• 雅讯新游,三国群英杀上线了,最近没什么特别感兴趣的手游,这游戏不仅名字够霸气,而且游戏介绍说的剧情内容完全山寨了龙狼传,出于一种娱乐精神的需求,咱打开了游戏。 上来就看到了熟悉的名字,志狼,天运,破凰 ...
    2011-4-27
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  • Flash ARPG Magi The Fallen World游戏评测 http://armorgames.com/play/11210/magi-the-fallen-world 朋友最近在玩的一个RPG游戏,经推荐,咱也看了下,写了点想法,可能有人说咱对一款免费游戏要求高了点。咱声 ...
    2011-4-26
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  • 为什么游戏新手教程这么不受欢迎,它是为谁而做?经验丰富的开发者和作家Sheri Graner Ray 针对不同的知识获取类型提出教程设计方式,让游戏更好的满足玩家需求。 没人喜欢新手教程。 市场人员不喜欢它,因为 ...
    2011-4-19
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  • 先声明下,小生只是个写计划的新手,以下属于一介新丁的小经验,给从没接触过做计划的朋友参考。有什么意见和不同见解或者自己的心得,欢迎分享。 文字摘选自聊天记录,难免有些乱,请包涵。小生懒得改了。 计划 ...
    2011-4-15
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  • 作者:lazytony 文章来源:金山游戏   本文是为了探讨一下,为什么游戏中都会为玩家设定一些目标,这些目标与玩家的行为有什么关系。水平有限,在如何合理设置玩家目标,规划玩家情感上,就不过多讨论了。 ...
    2011-4-11
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  • 规范化与非规范化 哪些文档是有必要,或者必须规范化的,哪些文档是大家需要自定规则的呢? 这种规范,那位说了,应该统一 ,这是不可能的。 因为各公司各自有自己的管理方式,要想让大家都必须和 ...
    2011-4-8
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  •   如何可以吸引女性玩家来玩游戏?个人认为,如果能够清楚的知道她们喜欢什么,讨厌什么,知道她们的思维是很关键的。于是便有了我现在的这篇文章。  一、游戏的操作不能复杂  游戏对玩家操作方面的要求不能够 ...
    2011-4-5
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  •   让“打怪”不是打怪;   在制作游戏中,我一直要求这个原则。   但是一直没有人能达到这个境界。   所谓:“打怪”不是打怪。就是让玩家去打怪,但是玩家却感觉不到自己在“打怪”,是有其他目 ...
    2011-4-5
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  • 创造虚拟世界---论关卡设计的艺术  一.前言  “建筑...它就象人一样,是活生生的。  如同没有两片树叶是一样的,没有两幢建筑是一样的,它有自己的风格,自己的目的。  它的创造者先赋予它灵魂,于是 它有了 ...
    2011-4-5
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  •   【游戏开发者及178产业频道合作稿件 转载请注明出处及作者】   引子   在2010年的1月,大电影《阿凡达》在我们身边刮起了一阵视觉旋风,身边有朋友说,“光看到他精彩的画面就已经感动的想哭了”,然而 ...
    2011-4-4
    1771 2 0
  • 本文原作者为AppyEntertainment公司品牌总监保罗·康纳(PaulO’Connor),该公司曾向iOS和Android平台推出了《Trucks&Skulls》、《FaceFighter》和《CandyRush》等游戏,康纳在此文中以《Trucks&Skulls》这款游 ...
    2011-4-1
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  • 当看完叶氏兄弟写的《游戏的设计与开发》中英雄之旅之节,深以为意。遂取其精华,写此小文。 由Joseph Campbell所写的《The Hero with aThousand Faces》(中文译名:千面英雄)一经问世,便受到西方影视界 ...
    2011-3-29
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  • 笑,今天连着都是一个类型的,因为刚好想收这方面的看着玩  1、开始时如何弱小,最终都能成为救世主,带领大家拯救世界。   2、RPG世界里的怪物都有很强的金钱观,几乎RPG世界里的怪物身上都有该 ...
    2011-3-26
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  • 同样,做策划可以参考 一、斯考尔的刀疤 暂且不论斯考尔与西弗在片头CG里的决斗地点是在何处,也不论为何当时二人身边没有半个裁判之类的旁证,单是二人头上的刀疤愈合速度之快便令人乍舌。以现代医学而言,头 ...
    2011-3-26
    7034 12 0
  • 按游戏整体预算来估算,在开发过程中,需要以下人员: 项目负责人员:?人(负责项目的整体控制,可由以下人员兼任) 主策划人员:?人(负责项目的总体规划设计工作,规则设计等等) 辅助策划兼文字编辑:? ...
    2011-3-21
    1790 6 0
  •   前言:   一直以来,创意对于策划来说都是一个谈虎色变的东西。过于依赖于创意,或者执意走创意策划路线,在国内目前的开发环境和开发条件之下,往往会死得很惨;反之,一个过于依赖于执行能力,老的靠经验 ...
    2011-3-17
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  • 有几个比较明显的优点 1题材新,不同于一般的中世纪架空世界和武侠,用了石器时代和恐龙 2流程规范,开始有试用飞行,每过一段剧情提示存档,打Boss前提示玩家等级 3系统升级 坐骑系统有所升级,可以有多个, ...
    2011-3-15
    3127 9 0
  • 用户心理学——认知原则的应用   认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心 ...
    2011-3-14
    2304 7 0
  • 游戏设计知识扩充 软件技能   必须需要掌握软件:(以优先级排序)   策划本身应学软件:     1、Microsoft Office系列软件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint     2、Adobe软件:Photoshop ...
    2011-3-13
    2792 10 0
  • RPG游戏设计要述   在N年前,我写一个《RPG游戏设计》那个主要是给新手写的,告诉大家在做RPG游戏都要求什么,不知道大家是否有看过? (ROLE PLAYING GAME )角色扮演游戏:   这个游戏类型,如果说来源的 ...
    2011-3-12
    1501 6 0
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