游戏入门基础]并行处理 

2007-01-08 10:49 发布

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要编写一个好的游戏,必需使用到并行机制。并行机制要涉及到一个重要的语句,那就是While语句。你可能不禁会问:那不就是循环吗?对,并行机制就是要利用循环,即游戏循环(Game Loop)。实际上,所有程序并行的本质就是循环,连Windows也不例外。Windows号称多任务操作系统,实际上,在一个时间内CPU只能执行一条指令。所谓多任务,不过是并行的假象而已。在一个循环中分别执行各程序的一条语句,由于执行完该循环速度极快,于是看起来好象是多个任务同时工作一样。还有...,哎,不用费口舌了。相信你对并行有了一个初步应像,这就可以了,让我们继续。
  不是有一种for循环吗,为什么不用它呢?对,for循环也可以。只要可以构成死循环的语句都可以。死循环呀,听起来有点可怕。其实解决死循环简单的很,用break语句,再不行用goto语句,一切死循环都轻松搞定。现在就让我们来练一下兵:

main()
{
    int key;
    while(1)
    {
        if(kbhit())
        {
            key=getch();
            if(key==0) { getch();continue; }
            if(key==27) break;
            if(key==13) printf("\n");/*支持回车*/
            if(key==8&&wherex()>0)
            {
                gotoxy(wherex()-1,wherey());/*支持退格*/
                putch(' ');
            }
            printf("%c",key);/*输出字符*/
        }
    }
}

上面就是一个典型的文本编辑器界面,现在让我们来修改一下该程序,在屏幕右上角做一个计时器和一个计算击键次数的计数器,该计时器与计数器与文本编辑互不干扰,达到并行的效果。

main()
{
    int key,x,y,n=0;
    clrscr();
    while(1)
    {
        if(kbhit())
        {
            key=getch();
            if(key==0) {getch();continue;}
            if(key==27) break;
            if(key==13) printf("\n");/*支持回车*/
            if(key==8&&wherex()>0)
            {
                gotoxy(wherex()-1,wherey());/*支持退格*/
                putch(' ');
                gotoxy(wherex()-1,wherey());
                continue;
            }
            printf("%c",key);/*输出字符*/
            n++;/*计数*/
        }
        x=wherex();y=wherey();
        gotoxy(55,1);
        printf(" %d sec,keydown times %d ",clock()/18,n);/*记时,显示*/
        gotoxy(x,y);
    }
}


现在我们实现了简单的并行机制。然而,该循环有个缺点:太耗CPU,如果不按下任何键,CPU也会不停地刷新计数与记时器。于是我们引入了周期的概念,使一个周期只执行一次语句,这样即节省CPU,使用要求执行速度不同的并行语句也容易控制。程序入下:

/*并行结构*/
#define delay_time 4; /*定义的周期长度*/
main()
{
    long now_time=0,old_time,time_count=0;
    char done=0; /*使用done标志使每一个周期只执行一次指令*/
    clrscr();
    old_time=clock();
    while(!kbhit())
    {
        now_time=clock();
        if(now_time-old_time<delay_time)
        {
            if(!done)
            {
                puts("计算!"); /*该语句可替换为自己需要并行的语句块*/
                done=1;
            }
        }
        else
        {
            old_time=now_time;done=0;
        }
    }
}

如果上面的puts语句换成两个沿对角线移动小球的语句,不就可以实现两个小球同时运动了吗?在程序中动态地调整delay_time的值,还可以确定小球移动的快慢。这只是一个提示,只要遵循该结构,还可以实现好多有趣的效果,读者可以自己去研究。

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全部评论5

  • hellowing
    hellowing 2007-1-8 14:44:00

    不太明白LZ說的并行处理,是parallel programming嗎?是并行处理和平行处理的分別嗎?和我認知的thread的parallel programming不同.怎樣說呢...第三个例子只是換成time base,第一,二个例子可以說是frame base.

    看來我是轉了牛角尖了...

    [此贴子已经被作者于2007-1-8 14:50:01编辑过]
  • f145
    f145 2007-2-7 12:57:00
  • winstear
    winstear 2007-4-4 00:59:00

    so good!~

  • tjinhu
    tjinhu 2007-4-18 14:21:00

    希望多发些,游戏程序共大家学习交流.

  • lovemaxmax
    lovemaxmax 2007-5-5 05:48:00

    厉害`~

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