 ...
    2006-12-8
    2459 0 0
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