• http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2007/08/21/motion-blur.aspxMotion BlurAn interesting challenge in game programming is how to make things seem fast. I've spent a great deal of my career working ...
    2007-9-28
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  • Benjamin Nitschke写的XNA示例游戏。可以在http://www.xnaracinggame.com 下载源码。一下是游戏的截图:本来有很漂亮的屏幕特效,截图就显示不出来了。注意玻璃上反射的山脉和天空的影像
    2007-9-30
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  • 动作类游戏的设计元素 1、 关卡 一般来讲,我们习惯于把动作游戏可以划分为多个连续的关卡,玩家必须在玩家在每一个关卡里完成指定的任务,当任务完成之后,关卡结束,玩家从转跳点转换场景,进入另一个关卡,依 ...
    2007-12-9
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  • 我是一个软件专业的学生,想往游戏行业发展,想找个师傅帮帮我 :default3: :default3:
    2008-2-14
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  • 这次将介绍SSE扩展指令集,以及矩阵乘法的优化,不喜汇编者请发送WM_CLOSE消息!! 闲话就不说了,SSE指令的历史到处都是,主要说说我对指令集的原理、作用和用法的理解。 SSE指令集的最大有点就是能够 4个float ...
    2007-12-9
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  • 有没有没有北京的游戏开发公司要新人的呀 我是学做游戏的 现在想要找一个公司学习 纯粹的这行业的无经验的新人 希望有一个可以学习的机会 自己比较希望逻辑编程序 C++ 的
    2008-1-17
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  • 次世代3D游戏引擎: http://blog.sina.com.cn/creature3d
    2007-12-18
    3396 0 0
  • CHAPTER 8 Scripted AI and Scripting Engines 脚本AI与脚本引擎 This chapter discusses some of the techniques you can use to apply a scripting system to the problem of game AI, and the benefits you c ...
    2007-12-9
    5094 2 0
  • 潜水了很长时间,该是做点贡献的时候了,最近写的,发上来给各位拍砖: 最近研究汇编比较多,看自己C++代码的汇编源码简直是一种折磨,这迫使我将所有数学库重新用汇编指令实现,当然,包括对CPUID的检测和使 ...
    2007-12-9
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  • DXUT进阶 概要 这个指南涵盖了更多DXUT的高级应用. 这个指南里的大部分功能是可选的, 为了以最小的代价来增强你的应用程序. DXUT提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框. 另外, 它还提供了一些 ...
    2007-12-9
    2980 1 0
  • 角色扮演游戏引擎的设计原理  角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色 ...
    2006-12-13
    3580 2 0
  • 目前国外据我所知有两本教材,分别是:Sams.Microsoft.XNA.Unleashedhttp://rs149.rapidshare.com/files/46674076/0672329646.zipProfessional.XNA.Game.Programming.For.Xbox.360.and.Windows http://rapidshare.co ...
    2007-9-27
    5752 1 0
  • http://creators.xna.com/ 官方网站,提供不少很不错的源码下载,内容涵盖了方方面面。http://xnaprojects.net/几个经典的XNA游戏,如RacingGame,XNA Shooter等都可以在这里找到。http://xnaresources.com/pag ...
    2007-9-27
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  • 一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面   游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:  1.图形引擎  2.声音引擎  3.物理引擎  4.游戏引擎  5.人工智能或游戏逻辑  6.游戏GUI界面(菜单)  ...
    2006-12-11
    3281 2 0
  • 序言精灵是电脑游戏中使用的最普通的元素之一,直到最近由于3-D浪潮蜂拥而至才被“多边形”所取代。然而,即使3-D游戏也能因设计完美的精灵而得益。这篇文章就是一个关于实现一个高水平的,高效的RLE精灵系统的简短 ...
    xxb
    2007-8-14
    3095 1 0
  • 1.概述LoginServer <-----> GameServer服务端主体分为LoginServer和GameServer, LoginServer做帐户认证, GameServer做游戏主逻辑,中间也可以加一个CharServer啦, 做人物管理, 新 ...
    2006-8-9
    6946 6 0
  • 初期先从2D开始,一般2D就涉及以下问题,逐一解决:1、载入图片Texture2D myPic; //定义一个2D对象myPic = Texture2D.FromFile(graphics.GraphicsDevice, "Airport.png"); //将图片加入工程即可载入 2、显示图 ...
    2006-12-22
    5155 6 0
  • 基本思路是这样的:使用GDI+ 画出文字到一张bitmap上,把bitmap保存到一个流对象。在创建Texture2D的时候用此流对象创建即可。以下代码支持文字透明(因为保存到流的时候用的是PNG格式),这样就解决我们以前讨论过的中 ...
    2006-12-27
    5316 1 0
  • AI_Tank(不久将会正式改名)是我们正在编写的一个结合人工智能的游戏平台。该游戏平台以坦克作战为主要内容,希望能构建内容丰富的场景;既支持玩家单人通关的游戏模式,也将支持联机游戏模式;更具特色的一点是, ...
    2007-9-29
    3696 1 0
  •   很长时间以来,游戏产业不允许新的血液加入,因为每个职位都要求申请人有2年以上的经验. 但是现在是加入游戏产业的最好的时机. 因为研发队伍的急剧增长, 有经验的人很难找了, 所以越来越多的公司从大学里招人. ...
    2007-9-12
    3003 0 0
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