• 小说和游戏是类似的,开篇很重要,这个完全可以与剧情、文笔、人物塑造、情节、创新、构架、节奏等并列,作为一项单独的质量评估项目,好的开始等于成功的一半,尤其是现在这个时代,开始不吸引人,可能就已经失败了 ...
    2011-4-22
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  • 说在前面,这帖子只是随便发点感想,不针对某个公司。 曾几何时,游戏业有过黄金年代,那时候随便做个游戏,都能盖起一栋大楼。于是大家都踏了进来,那时候大家规模都不大,什么创意都能想,创意好的游戏收入容易上 ...
    2011-4-11
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  • 首先说我不想弄个什么回复后可见,大家愿意提出意见的就回复,不愿意的也谢谢 本人是WEBGAME开发人,闲暇之余,简单的整理了一些自己的想法,希望大家能多多指教 网页 游戏的本质就是建立在互动上的激励机 ...
    2011-3-28
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  • 打开论坛继续我的老调重弹,前几天等了三年零十一个月又六天的《仙剑奇侠传五》终于到手了但是到手之后玩了一个开头我却退出游戏了因为我的心不知道如何继续进行下去,熟悉我的人都知道我对仙剑的感觉,就像 ...
    2011-7-8
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  • 任天堂与RPG的历史漫谈 序言   本文并不是任天堂RPG游戏的编年史或游戏简介,而是任天堂与RPG这个游戏类型之间发生的种种已经成为历史的事件的记录。这些RPG游戏,或者开发商,或者重要事件都对任天 ...
    2011-2-4
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  • ——发此文时已经做好了挨砖的心理准备,不过若是因此区里大家都来说说话,发发感想,小生也算是挨而无憾了。 啥是优秀的策划? 做过优秀的作品,在著名公司任职,多年实干经验,能把自己的理论在聊天或者 ...
    2011-4-15
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  •   网上一位玩家对《仙剑奇侠传5》的评价,各个方面基本都有提到,大家来看看:  1.优化  本人电脑y450(09年最老版本的),听8神经说这个高效也就15帧左右,当时捏了把汗,以为开不了高效。但进入游戏后,我发现 ...
    2011-7-9
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  • 为提高策划区的人气,近期策划区预备组织有奖活动 活动主题 游戏评测 对指定的某个游戏进行评测,写的最好的前三名获得奖品(暂时还没决定是手机的,还是网游,又或者是某游戏机游戏) 评分方式 论坛用户 ...
    2011-3-1
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  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-23 09:38 编辑      古代象战评述 象军是古代很有趣的兵种,从十多年前光荣的《成吉思汗》一代起,各种古代战争游戏中总少不了它的影子。尽管古代战争中象战并非 ...
    2010-11-20
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    本帖最后由 mqbfsz5590 于 2013-3-14 14:03 编辑 0——————————
    2009-9-21
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  • 概述:   2010年10月中国游戏市场中,动作冒险类游戏关注度提升,重回市场首位。整体市场中PC游戏的市场关注份额继续占据绝对优势,其中电脑单机游戏的关注度在本月有所增长。网络游戏市场中,魔兽世界的关注比 ...
    2010-12-1
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  • 现在不少论坛每天都有大批“战饭”活跃在各种经久不衰的论战上,比如美日RPG孰优孰劣。在我国,许多日系玩家从没接触欧美RPG,只是凭感觉和人云亦云的口口相传,对欧美RPG存在极大的误解,所以本人特地做摘出几个经 ...
    2011-4-28
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  • 首先需要着重指出的一点是,本文所针对的仅是当前最流行的战争策略类Webgame,对于其它类型Webgame并不适用。 事实上,在当前的Webgame市场上所充斥的这些战争策略游戏的高度同质化,已经使得我 ...
    2011-2-25
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  • 对不起,你填写的内容包含不良信息而无法提交,请修改。 呃。。。请看小附件
    2011-4-28
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  • 2011年春节期间,提供了这样一份数据:2010年Q4国内手游市场规模为8.77亿元,环比下滑4.9%,手游市场出现09年来首次负增长。   这令众多关注移动互联网和手机游戏并跃跃欲试的创业者困惑不已。   然而 ...
    2011-2-21
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    本帖最后由 mqbfsz5590 于 2013-3-14 14:03 编辑 2——————————
    2009-7-15
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