• 游戏制作入门手册原文标题:Game Programming Beginners Guide 作者:Dave Astle 译者:sunlxy 译文版本:1.01 --------------------------------------------------------------   目录   1 选择一门语言 ...
    2007-1-27
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  • 此书在网上搜集,用Html Help WorkShop制作而成,版权归作者和译者所有。    ~~~序~~~          第一章:摇滚明星  & ...
    2006-12-8
    11585 13 0
  • 以下是用VB做外挂的一些知识.我个人认为是入门的一些知识.不敢独享.贴出来给大家!~有时间随时补充~呵呵 1.查找目标窗口.需要做外挂,就需要查找目标窗口.然后才做一些其他的动作.比如说鼠标键盘模拟啦.内存修改 ...
    2006-12-12
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  • 首先要声明的是 这篇文章是转的 感谢那位前辈对我们的谆谆教导 游戏策划规范--以前老前辈给的东西,现在送给你们立项阶段:(先送上一小堆废话) 产品的立项事关重大,所以立项前期的准备工作非常重要 ...
    1970-1-1
    7428 7 0
  • 这个帖子不知道大家看过没。 看过得不要喷了。 我觉得挺好的,就贴上来。别人给的。 不是原创! 谢谢源作者,虽说不知道你是谁。 1楼开始! 如果版主大大觉得不错,小弟又花费时日整理了下,就给点BB吧~
    2011-10-25
    7765 6 0
  • 要编写一个好的游戏,必需使用到并行机制。并行机制要涉及到一个重要的语句,那就是While语句。你可能不禁会问:那不就是循环吗?对,并行机制就是要利用循环,即游戏循环(Game Loop)。实际上,所有程序并行的本质 ...
    2007-1-8
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  • 作者:Dave Astle译者:Room3rd@hotmail.com1. 作者简介  从1984年开始,Dave Astle就做着游戏开发工作。2. 正文  很多刚接触开发或没什么编程经验的人经常会问:我该如何开始游戏编程。即 ...
    2006-12-12
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  • public class Arrays {/** * 构造函数私有,这样可以保证只能通过:类名.静态方法 或 类名.静态方法 来访问内部数据, * 而不可以通过创建本类的对象来进行访问 */ private Arrays() { } /** * 复制一个跟源byte数组 ...
    2011-3-4
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  • ----对一些程序员来说,将DOS环境下的游戏移植到Windows 95环境下,可能感到无从下手。本系列文章将介绍一些在32位 Windwos环境下编写游戏程序的基本概念和关键之处,并引导用户将游戏移植到Windows环境下。 设计实 ...
    2007-1-8
    4931 1 0
  • viewFile.asp?ID=7676[/upload]C函数浏览。。。[em04]
    2006-12-26
    2735 1 0
  • 我们定义一个指针,比如char *pStr=NULL; pStr=myString(比如这里myString是一个字符串数组,它的内容为”HELLO”,首地址为0x123456) 这里需要说明几点:1.&pStr实际上是表示该指针的地址,它占四个字节(32位 ...
    2007-1-8
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  •  安 装 程 序 ---- 由 于 资 源 的 共 享 方 式, 在 Windows 下 的 任 何 软 件 的 安 装 程 序 都 比 在 MS-DOS 下 需 要 更 多 一 些 的 技 巧。 一 个 设 计 良 好 的 基 于 Windows 的 游 戏 同 样 需 要 ...
    2007-1-8
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  • 单 任 务 处 理 ---- Windows 最 杰 出 的 功 能 之 一 是 能 够 同 时 运 行 多 个 程 序, 但 有 时 也 会 让 人 感 到 头 疼, 特 别 是 对 于 那 些 习 惯 于 完 全 控 制 计 算 机 甚 至 时 钟 频 率、 非 常 ...
    2007-1-8
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  • 『首先,請開始學習C++。』          嗯?什麼?你說你會VB、會C語言?還有JAVA?ASP、SQL?讓我再說一次:「請開始學習C++。」無論你之前學習過什麼樣的程式語言, ...
    2007-1-8
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  • --- 本 期 我 们 将 讨 论 有 关 图 形 方 面 的 问 题。 和 本 系 列 文 章 的 前 面 文 章 相 类 似, 我 们 还 是 主 要 讨 论 在 Windows 下 编 程 和 在DOS 环 境 下 编 程 的 主 要 差 别。 调 色 板 ---- ...
    2007-1-8
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  •  键 盘 输 入---- 在DOS 和Windows 两 个 版 本 的 Moby Dick 中, 我 们 都 保 持 了 一 个 键 状 态 表, 当 有 对 Move_Ahab 的 调 用 时, 该 表 能 够 告 诉 我 们 按 下 的 是 哪 一 个 光 标 键 或 数 ...
    2007-1-8
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  •  使 用 时 钟---- Moby Dick DOS 使 用 了 一 个 时 钟 中 断 服 务 程 序, 以 确 保 Ahab 和 鲸 鱼 以 一 种 独 立 于 处 理 器 速 度 的 稳 定 速 率 移 动。Windows 没 有 提 供 这 种 访 问 硬 件 的 机 ...
    2007-1-8
    4166 0 0
  • 绪论朋友们,大家好,欢迎来到新的章节!在第二个部分我将在第一部分的基础上继续讨论贴瓷砖这个话题。由于缺乏时间在本文中我仅仅讨论平滑滚动的问题。这样可能会使你们当中的某些人失望,但是请理解我,我是学生, ...
    2007-1-8
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  • 本 期 将 讨 论 鼠 标 方 面 的 问 题。Moby Dick DOS 实 际 上 没 有 使 用 鼠 标 光 标, 并 且 切 换 到 图 形 模 式 时, 默 认 情 况 下 是 鼠 标 光 标 是 不 可 见 的。 在 Windows 中, 情 形 刚 好 相 反。 ...
    2007-1-8
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  • 先决条件 对C/C++和DirectX知识都要有较好的基础,我希望读者应该能通过这个指南获得一些东西。我假定读者能够使用DirectDraw并能够将图像文件加载到一个离屏表面。在本文中我不再描述怎样载入位图。贯穿整篇文章 ...
    2007-1-8
    4242 0 0
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