• 贴图:512X512X2 模型:1862三角面.
    2009-1-2
    2717 6 0
  • 有没有简单一点的人物三视图,我想用来建模,我是初学者,谢谢。。。。{:soso__6235880048239246314_3:}
    2012-4-28
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  • 很久没来论坛了,好像改版了{:soso_e140:} 虽然不是做游戏工作,不过还是很喜欢做些东西,权当兴趣吧。可能很多地方不是很规范,欢迎指正。总之,希望在大家的批评声中不断进步吧。。。。。。。
    2012-2-24
    1535 3 0
  • 我的模型贴上贴图以后就变成下面的样子了,谁知道是怎么回事?帮助解答一下吧,很困惑!
    2009-9-23
    1795 5 0
  • 2010-8-26
    2204 5 0
  • 总共47个三角面
    2010-9-1
    1633 2 0
  • 大汗!!!!貌似遇到了瓶颈了哈,这是第二次修改了,还是去了一些死黑,然后顶上的瓦改清晰了,建筑底部,我将其加暗了,过度也尽量改自然了,下面是截图。 这是前一次的答卷和作业 http://bbs.game798.com ...
    2009-1-6
    3714 10 0
  • 最近辞掉了在广告公司的工作,想一门门心思找游戏的。期望能看到更多的教程,学到更多的东西。面数1772个三角面.贴图两张512的
    2009-5-2
    2131 6 0
  • 请教那位老师:我不能上传图片,上传的时候提示:无效的图片文件,这是怎么回事啊?请高手帮帮忙吧!
    2009-6-7
    1876 8 0
  • 还是太忙了,事情太多了,不过还是集合零碎的时间,把这个灯塔做完了. 请老师们指正. 整个模型面数在1800个面(不算木栏杆和草). 贴图部分--看不清的那些小草是用贴图材质,其它都是手绘. 遇到的问题:就是地面大面积 ...
    2008-11-16
    3370 11 0
  • 我想进行实时运算,看看场景具体效果,我在看游戏艺术工厂的视频时候注意到讲师桌面上也有VRP,我想请教完成的场景导入VRP会和原来的效果一样吗?
    Ryu
    2009-4-19
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  • 希望老师们能让我进中级,谢谢,我很努力
    2009-4-5
    1355 3 0
  • 如题 整体进行了饱满处理.但是褶皱还是有些处理不好。各位大大说的问题思考了一下,在看看,那些重点需要改善? 图比较大 可以放大看看
    2009-3-4
    2923 11 0
  • 总算完成了。 请各位大大提意见。。 lkjhsssssssssdf 本来想刷的更好不过实在心有余,而力不足啊...dfhfghjgjesdfsdfe dfhfghjgjesdfsdfe
    2009-2-23
    2124 7 0
  • 总算完成了。 请各位大大提意见。。 lkjhsssssssssdf 本来想刷的更好不过实在心有余,而力不足啊...dfhfghjgjesdfsdfe dfhfghjgjesdfsdfe
    2009-2-23
    1559 1 0
  • 建模用了两天时间,展UV用了半天。最近心比较乱,总是不能安下心来,所以就歇了两天。画贴图用了3天时间,画到一半的时候感觉建模和展UV都存在问题,但是心情比较烦燥就没用重新做。模型799个三角面,贴图尺寸512*51 ...
    2009-1-23
    1937 3 0
  • 把看不到的面都去掉之后是1640面 学了2个月了, 虽说咱不是搞美术,学起来有些吃力 但还是从零基础到现在能作出点东西来了, 真是感谢798还有各位大大 期待中级课程 口水!~~~ 下面放图
    2008-12-31
    2772 8 0
  • 锤子作业断断续续做的,时间不好统计 做的时候发现很多问题,为什么贴图附到模型上的时候贴图看起来很暗啊,看别人的作业都很亮 这个是我随便打了个灯的这个看起来就差不多不暗了 还有最下面的那个环应该怎么 ...
    2008-12-14
    1557 2 0
  • 贴图两张512的,按要求,大概制作了5天。感谢798,感谢CCTV。 以下是截图: 以下是贴图:
    2008-12-11
    1483 2 0
  • 自学没多久,自已感觉做的太差了,还是发上来请大家狠批,谢谢。材质手绘+叠加,看到人家画这么好,自己画这么差,都快哭了。
    2008-11-25
    1765 3 0
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